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Source : https://dungeonsanddragonsfan.com/
par Jason Volk
De nouvelles cartes D&D pour les sorts, monstres et objets magiques arrivent bientôt
Dungeons & Dragons est un jeu qui peut demander une certaine charge mentale lorsqu’il s’agit de gérer les règles.
Une manière pour les MJ et les joueurs d’alléger ce poids consiste à utiliser des cartes de référence D&D.
Le principe est simple : plutôt que d’ajouter des informations à sa fiche de personnage ou de feuilleter un livre de règles, on utilise des cartes physiques qui contiennent toutes les informations nécessaires et qui peuvent être consultées facilement autour de la table.
Ce concept est devenu tellement populaire qu’au cours des dernières années, de nombreux paquets de cartes officiels et non officiels pour Dungeons & Dragons 5th Edition ont vu le jour, offrant un moyen simple et pratique de suivre :
- les sorts
- les monstres
- les objets magiques
Désormais, Wizards of the Coast prépare plusieurs nouveaux decks de cartes D&D pour 2026.
Ils incluront des cartes de sorts, d’objets magiques et de monstres, toutes redessinées pour refléter les règles et contenus mis à jour de la version Dungeons & Dragons 5.5 Edition.
Quelles sont les nouvelles cartes de référence D&D ?
Les cartes de référence D&D 2026 comprendront trois grands types de decks :
Decks de sorts
Cartes contenant les descriptions de sorts issues du Player’s Handbook.
Decks d’objets magiques
Cartes représentant :
- armes magiques
- armures
- potions
- équipements
- autres objets magiques
basés sur le Dungeon Master’s Guide.
Decks de monstres
Cartes contenant :
- les caractéristiques principales des créatures
- des illustrations
tirées des monstres du Monster Manual.
Combien coûteront ces nouvelles cartes D&D ?
Le prix officiel n’a pas encore été confirmé par Wizards of the Coast.
Cependant, les précédents decks de cartes D&D étaient généralement vendus entre 20 et 30 dollars (avec parfois des formats plus grands ou plus petits).
Il est donc probable que les nouveaux decks de 2026 se situent dans la même gamme de prix.
Quand sortiront ces nouvelles cartes ?
Les nouveaux decks de cartes de référence D&D devraient sortir en août 2026.
Ils feront partie de D&D Seasons, une nouvelle initiative marketing qui relie les sorties de livres et les événements communautaires autour d’un thème commun.
Plus précisément, ces cartes feront partie de la “Season of Magic”, qui se déroulera de juillet à septembre 2026.
Cette saison comprendra également :
- des événements de jeu organisé
- du contenu lié au supplément Arcana Unleashed
- une aventure intitulée Arcana Unleashed: Deadfall
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Wizards of the Coast dévoile un nouveau jeu de cartes Tarokka pour D&D
Si vous êtes un fan de longue date de Dungeons & Dragons et de Ravenloft, il y a de fortes chances que vous ayez déjà entendu parler du Tarokka Deck. Il s’agit essentiellement de la version D&D des cartes de tarot. Dans l’univers de Barovia, elles sont utilisées par les voyants Vistani pour prédire l’avenir.
Ces cartes sont apparues dans pratiquement toutes les éditions de D&D au fil des ans, et ont récemment joué un rôle majeur dans la campagne Curse of Strahd pour Dungeons & Dragons 5e publiée en 2016. Le jeu était d’ailleurs si important que Wizards of the Coast avait sorti à l’époque un véritable deck de Tarokka que l’on pouvait acheter avec le livre.
Aujourd’hui, Wizards of the Coast remet ce concept au goût du jour avec un tout nouveau jeu de Tarokka, dont la sortie est prévue pour juin 2026. Les cartes accompagneront le nouveau supplément Ravenloft: The Horrors Within, publié au même moment, et proposeront de nouvelles illustrations ainsi qu’un éventail d’utilisations plus large.
Mais ces nouvelles cartes valent-elles vraiment la peine de braver les Brumes pour les obtenir ? Voyons cela en mélangeant le jeu et en observant ce que l’avenir réserve aux fans de D&D.
Qu’est-ce qu’un jeu de Tarokka dans le lore de D&D ?
