Discussion générale sur la gamme 6801
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Let´s agree to disagree.
Je rejoins LegendofConan sur son analyse. Je trouve qu´il y a des passages difficiles dans le livre des règles.
Je suis MJ sur ce jeu depuis plus de deux ans et je galère à comprendre l´Alchimie et l´Analyse des objets magiques par exemple. Je trouve ces règles compliquées. J´ai aussi du mal sur les règles concernant les malédictions de la sorcière...
Mais j´aime beaucoup ce JDR.
Je rejoins ceux du dessus 🙃
Comme dans tout jeu touffu, il y a des passages plus ou moins complexe. Si je pense avoir bien compris l'analyse magique , j'ai du mal avec la recherche de plante avec les règles additionnelles.
Mes difficultés de compréhensions sur certains sujets n'enlèvent en Rien au fait que je trouve que ce jeu est une merveille de cohérence.
C'est marqué en toutes lettres dans le Livre de Règles, Chapitre 15, Conseils de Jeu :
En somme, faites-vous plaisir les enfants : l'Oeil Noir est fait pour ça, pas pour vous corseter avec ses règles si vous estimez qu'elles sont trop complexes. A moins de jouer en convention, vous êtes libres de faire comme vous le sentez.
J'allais faire une intervention dans le même esprit que @Oberon ci-dessus.
L'Oeil noir caractérise tellement bien ses niveaux de complexité de règles (par le système des niveaux de focus), qu'on peut oublier que même son système de règles de "base" est détaillé et peut être utilisé si besoin de façon allégée (d'ailleurs plusieurs règles optionnelles existent pour alléger le système de base).
Oui en effet l'analyse magique est très détaillée ... cela aurait pu peut être faire l'objet d'une règle de Focus I, mais au final il faut juste s'en servir à la hauteur de ses besoins ...
Mais ceci étant dit il est indéniable que les règles d'analyse magique sont perturbantes au 1er abord ... il faut y revenir pour bien saisir le sujet 
Mes mp sont ouverts pour le courageux qui a signalé mon intervention pour qu'il m'explique en quoi elle , selon lui, enfrain la charte.
Et surtout qu'il me dise pourquoi , toujours selon lui, indiquer que quelqu'un qui prétend avoir du lire et relire des points de règles pour les comprendres ne dit pas des qu'elles il s'agit est problématique
Donc un peu de courage, je suis d'ailleurs certains que la modération apprécie a plus haut point ce genre de signalement.
Désolé de ne pas aboyer avec la meute. Lorsque l'on ne comprends pas un truc c'est pas forcément parcequ'il est compliqué. Les raisons sont multiples : lecture superficielle et autre...Pibkac comme ils disent en informatique ...
Je ne t'ai pas signalé, mais je comprends mieux les pouces baissés sur mon intervention et celle de Dany40 
Pour être honnête, je ne savais et ne sais toujours pas trop quoi penser du post sur lequel tu as réagi : il peut y avoir une difficulté réelle à entrer dans le Livre de Règles comme il peut y avoir un peu de flemme dans l'histoire. Je laisse le bénéfice du doute à la personne concernée...
Je crois que les modos vont être ravis des signalements sur ce fil. Bref c'est le signal pour moi de la donjonisation du fil, je le quitte donc comme un prince ...
Bon desinguage du jeu.
- Streetsamurai
Bonjour. Avons nous d'autres aventures/campagnes non traduites en français ayant pour lieu les Royaumes Ennemis svp ?
- Dyvim Star
Mis à part la campagne solo du "Chêne noir", dont je ne suis même pas sûr qu'elle ait déjà été rééditée en VO, je ne crois pas. Tous les scénarios officiels de la V5 qui se passent dans les royaumes ennemis ont été traduits.
Après en v2, v3 et V4 il y a sans doute des choses...
- Oog des Meesters
Toujours fidèle à toi même...et totalement à côté de tes pompes
quand on fait l'unanimité (quasiment) contre soi faut commencer à se poser les bonnes questions mon ami, du style "l'enfer est ce vraiment les autres?"
