D&D 2024 - infos et discussions 666
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Merci.
Bonjour à tous.
Je ne sais pas si cela a été abordé, je vois parfois une maquette de 384 pages pour les règles de base et à d'autres moments est renseigné 192 pages. Il n'y a qu'une version pour le manuel des joueurs ?
192x2=384 ok je viens de capter...
- sunao
- et
- Zoisite
Normalement, le livre des joueurs fait bien 384 pages. J'ai vu sur Amazon dans le descriptif 192 pages effectivement, mais je pense qu'ils comptent une page comme étant le recto et le verso pour aboutir à ce résultat. 192*2=384 XD
- No.oB-37460
- et
- Zoisite
Ok je viens de comprendre juste avant ton message ![]()
Tu es sur de ne pas confondre le "Forgotten Realms - Heroes of Faerun" qui fait 192 et le "PHB" qui fait 384 ?
Presque partout il est renseigné 192 pages en fait.
Du coup je ne comprenais pas bien, mais surtout cela me semblais vachement "light".
C'est bien 384 pages...
Une dernière question, y a-t-il un site qui décortique les différences entre la version 2014 et 2024 précisément ?
- sunao
Heureusement que j'ai acheté mes exemplaires sur le site de BBE ! 
Presque partout il est renseigné 192 pages en fait.
No.oB-37460
Problème de trad dans les specs probablement.
C'est bien 24 cahiers, donc 192 feuilles, donc 384 pages.
- No.oB-37460
Merci à vous tous pour ces précisions. 
Bon je viens de faire mon petit tour sur la situation numérique de D&D (c'est à dire l'offre sur Beyond entre autre)
Alors
- Le nouveau site https://www.dungeonsanddragons.com/ est pitoyable ... c'est une ébauche ultra flashy. Ca fout mal quand tu sais la valeur du nom. Au moment ou j'écris ces lignes, ils viennent de teaser sur Ravenloft. Donc non le site est bien mis à jour mais c'est juste un "link" vers Beyond. L'animation des versions est plutôt sympa .. les puristes hurleront car c'est "incomplet".
- Sur Beyond. La version 2024 est en train d'être renommer progressivement 5.5 (mais il reste des V2024 ou "nouvelle version" de temps en temps). Les filtre de la zone "library" sur ce qui est compatible avec la V5.5 ne donne pas les même résultat que le marketplace. "This book is compatible with the 5.5e Core Rules. All content from this book can be used with rules from the Core Rulebooks (5.5e)". Ca veut dire quoi ? Parceque tous les bouquins 5.0 peuvent être jouer avec la 5.5 ... mais est ce que la version numérique a remis à jour les stat block ? Je ne sais pas.
La limite entre "l'officiel" et le "partinaire officiel" devient de plus en plus fine. si on regarde https://www.dndbeyond.com/classes ... vous ne revez pas les classes de LoTR dont le livre de base est maintenant partenaire officiel sont bien présente. Mon cynisme naturel ne peut que me dire qu'ils sont obligés de mettre en avant beaucoup de contenu partenaire au vu de la faiblesse du nombre de nouveauté. Mais c'est un revirement totale de situation quelques années après l'OGL gate.
Par contre au niveau des auteurs c'est la misére. Visionary Production and Design qui produit "Exploring Eberron" (donc produit partenaire) est écrit par Keith Baker qui est le papa d'Eberron (ou alors c'est largement inspiré du guide qu'il avait fait pour DMGuild). Ca reste super de le trouver parmi les produit mis en avant mais ca aurait été sympa de mentionner son auteur (ou alors je n'ai pas trouvé)
Si vous êtes réfractaire à la VO ... vous n'existez pas. Je n'ai pas réussi a trouver la moindre traduction dans les sites (dites moi si vous trouvez). Et pas simplement le français .. toutes les localisations semblent absentes.
Donc plus d'ouverture non seulement du systéme mais aussi de la mise en avant par WoTC / Hasbro en positif, en négatif l'oublie complet (ou alors dites moi ou trouver) des versions hors VO. C'est extrémment dommage pour les joueurs "réfractaires" à l'anglais mais aussi pour toutes les boutiques de JdR (ce qu'il en reste) car ça reste la locomotive.
