Un éventuel DD5 707
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Par contre du fait de son expérience le perso de haut niveau pourra encaisser plus de dégâts grâce à ses PV plus élevés (et rigolera donc avec le ton méprisant qui va bien suite à la chiquenaude de l'orc).
Ca se défend si on arrive à dissocier le concept de PV de celui de blessures (comme il est précisé dans les règles d'ailleurs), même si instinctivement c'est quand même pas facile.
Par contre j'ai vraiment du mal avec cette histoire de repos... et ils ont quand même remis ces fichues attaques d'opportunité...
Ca se défend si on arrive à dissocier le concept de PV de celui de blessures (comme il est précisé dans les règles d'ailleurs), même si instinctivement c'est quand même pas facile.
Par contre j'ai vraiment du mal avec cette histoire de repos... et ils ont quand même remis ces fichues attaques d'opportunité...
Par contre j'ai vraiment du mal avec cette histoire de repos... et ils ont quand même remis ces fichues attaques d'opportunité...
Aigri-man
Ben pour le repos, il y a des versions très handicapantes quand même

Et pour les AdO, il n'y en a qu'une sorte : on prend une attaque en rompant le contact, c'est toutil me semble. ("c'est comme dans SaWo"
)
Par contre du fait de son expérience le perso de haut niveau pourra encaisser plus de dégâts grâce à ses PV plus élevés (et rigolera donc avec le ton méprisant qui va bien suite à la chiquenaude de l'orc).
Et c'est tant mieux, un héros doit pouvoir se la péter un peu tout de même, non ? Par contre, s'il rencontre tout une troupe d'orc et même s'il est de taille à les affronter, il peut y réfléchir à 2 fois au cas où la journée ne fait que commencer...
Pour les AO, c'est effectivement, le seul endroit où il y en a. Je trouve que c'est une bonne chose.
Par exemple à CO, il n'y en a pas (jeu d'intiation oblige) mais parfois j'ai des joueurs plus expériementés qui en abuse... Et vas-y que je me ballade dans les rangs adverses en toute impunité ^^
Pour le perso de haut niveau qui se fera toucher par un orc, c'est quelque chose qu'ils voulaient effectivement implémenté dans le jeu. Mais vu les scores de PV, et les dégâts que font les PJs, l'espérance de vie d'un orc sera toujours aussi ridicule. 
Pour ça il faudrait aussi limiter la montée en puissance en bloquant les PV, ou ralentir leur progression à partir d'un certain niveau comme en 1e et 2d (ce qui est encore possible mais j'y crois pas trop) et enlever ce qui est magie à volonté (mais j'y crois pas non plus).
Ce sera parfait quand je me dirai (c'est comme en 1e mais avec une mécanique "moderne", comme ce feeling de la 3).

Pour ça il faudrait aussi limiter la montée en puissance en bloquant les PV, ou ralentir leur progression à partir d'un certain niveau comme en 1e et 2d (ce qui est encore possible mais j'y crois pas trop) et enlever ce qui est magie à volonté (mais j'y crois pas non plus).
Ce sera parfait quand je me dirai (c'est comme en 1e mais avec une mécanique "moderne", comme ce feeling de la 3).
Moi que l'espérance de vie d'un orc soit ridicule face à un PJ de haut niveau, encore une fois, ça ne me gêne pas du tout. En tant que MD par contre je m'arrache les cheveux lorsque seul un 20 au d20 touche Grrrr
Après, à un certain stade que le monstre soit de la chaire à canon, ce n'est pas gênant. On joue alors dans la cours des grands et le nombre fait la force. Il y a pleins de jeux où dès le départ, certaines créatures sont prévues pour ça, un coup et paf le chien.
Après, à un certain stade que le monstre soit de la chaire à canon, ce n'est pas gênant. On joue alors dans la cours des grands et le nombre fait la force. Il y a pleins de jeux où dès le départ, certaines créatures sont prévues pour ça, un coup et paf le chien.
Tout à fait d'accord, c'est d'ailleurs comme ça que j'aime ce jeu (mais j'ai pas envie que ce soit le cas pour d'autres non plus).
Ce que je voulais dire, c'est qu'un retour à moins de puissance exponentielle tout en gardant des persos haut niveau qui font des grandes choses (affronter des dragons ou des princes démons) serait parfait. Et pour ça il reste la question des objets magiques aussi.
Ce que je voulais dire, c'est qu'un retour à moins de puissance exponentielle tout en gardant des persos haut niveau qui font des grandes choses (affronter des dragons ou des princes démons) serait parfait. Et pour ça il reste la question des objets magiques aussi.
Y a quand même un ou deux points qui m'agacent dans les règles mais bon...
Par exemple, ils insistent sur associer l'escalade à la Force. Grrr... Ces mecs là ne sont jamais allé voir un championnat d'escalade de leur vie. Ca m'énerve. Et puis c'est bien connu, le lion grimpe mieux aux arbres que la panthère. Ahh non, étonnant ?
Par exemple, ils insistent sur associer l'escalade à la Force. Grrr... Ces mecs là ne sont jamais allé voir un championnat d'escalade de leur vie. Ca m'énerve. Et puis c'est bien connu, le lion grimpe mieux aux arbres que la panthère. Ahh non, étonnant ?