Dans l’univers de Dungeons & Dragons, un jeu de Tarokka est un outil mystique de divination issu du décor de campagne Ravenloft, utilisé par les Vistani, un peuple de voyageurs rappelant les Roms qui vivent dans le royaume de Barovie.
À l’image des cartes de tarot du monde réel, le jeu de Tarokka sert à deviner le destin et révéler des vérités cachées. Selon la tradition, ces cartes ne peuvent être créées que par des personnes ayant du sang Vistani. Elles sont peintes avec des pigments mélangés à du sang lors d’un rituel de pleine lune, ce qui en fait essentiellement un objet magique. Une fois terminées, les cartes sont conservées dans de la soie, à l’intérieur d’une boîte en bois, afin de préserver leur pouvoir.
D’un point de vue mécanique, le jeu comporte 54 cartes, réparties en deux ensembles :
- Le Lesser Deck of Fate (40 cartes) réparties en quatre suites : Pièces, Épées, Étoiles et Glyphes
- La Fortuna Magna (14 cartes du « Grand Jeu ») capables de remplacer ou bouleverser une lecture
Les tirages utilisent souvent un schéma simple en croix :
- une carte centrale face visible représente le sujet
- les cartes suivantes représentent le passé, le présent, l’avenir et le voyage
En jeu, cette disposition sert de moteur narratif que le Maître du Donjon peut utiliser pour révéler des indices et relier les joueurs à des lieux, des PNJ et des objets magiques.
Historique des cartes Tarokka dans D&D
Dans le monde réel, les cartes Tarokka sont mentionnées pour la première fois dans le célèbre module Ravenloft (I6) publié en 1983 pour Advanced Dungeons & Dragons.
- En 1992, un véritable jeu imprimé (surnommé par les fans le deck « Rouge et Noir ») fut inclus dans la boîte Forbidden Lore.
- En 2003, un jeu de 66 cartes fut publié pour Dungeons & Dragons 3e, dans le cadre d’une nouvelle série de suppléments Ravenloft.
Ces decks sont aujourd’hui épuisés depuis longtemps et peuvent se vendre plusieurs centaines de dollars sur eBay et le marché de l’occasion.
Plus récemment, les cartes Tarokka ont été utilisées dans la campagne Curse of Strahd (2016). Dans cette aventure, elles permettent au DM de déterminer aléatoirement :
- l’emplacement du principal antagoniste Strahd von Zarovich
- la localisation de plusieurs artefacts magiques puissants
- l’identité d’un PNJ capable d’aider le groupe
Qu’est-ce que le nouveau jeu de Tarokka D&D ?
Le nouveau jeu 2026 contiendra 60 cartes, avec de nouvelles illustrations liées à Ravenloft.
Selon Wizards of the Coast, ces cartes pourront être utilisées par :
- les Maîtres du Donjon, pour enrichir la narration
- les joueurs, pour guider la création de personnages
- ou pour introduire des rebondissements narratifs pendant la partie
Le jeu est conçu comme un complément direct au supplément Ravenloft: The Horrors Within, même si l’on ne sait pas encore si ce livre proposera de nouvelles règles spécifiques pour utiliser les cartes dans une campagne existante.
Combien coûte le nouveau jeu de Tarokka ?
Le nouveau deck sera vendu 24,99 $ US (hors frais de livraison).
Ce prix le place dans la même gamme que d’autres accessoires officiels de D&D, comme :
- les cartes de sorts
- les jeux de cartes de référence
À noter que Wizards of the Coast a également déjà publié un jeu officiel de tarot D&D, vendu à un prix similaire.
Quand sortira le nouveau jeu de Tarokka ?
La sortie est prévue pour juin 2026 (la date exacte n’a pas encore été confirmée), afin de coïncider avec celle du supplément Ravenloft: The Horrors Within, prévue pour le 16 juin 2026.
Le deck fera également partie de D&D Seasons, un nouveau programme marketing structuré en périodes de trois mois pendant lesquelles :
- livres
- accessoires
- événements de jeu organisé
seront tous centrés autour d’un thème commun.
La « Season of Horror » se déroulera d’avril à juin 2026.
Conclusion
Le jeu de Tarokka est un élément emblématique de Dungeons & Dragons et de Ravenloft depuis plus de 40 ans, avec des versions physiques publiées pour presque toutes les éditions du jeu.
