D&D 2024 - infos et discussions 666
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Eberron: Forge of the Artificer va avoir à priori une version physique
Et il y a de bonnes chances pour effectivement avec un Dark Sun (édulcoré ou pas .. on verra). Car les noms des sous classes sont vraiment du buzz qui n'aurait aucun sens sinon.
Et on se retrouve dans une situation étrange pour la V2024 ... hors de la "boite stranger things", nous avons 0 campagne sous le coude actuellement. Enfin l'anthologie des dragons donnent un un peu de grains à moudre.
C'est vrai que "Quests from the Infinite Staircase" avait vraiment fait les fonds de tiroirs.
Du coup, beaucoup de contexte (ok du réchauffé pour la plupart) ... les DM "oldies" se demerderont. Par contre est ce la fin des "campagnes officiels" de 6 à 8 mois ?? ...
- Darky42
- et
- Tintaglia
N'empêche à cause de toi j'ai créé hier mon compte D&D Beyond , j'ai honte 
j'ai craqué pour voir ces classes dites apocalytiques et y a aucun doute sur la ref Dark Sun, sauf que c'est dans le cadre UA un coup de sonde et probablement de com' pas cher, rien de plus engageant pour WotC pour l'instant.
Perso j'étais depuis quelques années en train de recycler ce concept de defiler écocide et druide trash dans le cadre de la campagne Birthright que je mâchonne depuis une décénnie ! (ce qui rend plein d'intrigues et concepts initialement bancals finalement très cohérents). Du coup je me demande si d'ici quelques années, une fois les 5-6 suppléments de base sortis en VF, malgré mes réticences initiales, je basculerai peut-être sur D&D 2024. A suivre !
- Zoisite
Ce qui m'étonne c'est qu'autant je n'avais pas fait attention à tout le politiquement incorect de Dark Sun .. autant pour moi Dark Sun c'est Brom !
Rien que sa palette de couleur ... globalement ocre vers noir ... surrabondance des terres de siennes, reflets violets assumés et exagérés est pour moi essentiel.
Dark Sun old school se vend très bien sur Drive Thru RPG ... et ça je pense que ca fait peut être titiller WoTC. Mais ils ont plus grand chose à se mettre sous la dent.
A moins vraiment de developper les settings, soit (soyons fou) d'accepter d'être créatif. Je ne peux pas croire une seconde qu'il n'y pas de créativité chez D&D actuellement, elle est complétement bridée.
Même si les classes sont uniquement UA .. elles sont largements trop orientées. Genre grosse canne à pêche à Buzz. Je ne sais pas du tout si ça sera educoré .. ou faux "badass" .. mais j'y crois.
PS : Ne jamais sous-estimer le pouvoir marketing des grosses boites. Lors de la ré-édition de Star Wars en version originale non remastérisé, LucasFilm avait eu le culot de sortir des t-shirt de promotion "Han Shoots First !"
- Darky42
Rien n'est en effet annoncé dans les tuyaux pour 2026 a part le setting de Lorwyn-Shadowmoor (Magic).Mais cela bouge un peu :
- En v2024 il faut deja que les deux boites de base sortent : Heroes of the Borderland & Welcome to the Hellfire Club
- En parallèle il y a l'Organized play : "Legends of Greyhawk".
La campagne se déroule dans la région du Flanaess central de Greyhawk et se situe en l’an 576 CY. Peut etre cela aboutira t il sur un contenu physique, je n'ai jamais participé a de l'organized play. - Abomination Vaults Adventure Path sur dndbeyond et en physique quand même, merci Paizo.
- Des supplements DnDBeyond sont annonces pour fin d'année : Astarion’s Book of Hungers & Netheril’s Fall & un 3ieme inconnu
Apres si tu maitrises pas l'anglais et que le concept DnDBeyond te sort par les yeux pour le moment c'est morne plaine
.
Ce qui m'étonne c'est qu'autant je n'avais pas fait attention à tout le politiquement incorect de Dark Sun .. autant pour moi Dark Sun c'est Brom !