Je n'ai vu absolument personne dézinguer le jeu, au contraire. Si Legendofconan n'a pas envie de s'étendre là-dessus pour des raisons qui le regardent ça ne sert à rien de dénigrer son avis en disant que "c'est du vent" et "c'est gratuit". Il dit lui même qu'il aime bien le jeu, la preuve il l'a relu plusieurs fois, et quand bien même il le détesterait c'est son droit également et il n'a pas à se justifier devant toi. Quant à la donjonisation...elle n'est pas vraiment du côté que tu penses.
Le gros volume réunissant l'ensemble des solos du "Chêne Noir" est sorti, je l'ai ici en imprimé. PAs encore eu le temps de digérer quelque 400+ pages de solo...
Certains volumes v5 d'aventures contiennent l'un ou l'autre aventure dans les RE, je les ai feuilletés la semaine passée, mais je n'ai pas le souvenir exact duquel. Il y a intérêt?
Pré-v5 il n'y a pas tellement-tellement. Bon, il y a la Forêt sans Retour of course, mais sinon ce sont souvent des scénars d'ordre introductif un peu générique pour le "nord de l'aventurie impériale" plutôt anonyme. Certainement pas de campagne. Le plus touffé qui me vient à l'esprit est le binôme "der Zuflucht" - "Der Fluch von Burg Dragenstein", deux aventures de niveau Einsteiger (débutant) qui constituent une mini-campagne.
Lien du wiki pour les publis des régions:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/K%C3%B6nigreich_Andergast/Abenteuer
Hello tout le monde,
Le weekend passé a eu lieu la RatCon, la convention annuelle organisée par Ulisses Spiele. Jeux, activités, ventes, rencontres… tout pour l’amateur affamé de l’ON en allemand. Un élément clé du WE sont les conférences où les collaborateurs et la rédaction de Ulisses présente l’année passée et dévoile les projets pour les mois à venir. La principale est chaque fois la « keynote » : durant quelque deux heures le chef d4ulisses, Markus Plötz, présente les grands développements en cours chez Ulisses. Ensuite, il y a des présentations dédiées pour Das Scharze Auge, Die Schwarze Kätze, Hexxen 1733 et d’autres, qui entrent en plus de détails pour leur gamme. Je n’y ai pas participé, mais Ulisses met à disposition des enregistrements des conférences sur youtube. Pour l’instant je me suis donc tapé les deux heures de la keynote, étant encore en attenct pour la conférence de l’ON en particulier. Toute une série de choses à noter, que je vous résume ici. Notez donc bien, pour des raisons de compacité, que je me limite à l’ON et quelques autres détails qui m’intéressent, et qu’il y a probablement des infos supplémentaires à venir quand la vidéo du panel ON sera arrivé. En particulier, Markus n’a pas le temps d’entrer en beaucoup de détails pour les individuels produits à venir.
J’essaie de m’organiser… Au niveau stratégique, Ulisses lance sérieusement leur marque « Ottavio » de jeux de société. De un, sous ce chapeau vont donc paraître leurs jeux de société comme Aventuria, le jeu de cartes. Toutefois, le grand objectif est d’atteindre un public plus large, plus jeune et non-initié, donc autre que lu public fidèle et vétéran du JdR. Lisez : jeux pour enfants et jeunes, mais aussi des jeux « adventure in a box » (une soirée de JdR qui ne nécissite pas de matériel supplémentaire ni des publis externes), certains dans les univers connus, d’autres pas ; voir même des « Stories in a box » où l’aspect règles est très restreint (pas de résolution à travers des combats) ou autre format. On va distribuer ces jeux via Asmodee (en Allemagne), dans l’objecitf de pouvoir profiter de canaux autres que ceux du JdR classique.
Autre élément stratégique : l’engagement/retour de Thomas Römer, ancien rédacteur en chef de l’ON, qui aura la mission de travailler sur la consolidation du canon de l’ON, ainsi de constituer une « rédaction du monde ». 40 ans de jeu ont laissé des traces, la quantité de matériel est énorme, et on ne peut plus attendre de chaque nouveau contributeur d’avoir assimilé la totalité de l’univers.