- Nonobub
- et
- Fytzounet
La limite entre "l'officiel" et le "partinaire officiel" devient de plus en plus fine. si on regarde https://www.dndbeyond.com/classes ... vous ne revez pas les classes de LoTR dont le livre de base est maintenant partenaire officiel sont bien présente. Mon cynisme naturel ne peut que me dire qu'ils sont obligés de mettre en avant beaucoup de contenu partenaire au vu de la faiblesse du nombre de nouveauté. Mais c'est un revirement totale de situation quelques années après l'OGL gate.
Sauf erreur de ma part, ce n'est pas un "revirement" et c'est le cas depuis qu'ils ont intégré des éditeurs tiers à DND Beyond, ce qui fait quelques années déjà. Les bouquins intégrés à DND Beyond ne sont pas juste consultables, ils sont tous intégrés aux outils numériques du site (notamment la création de personnage) ce qui fait que leurs options sont intégrées à la base de données. C'est pas plus bête que ça.
Pour les crédits c'est effectivement dommageable, mais c'est valable pour l'ensemble des produits, y compris de la gamme "officielle": les crédits sont intégrés comme contenu du bouquin et ne sont donc visibles que si on l'achète...
- Zoisite
L'OGL gate date de janvier 2023 a a duré disont 2 à 3 mois ..
Donc depuis 2 ans il y a eu un mouvement significatif de "Editeur Tier : Payez maintenant" à "Ok Maintenant vous êtes en front page".
Les premiers partenaires officiels sont apparues en Juillet 2024 et les premieres grosses annonces dans le D&D direct de Aout 2024. Donc il y a eu beaucoup de chemin parcouru entre temps. Ca a d'ailleurs supris tout le monde que des antagonistes à l'OGL gate come Kobold Press soient dedans.
Ils sont d'abord rentré par la petite porte. Maintenant que je vois le "Partnered Creators" avec le pugilist en front page je suis surpris et assez heureux.
J'ai l'impression que la mise en avant des Partnered se situe vers l'annonce fracassante d'abandon de Sigil et d'un ecosystem totallement fermé.
Je connais celle-ci et je vois des chose
https://wizards-of-the-coast-fr.prezly.com/

- Zoisite
Si juste il pouvait mettre ça dans le marketplace ... ca serait top ... car actuellemen c'est la misére pour beaucoup de récupérer des campagnes en français.
PS : Je n'écrit pas que WoTC ne fait rien en français .. j'indique que sur les sites officiels il n'y a rien en Français. On dirait une politique de one shot .. de temps en temps .. sans suivi.
Source : belloflostsouls.net
par J.R.Zambrano
D&D adopte officiellement l’appellation 5.5E pour son dernier système de règles
Ne parlez pas de changement d’édition, mais selon un nouveau message publié sur D&D Beyond, Wizards of the Coast a officiellement adopté l’appellation 5.5E pour le système de règles le plus récent.
Dans une décision qui, soyons honnêtes, semblait inévitable depuis le début, D&D a officiellement adopté le terme 5.5E pour désigner son dernier système de règles. Cela arrive après un an et demi durant lequel l’éditeur a obstinément tenté d’imposer la distinction « D&D 2014 » et « D&D 2024 » comme manière officielle de parler des deux versions du jeu — avec encore moins de succès que Gretchen Wieners quand elle essayait de faire entrer l’expression “fetch” dans le langage courant.
D&D 2024 devient officiellement D&D 5.5E
Le changement a été annoncé au début de la semaine dans le journal des mises à jour officiel de D&D Beyond, et a déjà été déployé sur la plateforme.
Désormais, au lieu de choisir entre les règles D&D 2014 et D&D 2024, il est possible de sélectionner simplement :
- 5E
- 5.5E
Ce qui rend les choses beaucoup plus claires.
Cependant, il faut préciser que malgré l’adoption de cette nouvelle appellation — comparable au passage de D&D 3E à 3.5E, l’une des précédentes révisions du système — Wizards of the Coast insiste sur le fait que ce changement est uniquement une question de clarté, du moins selon l’éditeur et la FAQ accompagnant cette modification.
« 5.5E est-il une nouvelle édition ? »
Non.
Sur D&D Beyond, « 5.5E » est simplement un label désignant la mise à jour des règles de 2024 — pas une nouvelle édition de Dungeons & Dragons.
À l’image du passage de D&D 3.0 à 3.5, il s’agit d’une version révisée du même jeu de base, destinée à clarifier et améliorer les règles tout en restant compatible avec le contenu existant.