Zoisite
Je ne comprend pas ce débat : comme dans plein d'univers D&D il y a de l'esclavage, de la xénophobie et du racisme. Dark Sun est le premier univers D&D qui prend explicitement le parti de le dénoncer et de le rendre insupportable et en faire l'enjeu majeur de l'univers : cf la campagne Liberté . D'ailleurs les groupes de PJ sont sensés prendre le parti de dépasser les racismes ordinaires et lutter ensemble, et il y a un concept de résistance. Roots et La Amistad parle d'esclavage aussi; en quoi est-ce incorrect historiquement ou politiquement ?
Par ailleurs, on retrouve ce sujet dans Pathfinder v1/Golarion avec l'Andoran (USA mythifiée et chouchou de Paizo) qui a des classes et dons de libérateurs d'esclaves, et une branche secrète de son armée qui s'en occupe.
L'esclavage, le racisme, le racialisme, la xénophobie, le sexisme, la domination sociale et économique ne sont pas étrangers les uns aux autres dans l'histoire et l'actualité comme dans la fiction. De ce côté là la civilisation grecque ou la Rome impériale ne sont guère pire que Dark Sun et ça n'empêche pas d'y jouer sans s'y complaire, en faire l'apologie IRL ou adopter des attitudes sordides même In Game.
PS : et Dark Sun et Birthright sont les premiers JdR mainstream après Loup Garou l'Apocalypse à reprendre l'Environnement/Nature/Exploitation et en faire des enjeux importants.
Enfin pour Brom : c'est clair, en tout cas en France, que la DA cohérente de Dark Sun (comme celle de Ravenloft, Planescape, Birthright) était un atout énorme. Qui peut imaginer un defiler sans Brom! A part Giger et Frazetta, je ne vois pas qui a pu autant imprégner mon univers visuel rolistique!
Extrait wikipedia :
Brom contribue à toutes les lignes de jeux et de livres de TSR, en particulier à la campagne Dark Sun : « J'ai pratiquement conçu l'aspect et la convivialité [Note Darky : traduction drolatique de look and Feel] de la campagne Dark Sun. Je faisais des peintures avant même qu'ils n'écrivent sur le décor. Je faisais une peinture ou un croquis, et les concepteurs inscrivaient ces personnages et ces idées dans l'histoire. J'ai été très impliqué dans le processus de développement. J'ai eu la chance de participer au développement de nombreux projets sur lesquels j'ai travaillé, qu'il s'agisse de jeux de rôle ou de jeux informatiques »[1]. Selon Shannon Appelcline, historien des jeux de rôles, Brom « a contribué aux illustrations uniques de Dark Sun qui ont permis de le distinguer des autres jeux TSR aux dessins fantastiques plus typiques »
Le Starter set est annoncé en VF pour mars 2026 (cf en bas de l'article) : Source Wizard of the Coast
- papa midnight
Je rappelle que depuis cette semaine Maps (VTT) sur DnD Beyond est accessible a tous les comptes gratuits sans abonnement.
Si vous achetez du contenu sur dndbeyond, comme le DMG 2024 par ex, vous achetez automatiquement du contenu pour Maps (La carte de Greyhawk par ex).

Source : dungeonsanddragonsfan.com
par Cameron Nicols
Trailer : MAPS
Cela fait presque deux ans que Wizards of the Coast a lancé D&D Beyond Maps, une table virtuelle (VTT) entièrement intégrée à D&D Beyond et permettant aux joueurs de mener des sessions de DnD en ligne. Depuis, beaucoup de choses se sont passées. D’abord, Maps a connu des améliorations majeures, passant d’un VTT très basique à une plateforme beaucoup plus robuste et utilisable. Ensuite, le très attendu Sigil VTT (considéré par beaucoup comme une version bien supérieure, en 3D, de Maps) a été quasiment abandonné, avec 90 % de l’équipe de développement licenciée.