Dans la même veine, certaines anciennes publis disparaîtront du canon. Pendant des années Ulisses a essayé de recontacter les ayant-droits pour pouvoir disposer des droits afin de continuer à utiliser le matériel, mais certaines pistes ne donnent rien, et il faut à un certain moment en tirer les conséquences. Pour l’instant pas d’exemples concrets.
Puis, quelques éléments de l’année passée. On a réussi à clôturer la série de luxe des livres Phileasson de Bernhard Hennen. De même, on est arrivé au bout des petites modules fiches/dés Schicksal&Verdammnis. On les a restockés, mais avec 49 exemplaires différents, on est au bout.
Je saute les publis parues tout comme Markus (+400 pour Ulisses) pour indiquer quelques produits sortis en partenariat. Je ne vous fatigue pas avec les rééditions et nouveaux romans (y inclus un Hexxen 1733) chez les différents éditeurs. Je signale juste que le site web Yvolve va sortir du streetwear de qualité un peu plus élevée (en noir et fourni de décorations avec un œil noir) à partir d’octobre, et que Nicolai Hoch (rédacteur en chef de l’ON) a mis en route un projet de production de vin officiel ON. Sur l’image on discerne du Sang d’Arivor, de la Bosparagne, Madawein (vin de Mada) et le Goldenfelser Morgenrot. (Edit : je découvre le site https://www.dsa-weine.de qui fonctionne déjà !). Sinon, on prévoit que Mytholon va sortir des tenues complètes DSA pour le LARP et que Winterzeit avance dans la production de « Hörspiele » (récits parlés)… et que Panini (sic) va publier le livre à cuisiner officiel de DSA (rires dans le public…).
Je saute aussi les conventions de luxe qu’on organisera l’année prochaine (jouer tout un WE dans un château avec des MJ de la rédaction, c’est la folie et cela a un succès fou). C’est en allemand et le moment que vous lisez ceci, ils sont d’office déjà complets…
Au niveau stratégique, Markus a annoncé que, enfin, après deux années de déboires administratives et juridiques, l’ELF est bouclé. Site de référence pour les intéressés : www.elf.ulisses-spiele.de . Je n’ai pas encore regardé. Les deux premiers partenariats sont lancés depuis longtemps (Myranor et Mauseritter), auquel se rajoute Buchdruiden (livres d’aventures inspirés par un groupe de JdR). A ce titre, un statut spécial et simplifié a été concocté pour des licences à très bas volume (pensez Brennstoff, Rabenfeder) : ces licences sont obtenables pour un forfait de 100 euros annuels, sans besoin de « reporting », tant que le volume d’affaires ne dépasse pas 2000 euros. On a aussi travaillé pour les statuts et les droits pour les projets streaming (« mediale nutzungsgenehmung ») sans contrat. On pointe vers « Eine nacht in Tobrien » , film ON dont le teaser est déjà dispo (je pense qu’on en a fait la première lors du Ratcon d’ailleurs).
Bon, passons au choses que vous intéressent peut-être plus !
Pour cette année, à quoi faut)il encore s’attendre ?
- Pour DSK, la fin de la campagne Ahnenfall avec le volume 5 (en parallel avec la campagne de la Skrechu, c’est intéressant) ainsi qu’une nouvelle boîte d’initiation appellée Die Rache des Feenforsts
- Pour Hexxen : Aberglaube & Alchemie (ensemble de pdf parus durant l’année) ainsi que l’annuelle pp, cette fois-ci dans les pays scandinaves : Geheimnisse des Ewigen Eis). Géants de glace et tout ça…
- Aventuria : la livraison de Kelche der Macht est annoncé pour novembre
- Ottavio : un « adventure in a box » ON: Finsterwacht (10 à 12 heures de jeu) dont le prototype avait déjà été lancé, et un DSK : Samtpfotentango. Un troisième (Sturmfelsakademie) ne ressort pas sous l’ON. Plus tard on aurait Koboldjager (pour enfants, « Story in a box ») et un « Havenas Grösste Helden » (de même, DSK sans combats) ainsi « Röten Nebel über Hamburg » (12+, basé sur Hexxen). Ce sont des tests pour voir si ça prend…
- ON (enfin !) : Tiefen aus Toschkril (4e volume du Pacte de Brendan) clôturera la compagne et montrera que cette campagne fait partie de qqchose de bien plus grand. On parle aussi d’un supplémént de campagne mais je ne comprends pas trop bien. Déjà annoncé aussi : un calendrier d’avent, sans chocolat mais plutôt une aventure en solo avec des goodies+surpris à la section 25 , les produits de la PP du Lexicon, le vademecum des chevaliers de Rondra de Rhodenstein et la nouvelle PP « Kirchen Alverans ». Nouvautés que je n’avais pas encore repérés : un calendrier de poche qui dénomme à la fois la date aventurienne et la date terrestre, pour que vous puissiez l’utiliser dans la vraie vie. Et… (tambour)… le début d’une nouvelle campagne, « Blutmond », enfin la campagne orke est là. On annonce un Aufs in Abenteuer comme ouverture, puis 3 volumes, et ce pour 2025-2026.