Il est donc tout à fait logique qu’une nouvelle version accompagne la sortie d’un nouveau supplément Ravenloft. Reste à voir si ce nouveau deck séduira les fans… mais même les cartes ne peuvent pas prédire cela avec certitude.
Petit errata : Le tarot en 2016 avait été édité par Gale Force Nine. (la boite dont WoTC ne veut plus parler)
Il était bien chiant à trouver et si il y a bien un élément indispensable dans tous le foutras de goodies c'est bien lui. 
Dans la version "cerceuil" : Curse of Strahd: Revamped .. la tarot est bien sur dedans.
A droite la couverture présentée comme l'alternative ...
Pourquoi ont ils arrété avec Hydro74
- Darky42
Alors au risque de passer pour un fanboy je trouve ces 2 couvertures tout comme le style général de Hydro74 particulièrement réussis et distinctifs. Donc en fait tous ces styles sont parmi les meilleurs et parfaitement réussis dans leurs démarches depuis des décennies ! 
PS : en gros depuis les Univers AD&D 2 quoi (Planescape, Ravenloft, Birthright, Dark Sun...)
- Zoisite
Mon cynisme naturel ne peut que me dire qu'ils sont obligés de mettre en avant beaucoup de contenu partenaire au vu de la faiblesse du nombre de nouveauté. Mais c'est un revirement totale de situation quelques années après l'OGL gate.
T'habiterais pas dans un univers parallèle ?
Depuis septembre 2024, on a quand même eu le triptique, un recueil de scenars, 2 boites d'initiation, 2 suppléments de règles et un supplément de contexte.
En 19 mois, j'appellerai difficilement ça une faiblesse du nombre de nouveauté d'autant que la 5.5 cible plus une clientèle "débutante" au vu des retours sur le triptique que j'ai pu voir sur CasusNO
Ok tu gagnes .. c'est vrai que ce secoue un peu au niveau de l'alternatif.
J'attends de voir les illustration intenre
Règles ou univers ?
Ayant joué à la fois à 3.5 et à 5e, l’auteur explique préférer l’approche de la 5e — peut-être parce qu’il est MJ presque en permanence.
Selon lui, le fait que la 5e édition fournisse un monde dans lequel jouer, plutôt que simplement des règles avec lesquelles jouer, a largement contribué à la popularité de D&D ces dix dernières années.
Il suivra néanmoins les nouvelles sorties avec attention :
au moins une aventure située à Thay pourrait illustrer ce qu’il apprécie dans la 5e édition.Et il espère surtout que, si le supplément très attendu consacré à Dark Sun voit le jour, il ne se limitera pas à une simple collection de règles et d’options de personnages.
Tintaglia
Je suis un peu surpris de cette analyse là, pour moi D&D5 dans sa première version était un net recul en terme de proposition de cadre de campagne ... au sens où on l'entend habituellement, c'est à dire la description détaillée d'un univers de jeu (et donc une campagne à jouer n'est pas un cadre de campagne). La proportion de livres de cadre de campagne dans la gamme est quand même très faible ... alors que dans la gamme D&D3 des univers ont eu des gammes entières dédiées (une vingtaine de livres pour les RO).
Alors, c'était sûrement pas un mal de réduire la voilure ... mais j'ai du mal à voir D&D5 donnant plus de ressources en terme d'univers de jeu que D&D3 ... ou alors j'ai raté quelque chose 
D&D5.5 semble revenir vers D&D3 sur ce point là j'ai l'impression. L'approche éditoriale avec les deux livres sur les RO est dans l'idée de ce que D&D3 faisait ...
- Aefa
J'ai l'impression que ce que l'auteur veut dire, c'est qu'avec la 2014 on avait beaucoup d'aventures et de campagnes à jouer, pas forcément des settings entiers développés, ni des suppléments de règles entiers ce qui etait plutot la marque de la 3eme qui publiait des bouquins de ce genre a la pelle.
Et c'est vrai que la 2024 semble prendre le contre-pied avec peu d'aventures publiés (si je ne me trompe pas, seulement le dragon delves) et par contre déjà 3 suppléments d'univers (les 2 forgottens realms et eberron), et donc avec les nouvelles annonces un de plus (ravenloft) plus un supplément de règles (arcana unchained) et pour le moment seulement une campagne de prévu (celle qui vient avec l'arcana). Donc pour le moment beaucoup de livres d'univers et déjà un supplément de règles, finalement un peu comme la 3eme.