En conséquence, Wizards of the Coast a mis beaucoup plus l’accent sur l’amélioration de Maps, en déployant de nouvelles fonctionnalités qui le rendent plus compétitif face aux grands VTT comme Roll20, Foundry et Fantasy Grounds. Depuis le 16 septembre 2025, Maps est désormais entièrement gratuit pour tous les utilisateurs de D&D Beyond, quel que soit leur niveau d’abonnement.
Alors, qu’y a-t-il de nouveau avec D&D Beyond Maps et quelle est la direction que prend la plateforme ? Jetons un œil aux nouveautés et à ce qui nous attend.
Qu’est-ce que D&D Beyond Maps ?
D&D Beyond Maps est une table virtuelle (VTT) accessible directement depuis un navigateur, qui s’intègre totalement dans la plateforme D&D Beyond. Elle offre un ensemble d’outils simplifiés pour mener des sessions de jeu sur table de façon numérique ou hybride. Actuellement en phase bêta, elle permet aux Maîtres du Donjon d’héberger des rencontres en utilisant des cartes officielles, des pions de personnages, des dés numériques, un brouillard de guerre et un suivi des tours. Les joueurs D&D Beyond, quel que soit leur abonnement, peuvent y participer gratuitement, et le VTT se synchronise parfaitement avec le contenu numérique déjà présent sur D&D Beyond : aventures, blocs de statistiques et fiches de personnage.
Bien que D&D Beyond Maps ait beaucoup évolué depuis son lancement en septembre 2023, il est souvent considéré comme moins complet que d’autres VTT tiers comme Roll20 ou Fantasy Grounds, qui offrent des fonctionnalités plus avancées (éclairage dynamique, scripts personnalisés, automatisation étendue). De ce point de vue, Maps est souvent comparé au plus simple Owlbear Rodeo VTT. Son principal attrait reste cependant son intégration à D&D Beyond et son lien officiel avec les produits Wizards of the Coast.
Autrefois, Maps nécessitait un abonnement Master Tier de D&D Beyond. Mais depuis le 16 septembre 2025, il est gratuit pour tous les utilisateurs. Attention toutefois : pour accéder aux cartes personnalisées et aux pions sur mesure, il faut toujours l’abonnement Master Tier. De même, si vous voulez utiliser des campagnes officielles pré-écrites, il faut posséder les livres de D&D 5e correspondants sur D&D Beyond. Cela dit, il existe une collection assez importante de cartes gratuites disponibles.
Quelles sont les fonctionnalités actuellement disponibles sur D&D Beyond Maps ?
📌 Cartes jouables
Maps propose une bibliothèque croissante de cartes officielles d’affrontements issues des aventures publiées par Wizards of the Coast. Ces cartes sont à grille, optimisées pour un usage dans le navigateur et permettent une mise en place rapide avec des environnements préconfigurés pour le combat et l’exploration. Les utilisateurs peuvent aussi importer leurs propres cartes sous forme d’images et les redimensionner pour les adapter à l’interface. Notamment, la fonction brouillard de guerre permet aux MJ de masquer certaines zones aux joueurs.
📌 Pions de personnages et monstres
Comme sur d’autres VTT, Maps permet aux MJ d’importer des pions représentant monstres, PNJ et personnages joueurs, la plupart issus de l’art officiel de D&D. Techniquement, vous pouvez importer vos propres pions, mais vous devez d’abord créer des versions « homebrew » des personnages avant de les importer, ce qui est un peu fastidieux.
📌 Suivi de l’initiative et des combats
Maps intègre désormais la possibilité de gérer les combats : suivi des jets, initiative, rounds et tours. Il inclut aussi la mesure des distances, le suivi des dégâts et la possibilité de déplacer dynamiquement les pions pendant le combat — des fonctionnalités qui manquaient au lancement de septembre 2023.
📌 Stickers de terrain et objets
C’est une fonctionnalité assez récente : elle permet d’ajouter sur vos cartes des éléments de décor, du mobilier et d’autres objets. Vous pouvez en sélectionner depuis une liste, les glisser-déposer, les déplacer, les faire pivoter et les redimensionner. Vous ne pouvez pas encore créer vos propres stickers personnalisés ; les éléments graphiques proviennent des produits officiels Wizards of the Coast (beaucoup étaient déjà présents dans le D&D Terrain Campaign Case sorti il y a quelques années).