Vous êtes toujours là ? Voici un sneak peek pour 2026 ! Evidemment, peu de détails sont déjà données, mais au moins on sait ce qui se trame… Bon, je ne signale de nouveau que l’ON (il y a plein d’autres trucs), juste que Torg-année 2 va enfin arriver (retard à cause d’une mise à niveau des illustrations, ouf, bien fait, quand on voit la différence) et que pour DSK on n’annonce que « Mondgeheul », un ensemble de petits pdfs. En ordre mélangé (mes notes s’embrouillent) :
- Volonté marquée de séparer de plus en plus les règles et la trame. Objectif posé : (re)sortir toutes les versions de règles ON de 1 à 5 (manque encore surtout DSA3), y inclus DSA Professional (i.e. maître des armes), y inclus les runes.
- Investigationes Arcana : un jeu de détective-crime dans votre monde fantastique préféré.
- Hexxenlande : un jeu de plateau miniatures inspiré de Hexen
- Duell der Abenteurer : un petit jeu de cartes pour la cour de récré.
- Un remaster à la sauce v5 de « das Grosse Donnersturmrennen » (classique qui n’est pas paru en français je pense)
- Réédition en un seul volume de la campagne Sternenträger, avec rajouts
- Schloss und Riegel : un volume bleu détaillant les prisons en Aventurie
- Jahreslauf des Zwölfgötter : un livre en-jeu qui détaille le cours de l’année
- Untergründliche Meeren : une « régionale » qui détaille les royaumes sous-marins ainsi que la navigation marine de l’Aventurie
- Voume 2 et 3 de la campagne « Göttin der Chimären », qui finiront la campagne pour montrer que cela fait partie de qqchose de bien plus grand.
- Une nouvelle campagne ! nommée « Kaiserstern », elle thématise des troubles dans l’empire, en particulier en Garétie. La cour impériale est dorénavant itinérante et donc souvent absente. Ca cause des ennuis… De nouveau, trois volumes. Annoncé comme un peu la campagne-sœur de « Blutmond » des orkes, on sent un peu les parallèles avec l’année du Griffon, qui combina la tempête orke avec la crise politique suivant la disparition de Hal. Ce sera grandiose, mais… cela fera partie de qqchose d’encore plus grand…
- Un vademecum des dieux elfes : écrit d’un poit de vue aventurien, il ne dévoilera pas des secrets mais présentera plutôt les connaissances actuelle des aventurins.
- Vous avez suivi ? Ca fait 4 grosses campagnes, chaque fois partie de quelque chose de plus grand encore. Eh bien, Markus nous a dévoilé le projet : une campagne (deux volumes ?) qui va mettre tout cela ensemble, liant toute une série de fils de développement en gestation depuis des années, voir des décennies, préparé de longue date… « Madas Erwachen ». Boum, patate, pas plus de détails, on attend chaudement la vidéo du panel spécifique DSA…
Ah oui, en 2026, la Ratcon aura lieu du 7 au 9 août.