Cette appellation permet de distinguer plus facilement les règles de 2014 et celles de 2024, notamment dans les outils numériques, sans invalider :
- les livres existants,
- les personnages,
- ou les campagnes.
Les deux versions restent compatibles et jouables ensemble.
Même si Wizards of the Coast affirme que les deux systèmes peuvent fonctionner ensemble, toute personne ayant essayé d’utiliser les anciennes règles avec les nouvelles remarque rapidement que ce sont surtout les anciennes règles qui doivent être adaptées pour correspondre aux nouvelles.
On le voit par exemple lorsque les joueurs mettent à jour des sous-classes de 5E pour les convertir en sous-classes 5.5E. Il y a des révisions, des ajustements. Une partie de cette refonte implique que les personnages joueurs sont globalement plus puissants.
Ils disposent :
- de nouvelles options,
- de nouvelles mécaniques,
et il est clair qu’une nouvelle philosophie de design se dessine.
Mais au final, tout cela fait simplement partie de l’évolution naturelle du jeu de rôle sur table.
Comparer cette transition à celle de 3.0 vers 3.5 est finalement très pertinent. Vous n’êtes pas obligé de racheter tous vos livres — mais cela donne le sentiment que le jeu continue d’évoluer.
Chaque nouvelle sous-classe, chaque nouveau supplément explore de nouveaux territoires — et c’est une bonne chose.
Même les jeux les plus old-school, qui utilisent encore les règles de D&D 2e édition, continuent d’introduire des innovations.
C’est ce qui maintient nos jeux en vie.
Car au fond, chaque campagne est un organisme vivant, façonné par les joueurs autour de la table.
Source : rascal.news
par khee-hoon-chan
Wizards of the Coast prévoit de reconstruire D&D Beyond et d’y ajouter davantage de fonctionnalités
L’équipe promet également une communication plus ouverte avec les utilisateurs.
Il y a environ un an, Wizards of the Coast (WotC) a abandonné Sigil, sa plateforme de table virtuelle en 3D (VTT) malheureuse, qui sera définitivement fermée à la fin d’octobre 2026.
Avec la disparition de ce projet autrefois ambitieux — dont l’échec est en partie attribué à l’inexpérience de WotC en tant que studio de jeux vidéo, ainsi qu’au fait que Hasbro considérait Sigil comme un jeu vidéo plutôt que comme une table virtuelle 3D — l’entreprise semble désormais redoubler d’efforts pour développer et soutenir d’autres services et jeux numériques liés à Dungeons & Dragons.
Cette nouvelle dynamique s’est déjà manifestée en décembre 2025, lorsque l’entreprise a annoncé vouloir être plus ouverte et transparente concernant le développement de D&D Beyond, sa plateforme d’outils numériques.
« Par le passé, nous n’avons pas été clairs concernant notre mission ou nos priorités — ni suffisamment présents pour discuter avec vous, nos joueurs. Cela va changer »,
a déclaré Brian Perry, producteur exécutif du service, sur le blog de D&D Beyond.
D&D Beyond au cœur des parties
Dans le même article, Perry a exposé l’objectif de l’équipe : faire de D&D Beyond un outil encore plus central pour faciliter les sessions de jeu. Il a également réaffirmé l’engagement de l’équipe à communiquer avec la communauté au moins une fois par mois, via :
- des mises à jour régulières sur le blog
- ou des sessions AMA sur Reddit, notamment sur r/dndnext
Même si cela a pris un peu de temps, Perry a récemment publié une nouvelle mise à jour concernant le développement de D&D Beyond pour 2026.
Le résumé est simple : une nouvelle page dédiée présente désormais la feuille de route du développement de la plateforme.
Les priorités principales sont :
- reconstruire le moteur technique qui alimente la plateforme
- refondre le créateur de personnages
- ajouter davantage de fonctionnalités pour la table virtuelle Maps VTT en 2D
- développer divers outils supplémentaires pour les maîtres du donjon
Corriger les bugs et moderniser l’architecture
Le fait que D&D Beyond soit très bogué depuis un certain temps n’a pas échappé à l’équipe.
Brian Perry et Zac Cohn, chef de produit du Maps VTT, ont d’ailleurs répondu directement à ces préoccupations sur Reddit.