En bref, pour le moment, avec la 2024, moins d'aventures et plus de règles et d'univers. Pour le coup je pense que Wizard essaye de capter les MJ qui font leurs propres campagne, qui n'achète pas les campagnes, mais qui ont besoins de setting et qui sont toujours preneur de règles optionnelles (ce qui est un peu mon cas pour le coup, même si un peu moins pour les regles)
- Dany40 le Fix
Ah oui, si c'est ça son propos je tombe aussi d'accord là-dessus ... La 5eme édition s'est en effet structurée autour de scénarios et de campagnes (ce qui est une bonne idée d'ailleurs) dans sa première version.
Le retour vers une "méthode" D&D3 se perçoit donc potentiellement aussi dans ce retour des "setting" ... mais à ce jour il est beaucoup trop tôt pour l'affirmer je pense. La gamme D&D5.5 commence à peine, on peut certes voir une tendance qui va dans ce sens, mais une 2eme vague de sorties pourrait largement remettre le beau schéma en cause 
Oui tout à fait ! D'ailleurs le livre mystère de la saison des champions pourrait tout changer. Je pronostic tout de même un supplément d'univers dark sun avec une présentation un peu à la eberron et avec la nouvelle classe de psion. J'espère surtout que si ça se fait, il sera traduit. Mais j'ai l'impression que Eberron ne sera pas traduit, et que il n'y aurait pas de raisons que ce soit pas pareil pour un supplément dark sun
La ligne éditoriale de d&d5 a été expliqué au début, un seul setting officiel : les ROs et peu de suppléments dédéies pour le décrire mais chaque campagne comporte une description des lieux. Il y a eu le supplément sur la Côte des épées qui n'est pas une cmapagne et décris cette partie des ROs et puis c'est tout je crois. Les autres suppléments qui ne sont des campagnes sont des suppléments de règles rajoutant pleins d'options. Mis bout à bout on a pas mal d'infos sur les ROs, mais ça oblige d'acheter toutes les campagnes pour avoir la totalité.
Pourtant il y a eu toujours une très forte demande dans le public américain pour avoir plus de suppléments de règles avec encore plus d'options. Ainsi que des suppléments sur les ROs, et d'autres univers comme Eberron, Krynn, Greyhawk, etc... , comme il en était paru avec les éditions précédentes. Donc moins de campagne. C'est la direction que semble prendre D&D5.5. A priori comme ça correspond à la demande du public, ça devrait assurer le succès de D&D.
- Gollum
Oui, et puis laisser d'autres éditeurs le soin de développer librement des univers est une excellente idée. Cela a permis à la 5e édition d'en avoir une pléthore, dont beaucoup de très originaux. Ça m'a presque donné envie de m'y intéresser plus avant. J'ai d'ailleurs craqué pour certains.
J'espère de tout cœur qu'ils vont laisser faire la même chose avec D&D 2024.
Pensez vous (et désolé si ça a été dit plus haut) qu'il trafuiront les cartes (monstres et sorts surtout) ?
- sunao
D'ailleurs, côté vf, on a idée du palnning des sorties 2026 (s'il y en a)? Il n'y a pas grand chose qui m'intéresse en vo, mais pour le peu qui l'est, je souhaite savoir si ça vaut le coup d'attendre la vf ou bien vo direct (je n'ai aucun souci avec l'anglais)...
- sunao
Les informations sont en page précédente.
Boîte d’initiation D&D - Les Héros des confins du pays
Sortie : 24 mars 2026
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn et Forgotten Realms: Adventures in Faerûn
Sortie : été 2026
Ravenloft: The Horrors Within
Sortie : automne 2026
On n'a pas d'informations là-dessus. J'ai plutôt l'impression que ce ne sera pas traduit. Il n'y avait eu que les cartes de sort dans l'édition 2014, mais c'était GF9 qui s'en était occupé.
- Kludd
Ok, merci.
Bon, SI je dois m'y mettre (je suis un peu allergique au systeme d&d) pour faire plaisir à ma fille, je prendrais en VO.