Voilà, je viens de regarder les deux vidéos, enregistrements des panels de la redaction de DSA ainsi que le metaplot. Le dernier n'a pas révélé des informations décisives, c'était plutôt un échange des éditeurs de leurs vécus par rapport à l'intégration des différentes campagnes dans un cadre plus global. Sur "Madas ERwachen" la consigne était claire: on ne dit encore rien concrètement. C'est trop tôt, le projet n'est pas encore assez avancé pour en parler. Dommage. Pour les publications DSA, l'essentiel a déjà été dit dans la keynote. Je reprends avec quelques détails supplémentaires que Markus n'avait pas encore indiqué.
Lexicon: presque dans la phase de lectorat. 4 fois 240 pages dans un carton. De même pour l'Encyclopédie et le REiseführer. Ce dernier est destiné aux lecteurs qui ne se connaissent pas encore en Aventurie: beaucoup d'images, textes d'explication basique. Contient par ex. les DOuze plus quelques autres mais pas toutes les divinités connues. Il falait faire un choix. Citation qui m'a marqué: "Numinoru est dedans car il a un rôle important dans la metahistoire" Vous aviez remarqué ça?
Unergründliche Meere: 160 pages, la vie marine et la navigation en mer, les navires etc. plus une bonne série d'empires et royaumes sousmarins (Sharitnar, Thelania). Plus les arches démoniaques et la disputes des dieux marins comme thématique.
Vademecum des dieux elfiques: point de vue en-jeu actuel expliqué par un spécialiste de Gerasim avec des contributeurs invités de différents peuples, y inclus un elfe contemporain.
Schloss und Riegel: sera un volume en-jeu (ce qui répond à mes questions initiales). Thème central: comment s'évader des prisons...
In den Fangen des Dämons (déjà paru): viendra avec des marqueurs en acryl, est réécrit en tenant compte des romans du Schwertkönig (qui, historiquement, a résolu l'aventure), puis une nouvelle carte de Warunk est faite pour donner l'espace nécessaire au jardin.
Le DSA2 classique suivant à venir est donc der Grösse Donnersturmrennen: viendra avec un module supplémentaire en pdf pour le MJ. Incluera un jeu de course de destriers et de chariots en cartons pour jouer physiquement :slight_smile:
Rééditions des campagnes: Rabenkrieg et Sternenträger reviennent en un seul volume, accompagnés de marqueurs pour le Rabenkrieg. Aucune réécriture ou réédition sera faite, c'est juste une reprise. Sauf que pour les Sternenträger on va rajouter les 3 mini-pdfs sorties par la rédaction suite au délai de publication mi-campagne. Information intéressante pour certains: ceci est un contraste majeur avec la campagne des Chevaliers du Théâtre, dont Nikolai Hoch confirme que, dans la réédition en un volume, deux aventures ont été complètement réécrits.
Thème global pour les mois à venir: les dieux et les églises. Pas plus d'infos sur le calendrier et le volume en-jeu Jahreslauf der Zwolfgötter. Par contre, la PP s'annonce comme juteuse.
"Kirchen Alverans" s'oriente aux publis régionales. Un volume principal, sans règles, accompagné d'un volume Mystères (incluant des règles DSA5), qui cependant ne contiendra pas d'aventure. Puis un Kompendium qui rassemblera les bonus de la PP. Brévière de pèlerin, cartes. En tant qu'aventures, on aura droit à 2 volumes: "Echos des Glaubens" contiendra 3 aventures à 4/4 en note d'histoire (on pointe particulièrement vers les églises de Boron où il y a des choses en l'air depuis quelque temps, cf. une vidéo qu'on avait faite il y a quelques années déjà - moi je ne me souviens plus). Ensuite un volume "Flüstern des Götters", 160 pages, qui contiendra pas moins de 12 aventures thématiques (eh oui 1 par dieu).
A venir bientôt aussi: "Das Ewige Volk", livre en-jeu expliquant les peuples lézards, raconté par un Achaz cristallomant.