Perry a expliqué que la reconstruction de la plateforme devait être prioritaire pour corriger ces nombreux bugs et permettre d’autres améliorations importantes, comme :
- la localisation dans plusieurs langues
- une plus grande stabilité des règles
« Nous avons simplement posé des pansements sur l’infrastructure actuelle, construite il y a plus de dix ans. Les invocations de démoniste sont un bon exemple d’une fonctionnalité qui n’était pas prévue dans cette architecture »,
a écrit Perry en réponse à une question sur l’absence de rétrocompatibilité pour cette mécanique.
Améliorer le homebrew
L’amélioration des fonctionnalités homebrew (contenu personnalisé créé par les joueurs) fait aussi partie des objectifs.
Mais là encore, Perry explique qu’il faut d’abord reconstruire la plateforme.
« Nous nous concentrons d’abord sur la reconstruction de la plateforme de jeu, ce qui permettra une personnalisation plus poussée. Nous voulons clairement rendre le homebrew plus simple. Il est encore trop tôt pour parler du calendrier ou des nouvelles fonctionnalités, mais nous commencerons par les usages les plus courants comme les monstres et les objets magiques. »
Pas d’IA pour remplacer les développeurs
Parmi les réponses les plus remarquées figure la position très claire de Perry concernant l’intelligence artificielle.
Interrogé sur l’utilisation de cette technologie — notamment pour créer un MJ contrôlé par IA — il a été catégorique :
« Nous ne remplaçons pas les développeurs humains par de l’IA. Nous avons d’excellentes équipes qui dirigent tous nos projets. »
Des annonces à venir pour les livres D&D
Pour les joueurs qui attendent le calendrier des sorties de livres D&D cette année, Perry a également laissé entendre qu’une annonce serait bientôt faite.
« Oui ! Le studio D&D annoncera bientôt sa programmation de contenus »,
a-t-il répondu à un commentaire demandant des informations sur les futures publications officielles.
Une communication plus transparente
La communication plus ouverte de l’équipe — avec une page dédiée à la feuille de route de D&D Beyond, des demandes de retours de la communauté et de nombreuses réponses sur Reddit — semble être un effort sérieux pour renouer avec les joueurs.Cette transparence pourrait aussi être une conséquence directe de l’échec de Sigil, dont la fermeture est prévue plus tard cette année.Elle apparaît comme une tentative de renforcer les services numériques de Wizards of the Coast, après que les promesses et l’enthousiasme autour de Sigil se sont finalement effondrés.
Source : https://www.polygon.com/
par Francesco Cacciator
La feuille de route 2026 de D&D rappelle certaines des plus grandes forces de la 3e édition
Après une attente étonnamment longue, Wizards of the Coast a finalement dévoilé la feuille de route 2026 de Dungeons & Dragons le 3 février, présentant les produits qui seront publiés au cours de l’année.
En plus de l’annonce d’un modèle de “saisons”, qui organise les sorties autour d’un thème commun, le détail le plus marquant est que ces produits se concentrent principalement sur l’ajout de nouvelles règles et d’options pour les personnages.
Cela représente une différence notable avec Dungeons & Dragons 5th Edition, dont le succès reposait surtout sur des livres d’aventures et des cadres de campagne. À la place, la gamme de produits prévue pour 2026 rappelle davantage la Dungeons & Dragons 3rd Edition.
Un début difficile pour la “5.5”
L’édition actuelle de D&D — désormais officiellement appelée 5.5 sur D&D Beyond — a connu un début compliqué.
Le départ des principaux concepteurs de la 5e édition juste après la sortie de la mise à jour des règles, qui a été accueillie de manière mitigée par de nombreux joueurs, a créé une période d’incertitude.
L’équipe D&D a dû être restructurée, avec notamment l’embauche de plusieurs créateurs issus du milieu des TTRPG indépendants à des postes importants.
Le fait d’avoir attendu mars pour annoncer le programme de publication est probablement le signe que beaucoup de choses étaient en train de changer.
Désormais, au moins, D&D 5.5 possède une feuille de route claire.
Trois “saisons” de publications
Les deux premiers grands jalons seront :
- Season of Horror (avril – juin)
- Season of Magic (juillet – septembre)
Une troisième saison, Season of Champions (octobre – décembre), a également été annoncée mais sans beaucoup de détails pour l’instant.
Chaque saison est construite autour d’un produit principal, suivi de sorties complémentaires.