Y a quand même un ou deux points qui m'agacent dans les règles mais bon...
Par exemple, ils insistent sur associer l'escalade à la Force. Grrr... Ces mecs là ne sont jamais allé voir un championnat d'escalade de leur vie. Ce m'énerve. Et puis c'est bien connu, le tigre grimpe mieux que la panthère. Ahh non, étonnant ?
Kegron
Peut être que sinon il n'y aurait presque rien sous la force et comme ça, ça oblige un peu aussi les voleurs à investir un peu en force... Je crois avoir lu il y a quelques années un article sur les compétences et le pourquoi de leur choix, mais je ne sais plus où...
Le simple fait qu'elle augmente les dommage lui donne assez d'importance comme ça
Scorpinou
En fait, ce n'est plus réellement le cas. Pour les armes à distance, c'est la Dex qui s'ajoute aux dégâts, et les armes en finesse (épée courte, rapière, etc...), c'est la Force ou la Dex, au choix.
C'est pas mal vu ça non plus
D'ailleurs, il y a une erreur sur la fiche de perso du guerrier humain archer, le bonus de DEX n'est pas pris en compte aux DM...
Ceci dit les bonus de DM à distance me gênent. Je trouve que les combattants au contact encaissent le gros des DM et, en échange, devraient globalement faire plus de DM que ceux planqués à l'arrière...
Ceci dit les bonus de DM à distance me gênent. Je trouve que les combattants au contact encaissent le gros des DM et, en échange, devraient globalement faire plus de DM que ceux planqués à l'arrière...
Bon, il y a eu plusieurs packages avec plein de nouveautés depuis, et y'a des choses intéressantes. J'aime beaucoup l'idée que la majorité des sorts de boosts, demandent une concentration, et on ne peut se concentrer que sur un seul sort à la fois. Ça évite l'empilement des bonus et les persos hyper boostés contre lesquels le dispel magic est indispensable. C'est à mon avis un des gros travers de D&D3.5/Pathfinder.
Je suis par contre déçu que pas mal de monstres comme les démons perdent leurs capacités magiques, ils ne deviennent plus que de "simples" combattants.
La lente évolution de la CA et du bonus au toucher permet toujours d'utiliser des monstres faibles plus longtemps, mais il n'y a toujours pas de ralentissement au niveau des PV, toujours un DV par niveau jusqu'au niveau 20.
Les dons perdent beaucoup d'importance dans le dernier package. La liste est moindre et pour prendre un don, c'est à la place d'une augmentation de carac.
Il y a plusieurs "path" pour certaines classes, comme pour le ranger 3.5 qui choisissait entre combat à deux armes ou archerie.
Les slots de haut niveau sont toujours limités (très rapidement, on a qu'un slot par niveau, et pas de bonus dessus).
Par contre, les règles optionnelles pour la récupération des PV ont disparu. Donc maintenant, il ne reste plus que la règle de base dormir 6h, et on récupère tout PV perdu, ainsi que la moitié des DV pour récupérer après une rencontre. Là, je coince carrément sur ce point.
Par contre, la mécanique de combat semble assez stabilisée, les conditions n'ont pas changées, seul le critique a subi un léger changement.
Une nouvelle règle de dégâts massifs mais qui à mon avis ne servira plus passé un certain niveau.
La stabilisation en PV négatifs est maintenant basée sur trois jets réussis stabilisés, ou trois jets ratés mort.
Des changements sur les compétences également.
Donc, des choses intéressantes, d'autres moins, mais cela me pousse quand même à continuer de surveiller cette nouvelle édition pour le moment.
Je suis par contre déçu que pas mal de monstres comme les démons perdent leurs capacités magiques, ils ne deviennent plus que de "simples" combattants.
La lente évolution de la CA et du bonus au toucher permet toujours d'utiliser des monstres faibles plus longtemps, mais il n'y a toujours pas de ralentissement au niveau des PV, toujours un DV par niveau jusqu'au niveau 20.
Les dons perdent beaucoup d'importance dans le dernier package. La liste est moindre et pour prendre un don, c'est à la place d'une augmentation de carac.
Il y a plusieurs "path" pour certaines classes, comme pour le ranger 3.5 qui choisissait entre combat à deux armes ou archerie.
Les slots de haut niveau sont toujours limités (très rapidement, on a qu'un slot par niveau, et pas de bonus dessus).
Par contre, les règles optionnelles pour la récupération des PV ont disparu. Donc maintenant, il ne reste plus que la règle de base dormir 6h, et on récupère tout PV perdu, ainsi que la moitié des DV pour récupérer après une rencontre. Là, je coince carrément sur ce point.
Par contre, la mécanique de combat semble assez stabilisée, les conditions n'ont pas changées, seul le critique a subi un léger changement.
Une nouvelle règle de dégâts massifs mais qui à mon avis ne servira plus passé un certain niveau.
La stabilisation en PV négatifs est maintenant basée sur trois jets réussis stabilisés, ou trois jets ratés mort.
Des changements sur les compétences également.
Donc, des choses intéressantes, d'autres moins, mais cela me pousse quand même à continuer de surveiller cette nouvelle édition pour le moment.