Reste à discuter les 3 campagnes à venir (rien à dire sur Mada...). De manière générale elles disposent toutes de la même structure: 3 volumes à couverture rigide, 128 pages, précédes d'un Aufs in Abenteuer qui fait vivre un événement clé par un groupe préétabli (ce n'est plus pour les débutants...). Chaque volume sera aussi accompagné d'un pdf pour le mj avec de petits plus. La campagne orke, "Blutmond" (2025-2026) va mettre à terme tout une série de fils de trame des années passées (Aikar Brazoragh! Mondturm!) , tout comme "Kaiserstern" (Rohaja! La cour itinérante qui est souvent absente! ALberion! La reconstruction de Wehrheim!). Le pitch c'est que les deux campagnes sont simultanées et donc en réalité impossibles à jouer avec un et même groupe de PJs. On voulait souligner que les crises à résoudre dans les campagnes ne sont pas des situations isolés et que l'histoire ne s'arrête pas pendant qu'il y a une campagne en jeu: au contraire, c'est un peu le bordel partout en simultané. Kaiserstern est une variante aventurienne de Game of Thrones: des maisons nobles qui s'en prennent entre eux. Cette lutte intestine en Garéthie fait que les provinces frontalière devront faire face à une crise orke à elles toutes seules. Pour le reste, je peux vous donner les titres des livres, qui sont quand même assez révélateurs... Voici:
BLUTMOND: AiA "Der Schild des Orkenwehrs", vol 1 "Die Feuer von Gruuzash" + pdf "Am Rande des Reiches", vol 2 "Der Sturm am Svellt" + pdf "Im Schatten des Finsterkamms", vol 3 "Die SChlacht der drei Welten" + pdf "Jenseits der Blutzinnen" (pour 2026)
KAISERSTERN: AiA "Der Tanz der Ritter", vol 1 "Der Fall des Fürsten" + pdf "Das blutige Herz des Reiches", vol 2 "Die Krone der Königin" + pdf "Der Zeit der zwei Zepter", vol 3 "Der Krieg der Kaiser" + pdf "Die Wögen einer neuen Era"
GÖTTIN DER CHIMÄREN: AiA "Der Flüch von Ash'Grabaal", vol 1 "Der letzte Siegel" + pdf "Das Bannland", vol 2 "Das Nest der Schlange" + pdf "Zwischen Zant und Lelien", vol 3 "Das Schwarze Herz" + pdf "Legende der Insel".
Voilà l'essentiel que j'en tire pour nous!
Dans la petite vidéo que consacre Gil Jugnot au stand Scriptarium, à Octogônes 2025, j'ai pu constater avec plaisir qu'il y avait du concret concernant les nouveautés de L'Oeil Noir ^^
Y aura t'il une V6 de L'Oeil Noir ?
Pas la moindre rumeur concernant une V6 actuellement. Au contraire, les informations données par Oog des Mesters laissent penser à une forme de consolidation de la V5. D'un autre côté, la 5ème édition souffle ses 10 bougies, alors que le record était détenu jusque là par la 3ème édition, en place durant 9 ans... On verra bien ce que l'avenir nous réserve.
- romgam
Pour les curieux de La Conjuration des Magiciens, une critique est en ligne sur livres-jeux.fr — un site dédié… aux livres-jeux (incroyable, non ? ^^°), dont j'ai entendu parler tout récemment !
Pas de V6 en vue en VO en effet. De plus la politique actuelle de Ulisses Spiele étant de dissocier les suppléments régionaux des éléments de règles pour ainsi pouvoir toucher des publics amateurs de systèmes différents voulant juste récupérer le lore de l'ON pour y jouer avec les mécaniques qu'ils préfèrent n'incite pas nécessairement à vouloir relancer la machine d'une V6 (mais cela serait plus facile à faire si l'idée leur venait). En fait, les kodex commencent à être assez complet et la rédaction a désormais assez de chats noirs à fouetter avec les sorties annoncées en se concentrant sur l'évolution de la meta-intrigue.
On pourrait même consiérer que la future sortie des règles Myranor DD5 pourrait ramenner du monde vers l'Aventurie si il y avait du scénario/campagne un peu plus épique que ce qui est actuellement dispo, et cela tombe bien vu que c'est un des aspects potentiellement mis en avant par Ulisses Spiele pour certaines futures publications.