📌 Cartes animées
Introduite en juillet 2025, cette fonctionnalité permet de téléverser des cartes animées au format MP4 ou WEBM. Elles fonctionnent comme les cartes classiques : vous pouvez y ajouter pions et suivi de combat.
Quelles nouvelles fonctionnalités arrivent en 2025 & 2026 ?
Wizards of the Coast a annoncé plusieurs nouvelles fonctionnalités pour la fin de l’année et 2026 :
🎲 Dés 3D : ils apparaîtront à l’écran et rouleront comme des dés physiques (actuellement, les jets apparaissent seulement sous forme de résultats numériques).
🖼 Révélations MJ : les MJ pourront afficher des illustrations et des aides de jeu personnalisées aux joueurs sur leur écran.
📂 Console de campagne : permettra aux MJ de gérer plusieurs cartes, pions et éléments associés à une ou plusieurs campagnes.
📖 Assistant de règles : permettra aux joueurs et aux MJ de chercher rapidement des réponses à des questions précises directement dans l’interface de Maps.
Conclusion
Avec l’abandon de Sigil VTT, D&D Beyond Maps semble être devenu un élément stratégique pour Wizards of the Coast, à la fois pour l’engagement des joueurs et la promotion de leurs produits numériques. Bien qu’il ne soit pas encore au niveau des poids lourds comme Roll20 ou Foundry, les nouvelles fonctionnalités déjà intégrées et celles qui arrivent ouvrent des perspectives prometteuses pour l’avenir de la plateforme.
Source : www.enworld.org
par Christian Hoffer
Le Président de Wizards of the Coast explique les avantages du modèle « franchise » pour D&D
Le président de Wizards of the Coast estime que le passage à un modèle de franchise permettra une meilleure cohérence entre les projets multimédias liés à D&D et le jeu de rôle sur table. Récemment, John Hight, président de Wizards of the Coast, a accordé une longue interview à GameIndustry.biz concernant l’entreprise. Une grande partie de l’entretien a porté sur les ambitions de Wizards dans le domaine du jeu vidéo, mais Hight a aussi parlé de la réorganisation de l’entreprise vers un modèle de franchise.
Dans ce modèle de franchise, toutes les opérations liées à D&D sont désormais supervisées par Dan Ayoub, au lieu d’être réparties entre différentes divisions (divertissement, jeux vidéo, jeu sur table). Dans l’interview, Hight a déclaré que ce modèle permettrait une meilleure coordination — en particulier entre les différents aspects de la franchise. Il a pris pour exemple le film D&D, qui avait relativement peu de liens directs avec le jeu sur table.
« Nous aurions adoré avoir un livre ou une campagne D&D sortis en même temps que le film, » dit-il.
Il a également mentionné que Stranger Things — qui bénéficiera d’un nouveau projet dérivé le mois prochain — pourrait être mieux intégré au jeu.
« Ce serait bien d’avoir tout cela aligné, de sorte que, lorsque le projet sort, nous ayons une campagne à proposer aux joueurs, inspirée de ce qu’ils ont vu dans la série, ou mettant en scène les personnages de la série. »
De plus, Hight a souligné qu’un autre objectif du modèle de franchise était d’aligner pleinement les expériences de jeu numérique et physique, ce qui devrait encourager le jeu en personne.
« Malheureusement, à cause du COVID, toute une génération de joueurs a passé une grande partie de son temps à jouer uniquement en ligne, » a-t-il déclaré.
« Et ils redécouvrent aujourd’hui la joie de jouer ensemble. Ce que je souhaite, c’est permettre aux joueurs de passer facilement du jeu en personne au jeu en ligne, et inversement. »
Ailleurs dans l’interview, Hight a également laissé entendre qu’un nouveau MMORPG D&D pourrait voir le jour, indiquant qu’il avait encouragé le développement d’un nouveau MMO, sans toutefois confirmer qu’un projet était officiellement lancé.