Source :https://www.enworld.org/
par Morus
Un nouveau roman Dragonlance centré sur Magius et Huma
De Penguin Random House, et des auteurs Margaret Weis et Tracy Hickman, arrive un nouveau roman Dragonlance consacré aux débuts de l’amitié entre le mage en robe rouge Magius et le célèbre chevalier solamnique Huma Dragonbane.
Deux personnages emblématiques du lore Dragonlance, récemment mis en avant dans la trilogie Dragonlance Destinies, où certains Héros de la Lance voyagent dans le passé jusqu’à une ancienne guerre des dragons.
Le roman Dragonlance: War Wizard sortira le 4 août 2026, sous la forme d’un livre relié de 352 pages. Il s’agit du premier tome d’une nouvelle trilogie épique se déroulant dans le monde de Krynn.
Extrait et contexte
Vinus Solamnus a écrit :
« La pratique de la magie est secrète, intrinsèquement trompeuse et déshonorante. Ceux qui la pratiquent n’ont pas le droit d’entrer dans l’ordre de chevalerie, ni même d’y être associés de quelque manière que ce soit. »
Le garçon doté d’un rare don pour la magie est né en Solamnia, une nation qui méprise et se méfie des mages.
Son père tenta de le battre pour lui faire abandonner la magie. Les chevaliers le menacèrent de prison et d’exil. Il connut tragédies et chagrins.
Et pourtant, il persista dans sa pratique de la magie — pour la magie elle-même.
Une amitié improbable, un seul ami resta à ses côtés alors que les autres le persécutaient : un jeune homme qui se préparait à devenir chevalier. Personne ne pouvait comprendre cette amitié improbable. Le chevalier s’appelait Huma. Le garçon prit le nom de Magius
Tous deux deviendraient un jour des figures légendaires de l’histoire solamnique, combattant ensemble pour vaincre la Queen of Darkness.
Mais cet avenir est encore lointain, perdu au fil du fleuve du temps.
Pour l’instant, il s’agit de l’histoire d’une amitié improbable qui changera un jour le monde.
...


La couverture est réalisée par Stephen Youll. Selon Margaret Weis, elle représente : le mage Magius, son ami le chevalier Huma faisant face à un ogre et un mercenaire présents dans l’histoire.
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Source :https://www.enworld.org/
par Morus
Video : Garycon
Melf’s Guide to Greyhawk annoncé par Luke Gygax et Wizards of the Coast
Lors de la Gary Con cette semaine, Luke Gygax et Wizards of the Coast (via Dan Ayoub) ont annoncé que Gygax travaillait sur un ouvrage intitulé Melf's Guide to Greyhawk.
Aucune autre information n’est disponible pour le moment, si ce n’est que Gygax travaille également sur des aventures.
Luke est le fils de Gary Gygax, co-créateur de Dungeons & Dragons.
Le personnage de Melf — connu notamment pour le sort Flèche acide de Melf — était son personnage joueur dans les parties de Gary Gygax dans les années 1970.
Déclarations
Dan Ayoub
« Il y a beaucoup de choses qui m’enthousiasment dans ce que nous préparons, mais l’une des plus importantes est le retour de Luke dans la franchise, et le fait que nous allons travailler ensemble sur certains projets. Tu veux en dire un peu plus sur ce que nous allons faire ? »
Luke Gygax
« Oui, absolument. J’ai grandi en jouant dans Greyhawk, donc c’est quelque chose de très spécial pour moi, qui a beaucoup de sens.
Si vous regardez les noms sur cette magnifique carte réalisée par Darlene Pekul, qui était présente à Gary Con, beaucoup viennent non seulement de ma famille, mais aussi d’amis et de proches.C’est dans cet univers que j’ai vécu toutes ces aventures en incarnant Otis le Ranger, à Hommlet, dans la demeure du chef des géants des collines, dans la faille glaciaire du jarl des géants du givre, et jusque dans les profondeurs de l’Outreterre.
Tous ces lieux sont pour moi des souvenirs fondateurs. Avoir la chance d’y apposer ma marque, d’y contribuer, de revenir à Greyhawk et, d’une certaine manière, de préserver l’héritage des Gygax dans Greyhawk…
J’ai tout de suite dit oui. Quand on m’a demandé si c’était possible, j’ai répondu : “Oui, oui, oui, il y a une vraie opportunité, faisons-le !”