Les deux produits principaux annoncés sont :
- Ravenloft: The Horrors Within
- Arcana Unleashed
Ces livres incluront une grande quantité de :
- nouvelles options de personnage
- sous-classes
- historiques
- sorts
- monstres
- objets
Bien que The Horrors Within soit présenté comme « un ensemble complet permettant aux MJ de créer une campagne d’horreur », ces produits semblent mettre davantage l’accent sur les règles que sur le worldbuilding.
Cela rappelle davantage l’approche très axée sur les règles de la 3e édition, plutôt que le style centré sur les aventures de la 5e.
L’influence de la 3.5
La Dungeons & Dragons 3.5 Edition a connu un grand succès commercial et reste encore aujourd’hui très populaire auprès de certains joueurs.
Elle se caractérise par :
- des règles beaucoup plus complexes et détaillées
- une grande quantité d’options de création de personnage
Pour quelqu’un ayant commencé avec la 5e édition, cette profusion d’options peut même être déconcertante.
À l’époque, les suppléments sortaient fréquemment et étaient souvent centrés sur :
- une classe spécifique
- ou de nouveaux outils pour les joueurs
À l’inverse, la 5e édition a simplifié l’expérience D&D, notamment en ce qui concerne les classes de personnages. Les produits publiés étaient majoritairement des aventures, tandis que les nouvelles règles et options passaient au second plan.
Une explosion de nouvelles sous-classes
Un autre indice que D&D pourrait regarder vers son passé en 3.5 est la quantité de nouvelles sous-classes récemment publiées dans Unearthed Arcana.
Ces contenus servent de matériel de playtest pour les produits de 2026.
On a récemment vu apparaître :
- des sous-classes d’horreur
- des sous-classes arcaniques
- des sous-classes apocalyptiques
Ces dernières pourraient être liées à la Season of Champions.
La 3.5 mettait également beaucoup l’accent sur son équivalent des sous-classes : les classes de prestige.
À la fin de cette édition :
environ 750 classes de prestige avaient été publiées (officielles et tierces)
À titre de comparaison :
- Wizards of the Coast a publié environ 130 sous-classes pour la 5e édition avant la mise à jour de 2024
- depuis cette mise à jour, 38 nouvelles sous-classes sont déjà apparues dans Unearthed Arcana
Un changement de direction ?
Cette hausse récente, combinée aux produits présentés dans la feuille de route 2026, laisse penser que D&D pourrait s’inspirer de la 3e édition pour définir son avenir.
Plusieurs raisons peuvent expliquer ce choix.
Le modèle centré sur les aventures de la 5e édition était en grande partie le résultat de la vision de Chris Perkins et Jeremy Crawford.
Dans une interview récente, Perkins expliquait que leur objectif était de redéfinir les cadres de campagne et les aventures afin de :
- faire gagner du temps aux MJ
- créer des histoires et des espaces que les MJ pourraient s’approprier
Mais aujourd’hui, Perkins et Crawford travaillent pour la concurrence, Darrington Press.
Une nouvelle vision pourrait donc façonner l’avenir de D&D — peut-être plus orientée vers les joueurs que vers les MJ.
Une question de ventes
Il y a aussi une dimension commerciale.
Si un groupe de cinq personnes veut jouer à Curse of Strahd, souvent considéré comme l’un des plus grands succès de la 5e édition :
seul le MJ doit acheter le livre
Les joueurs n’ont besoin que de quelques pages d’options de personnages.
En revanche, si ce même groupe souhaite jouer à Ravenloft avec The Horrors Within :
les cinq joueurs peuvent être tentés d’acheter le livre
Cela pourrait expliquer pourquoi Wizards of the Coast souhaite encourager davantage de produits remplis d’options pour les joueurs.
Règles ou univers ?
Ayant joué à la fois à 3.5 et à 5e, l’auteur explique préférer l’approche de la 5e — peut-être parce qu’il est MJ presque en permanence.
Selon lui, le fait que la 5e édition fournisse un monde dans lequel jouer, plutôt que simplement des règles avec lesquelles jouer, a largement contribué à la popularité de D&D ces dix dernières années.
Il suivra néanmoins les nouvelles sorties avec attention :
au moins une aventure située à Thay pourrait illustrer ce qu’il apprécie dans la 5e édition.
Et il espère surtout que, si le supplément très attendu consacré à Dark Sun voit le jour, il ne se limitera pas à une simple collection de règles et d’options de personnages.