Intéressant ! Les choses semblent aller dans le bon sense.
Quelqu'un sait s'il est prévu d'avoir accès à un PDF avec les Fiches de suivi du nouveau DMG en français ?
Paxel
Et par extension, des nouvelles de WotC en France tout court vu que les RS sont au point mort ?
Je relance au cas où, quelqu'un aurait l'info ?
- Ghostmonster
Pas d'info.
Mais une sympathique personne a fait les traductions et les a mises à disposition ici https://www.aidedd.org/forum/viewtopic.php?t=12919
Source : dungeonsanddragonsfan.com
par Cameron Nicols
Le PDG de Hasbro déclare que D&D mise entièrement sur les jeux vidéo et le numérique.
Lors de la récente conférence téléphonique du troisième trimestre (Q3) de Hasbro avec les investisseurs, le PDG Chris Cocks a souligné que la croissance financière récente de Wizards of the Coast était en partie due aux ventes des livres de base de Dungeons & Dragons 2024. Il a également réaffirmé que l’avenir de la marque D&D se concentrera principalement sur de nouveaux jeux vidéo ainsi que sur l’amélioration de la plateforme numérique D&D Beyond.
Pour de nombreux observateurs de WotC, il a été surprenant de constater à quel point D&D a été mentionné, les précédents appels aux investisseurs étant généralement centrés sur Magic: The Gathering et les grandes franchises de Hasbro. Cependant, cela reste logique compte tenu des changements structurels récents au sein de la direction de WotC et de la nouvelle approche stratégique de la marque, notamment la nomination d’un nouveau responsable de la franchise D&D.
Ce qu’il faut retenir de la conférence du T3 2025
Bien qu’une grande partie de la présentation de Wizards of the Coast ait porté sur la croissance de Magic: The Gathering (qui reste l’une des principales sources de revenus de Hasbro), Chris Cocks a mentionné D&D à plusieurs reprises :
Des livres de base D&D au démarrage record :
Cocks a déclaré que « les éditions 2024 remaniées du Monster Manual, du Player’s Handbook et du Dungeon Master’s Guide connaissent le meilleur lancement jamais enregistré pour des livres de Dungeons & Dragons ». Il n’a toutefois pas précisé de chiffres de ventes ou de revenus.Croissance majeure de D&D Beyond :
Sans évoquer l' annulation désastreuse du Sigil VTT, Cocks a mis en avant D&D Beyond Maps, disponible gratuitement pour tous les abonnés depuis le mois dernier. Selon lui, « le nouveau plateau virtuel de D&D Beyond a fait grimper le trafic hebdomadaire de près de 50 % depuis son lancement en septembre ». Il faut cependant noter que le trafic accru ne reflète pas forcément une augmentation du nombre d’abonnements payants.Plus de jeux vidéo D&D en développement :
Cocks a confirmé que « la grande priorité pour Dungeons & Dragons sera les jeux numériques. Nous avons plusieurs projets en développement… Il y a probablement cinq jeux D&D en cours, allant de titres casual et familiaux à des jeux d’action-aventure et de rôle haut de gamme. »Une stratégie numérique à long terme :
Cocks a précisé que D&D reste une priorité avec « une attention continue portée au développement de l’activité principale, le jeu de rôle sur table, tout en renforçant D&D Beyond comme la meilleure plateforme pour y jouer. »Croissance financière de Wizards of the Coast :
Il a été indiqué que la division Wizards (qui inclut D&D et Magic) demeure le moteur principal de croissance de Hasbro, avec Cocks annonçant que « le chiffre d’affaires a augmenté de 42 % pour atteindre 572 millions de dollars, avec des gains généralisés tant dans le domaine physique que numérique. »
Réflexion finale
Les conférences d’investisseurs servent autant à la communication qu’à la présentation de chiffres, il n’est donc pas surprenant que D&D ait été présenté sous son meilleur jour.