Pendant longtemps, Greyhawk n’a pas été officiellement soutenu, mais il existe une communauté très importante qui adore cet univers.
Je travaillais déjà avec certains fans, comme Anna Meyer (qui réalise des cartes) ou J. Scott et d’autres, sur une version non officielle d’un Melf’s Guide.
Aujourd’hui, nous travaillons à le publier officiellement via Wizards of the Coast, ce qui serait formidable.
Je vais aussi écrire plusieurs aventures, principalement dans Greyhawk, car c’est mon premier amour : l’aventure dans cet univers, que ce soit avec Otis ou Melf… »
Lors du même panel, il a été annoncé que Wizards of the Coast fera désormais ses annonces concernant les produits et saisons D&D lors de la Gen Con (du 30 juillet au 2 août cette année).
Dan Ayoub a également évoqué les tensions passées entre la famille Gygax et Wizards :
« Nous devons réparer la fracture qui s’est créée entre la famille et la franchise. »
Enfin, il a été annoncé que Wizards of the Coast est sponsor du Free Comic Book Day.


Source : https://dungeonsanddragonsfan.com/
par Jason Volk
Wizards of the Coast annonce le retour prochain des modules
Le 24 mars 2026, lors de la Gary Con organisée à Lake Geneva dans le Wisconsin, Wizards of the Coast, par la voix de son vice-président Dan Ayoub, a annoncé le retour prochain des modules de Dungeons & Dragons. Ces aventures courtes, conçues pour être consommées en quelques sessions, marquent une évolution notable par rapport au format habituel privilégié par l’éditeur ces dernières années, davantage orienté vers de vastes campagnes pouvant s’étendre sur des mois, voire des années de jeu. Historiquement, le terme « module » désignait, entre les années 1970 et la fin des années 1990, les nombreux scénarios publiés pour le jeu, chacun identifié par un code alphanumérique précisant son appartenance à une gamme ou à une édition — à l’image du célèbre Keep on the Borderlands. Avec l’arrivée de la troisième édition au début des années 2000, cette appellation fut progressivement abandonnée au profit du terme plus générique d’« aventure », reléguant « module » au rang de vestige du passé, encore parfois employé par les communautés old-school.
Dans leur définition la plus courante, les modules correspondent à des aventures autonomes, pensées pour être complétées rapidement, même si certaines pouvaient s’inscrire dans des ensembles plus vastes formant de véritables arcs narratifs, comme le « super module » réunissant The Temple of Elemental Evil, Scourge of the Slave Lords et Queen of the Spiders. À bien des égards, ils constituent ainsi les ancêtres directs des one-shots modernes. Quant à cette nouvelle génération de modules, les informations restent encore parcellaires : selon Dan Ayoub, ils s’inscriront dans l’initiative des « saisons » de D&D, des périodes de trois à quatre mois centrées autour d’une thématique spécifique — telles que la Season of Horror, la Season of Magic ou encore la Season of Champions. Il est également envisageable que ces modules soient liés au programme D&D Encounters, destiné à promouvoir des aventures courtes jouables en une seule séance dans les boutiques spécialisées, bien que leur format de distribution — imprimé ou numérique via D&D Beyond — demeure incertain, la seconde option semblant toutefois la plus probable.
En réalité, Wizards of the Coast a déjà proposé ces dernières années plusieurs aventures correspondant à la définition classique du module, comme Uni and the Hunt for the Lost Horn, Hold Back the Dead ou encore Scions of Elemental Evil. Néanmoins, ces publications restent relativement rares et s’apparentent souvent à des extraits ou à des adaptations issues de campagnes plus vastes ou d’anthologies. Dans ce contexte, le retour revendiqué du format modulaire apparaît comme une orientation stratégique intéressante : proposer des expériences plus brèves, plus accessibles et plus facilement consommables pourrait répondre aux attentes d’une partie des joueurs modernes. Reste toutefois à déterminer s’il s’agit d’une véritable innovation dans la manière de concevoir Dungeons & Dragons, ou simplement d’un retour habilement renommé à une idée ancienne.