Il est également logique que Wizards of the Coast misse fortement sur les jeux vidéo D&D, surtout après le succès financier et critique de Baldur’s Gate 3.
Ce que l’on pourrait toutefois perdre de vue dans les graphiques et le jargon économique, c’est que pour les fans de D&D, le plus important restera toujours le jeu lui-même.

Source : https://www.enworld.org/
Que préparent Weis & Hickman de Dragonlance et l’acteur Joe Manganiello ?
L’acteur et grand fan de D&D Joe Manganiello, ainsi que Tracy Hickman, co-auteur de Dragonlance, ont publié sur leurs réseaux sociaux respectifs une image énigmatique les montrant aux côtés de Margaret Weis, posant ensemble devant une immense statue de dragon dans les bureaux de Wizards of the Coast à Renton, dans l’État de Washington.
La photo de Hickman était accompagnée des mots « Something is coming… » (« Quelque chose arrive… »), tandis que Manganiello écrivait « WE’RE BACK » (« Nous sommes de retour »), à quoi Wizards of the Coast a répondu : « Welcome back to the table! » (« Bienvenue de nouveau à la table ! »). Une photo ultérieure publiée par Weis incluait également Laura Hickman et Dan Ayoub, nommé responsable de la franchise Dungeons & Dragons en juillet dernier.
Ces publications ont suscité de nombreuses spéculations : certains y voient la renaissance du projet de série télévisée Dragonlance de Manganiello — projet abandonné après sa déclaration de février 2024 selon laquelle « Dragonlance n’est pas une licence que WotC souhaite développer pour le moment » —, tandis que d’autres évoquent la possibilité d’une nouvelle aventure D&D basée sur l’univers de Dragonlance.
Weis et Hickman ont récemment coécrit une nouvelle trilogie Dragonlance, après un différend juridique avec Wizards of the Coast finalement classé sans suite, laissant entendre que les tensions du passé sont désormais derrière eux.
source : dnd beyond
La saga de Drizzt Do’Urden : une nouvelle génération entre en scène
La saga de Drizzt Do’Urden a captivé les lecteurs pendant des décennies, mais dans le dernier roman de R.A. Salvatore, les projecteurs se tournent vers une nouvelle génération.
The Finest Edge of Twilight suit Breezy, la fille de Drizzt et Catti-brie, tandis qu’elle lutte pour forger sa propre identité dans un monde qui vénère déjà ses parents comme des légendes.
Nous avons rencontré R.A. Salvatore, auteur de la série La Légende de Drizzt, pour discuter de l’héritage dans les Royaumes Oubliés, de la morale dans la fantasy héroïque, et de la raison pour laquelle le voyage de Breezy pourrait bien être son histoire la plus personnelle à ce jour.
Une histoire d’héritage
Se prouver un héros dans les Royaumes Oubliés n’est pas une tâche facile.
C’est un chemin périlleux, semé de décisions difficiles.
C’est un chemin que la plupart ne choisissent pas — il leur est imposé.
Pour Breezy, la fille de deux des plus grands héros que les Royaumes aient jamais connus, sa quête de grandeur ne consiste pas seulement à être une héroïne : elle consiste à échapper à l’ombre de la grandeur.
« La question qu’elle se pose, c’est : si elle accomplit quelque chose, est-ce grâce à son héritage ? » explique Salvatore.
« Pourra-t-elle un jour se libérer des récits légendaires de ses parents ? C’est quelque chose que je voulais explorer avec elle. »
Le poids de l’héritage
Pour Salvatore, raconter l’histoire de Breezy fut une manière d’explorer le poids de la transmission et la lutte pour se montrer à la hauteur d’attentes colossales.
Il explique que si Breezy bénéficie des conseils de mentors légendaires, elle ne peut pas simplement se reposer sur son nom.
« L’héritage ne vous porte qu’un temps. Breezy va affronter des forces redoutables dans le monde. La vraie question, c’est : est-ce qu’elle se tiendra debout par elle-même ? Et réussira-t-elle ? »
Le cœur d’un héros
Au fond, les romans de La Légende de Drizzt ont toujours traité de bien plus que de combats d’épées et de magie.
Ils s’attaquent à des questions profondes de moralité, et à la manière dont les choix de quelques bonnes personnes peuvent repousser les ténèbres.
« Les romans de la Légende de Drizzt parlent avant tout d’éthique. Ça a toujours été le cas… Le héros, ce n’est pas celui qui a la plus grande épée, c’est celui qui a le plus grand cœur », dit Salvatore.
L’entrée en scène de Jarlaxle
Bien que Breezy affirme être différente de ses parents, Salvatore conserve cette même vision héroïque dans son parcours — mais influencée par les personnes dont elle s’entoure.
« C’est là qu’intervient Jarlaxle. Il la pousse à s’aventurer au bord du précipice… et c’est lui qui scie la branche sur laquelle elle est assise. Elle doit trouver seule le moyen d’en descendre. Il lui fait confiance. Il la traite en adulte — comme une personne indépendante, accomplie par elle-même. »
« Jarlaxle est moralement plus dur. Il est altruiste, mais il faut mériter son altruisme. Bree essaie d’évoluer dans ce contexte aussi, car Jarlaxle n’est pas ses parents et ne partage pas vraiment leur vision du monde. »
Les conseils de R.A. Salvatore pour vos aventures dans les Royaumes Oubliés
Écrire dans l’univers de Dungeons & Dragons
Salvatore écrit dans le cadre de Dungeons & Dragons depuis des décennies. Comme tout Maître du Donjon expérimenté, il a appris à utiliser les mécaniques du jeu pour créer des limites et du suspense dans ses récits.
« Je respecte les règles quand elles servent l’histoire. Je les plie quand c’est nécessaire, mais j’essaie d’éviter de le faire trop souvent, car je veux qu’un MJ puisse dire : je pourrais intégrer ces personnages à ma campagne. »
Utiliser la richesse des Royaumes Oubliés
Lorsqu’on lui demande quel conseil il donnerait aux MJ et aux joueurs souhaitant raconter leurs propres histoires dans les Royaumes Oubliés, sa réponse est simple :
« Utilisez le contenu officiel comme tremplin pour vos aventures, mais ne vous arrêtez pas là. »
Pour Salvatore, la beauté des Royaumes Oubliés réside dans ses espaces inexplorés — les coins vierges de la carte où les aventuriers peuvent laisser leur empreinte.
« Ne vous limitez pas aux régions déjà surdéveloppées », souligne-t-il.
« Quand j’ai commencé à écrire dans les Royaumes Oubliés, il n’existait que la Gray Box. Sa beauté, c’était que vous lisiez “Longsaddle” et il y avait un seul paragraphe très évocateur à son sujet. »
C’est cet esprit de curiosité et de collaboration qui, selon lui, définit les Royaumes.
Chaque chaîne de montagnes, forteresse en ruine ou village de pêcheurs tranquille peut abriter une histoire digne d’être racontée — surtout lorsqu’on laisse l’imagination montrer la voie.
Tracer sa propre voie
« Vous n’aurez jamais toutes les réponses. Même si vous restez dans l’époque actuelle des Royaumes, vous n’aurez pas toutes les réponses. C’est ce qui rend ça amusant », dit-il.
« Peut-être qu’il y a une autre ruine. Peut-être une autre caverne de glace. Peut-être que le dragon n’était pas seul. Peut-être que quelque chose dérive sur la Mer des Glaces Mouvantes. »
Et si jamais vous vous perdez dans ce monde vaste et rempli d’histoires ? Salvatore offre un dernier conseil plein de sagesse :
« Vous n’avez pas les réponses ? Alors allons à Candlekeep, non ? C’est là pour ça — utilisez-le comme un outil. Et n’ayez pas peur de briser les règles.
Mais ne tuez pas Drizzt. »
Oh ça semble délicieux !!!! Cest sortie ?








