Brigandyne 2ème édition 757
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Mais sinon BAILEY20 a l'air de toujours fonctionner !
Bonjour,
j'ai une nouvelle table de joueurs à Brigandyne et j'ai fait rejouer "les intérêts communs."
J'ai laissé aux joueurs le choix d'utiliser des prétirés ou de faire des nouveaux persos comme le temps nous était compté et qu'il y'avait 6 joueurs, des nouveaux persos signifiait jouer 1h30 max.
A ma surprise ils ont opté pour faire des nouveaux personnages , 2 d'entre eux ont voulu être mage.
J'ai autorisé cela, par contre pour plus de cohérence, ils ne bénéficiaent pas du status social des mages, leur mentor est mort et ils se sont retrouvés à devoir se prendre en charge.
Les 2 ont 50 en magie, est ce que vous pensez que c'était une mauvaise idée pour des persos novices (ils sont cependant au courant des risques encourus à lancer des sorts, que ça soit dans le cadre d'un échec ou dans le cadre d'un emploi non autorisé par les autorités locales et religieuses) ?
- Darky42
Oui c'est une mauvaise idée ! 😁
Tant au niveau équilibre de l'équipe que crédibilité du background low fantasy (où une personne sur 1000 possède le Don), mais aussi au niveau discrétion de l'équipe. Dans une ville, les mages sont rares et donc connus. On les reconnaît dans la rue, on fait appel à eux, on les accuse parfois des malheurs qui s’abattent sur telle ou telle famille... Et là le fait d'en mettre deux d'un coup dans la même équipe réduit à zéro toute tentative de passer inaperçus.
- jeanclume
Alors une hypothèse : si ces Joueurs ont déjà un peu d'expérience, tu as un risque qu'ils soient trop sûrs d'eux et partent bille en tête avec des concepts de PJ et un style de jeu importé d'autres jeux, sans bien saisir les spécificités de Brigandyne. Ce serait embêtant, mais intéressant, s'ils passent à côté du Jeu et du scénar voire se croient à Diablo ou D&D. Veilles notamment à ce qu'il y ait un minimum de possibilité de logique ou ressort scénaristique de groupe, sinon avec 6 PJ qui jouent chacun dans leur coin sans dynamique de groupe ça va être l'enfer.
Soit impitoyable et continue en leur donnant des Prétirés (que tu peux toi même préparé) au fur et à mesure et que tu intègres l'histoire des Perso défunts dans le Background, par exemple des PJ qui enquêtent ou vengent leur mort.
- jeanclume
Pour le background je crois que ça ne pose pas de problème, les pjs sont issus d'une fratrie nombreuse, les 2 jumeaux ont herités du don, il y'a eu tout un tas de présage dans la famille bien avant leur naissance, quand ils ont manifesté leur premier signe personne n'était trop étonné, donc ils ont pu être en apprentissage chez un mage de Fennery qui a pu les canaliser.
Malheureusement décédé il y'a peu ils ont du retourner dans leur famille où ils sont vu comme des bouches à nourrir supplémentaires. Cependant avec leur connaissances acquises auprès du mentor ce sont eux qui ont persuadé leur famille de s'endetter auprès de l'usurier pour acheter un petit bateau à fond plat pour de la contrebande d'ingrédient magique (les autres membres de la fratrie sont en affaire avec la famille qui contrôle la porte jaune et qui graisse la patte auw forces de l'ordre).
La famille est donc assez connu à Taillebourg, notamment par ces jumeaux singuliers, et c'est naturellement vers eux que les habitants se sont tourné pour résoudre leur problème avec l'usurier, si eux n'y arrivent pas qui le pourrait?
Je me suis dit sur le coup que ça pourrait être intéressant d'avoir dans le groupe des mages surtout si je fais ensuite jouer le dernier moduele avec l'Inquisition.
Comment gérez vous les personnages mages dans votre groupe ?
Bien sur c'est puissant mais les inconvénients sont nombreux !
- Darky42
Alors c'est du beau BG cousu main. On dirait que le 7ème fils du 7ème fils est...des jumeaux !
Le reste du groupe est aussi intéressant ?
Ce sont des joueurs experimentés, ils ont bien compris aussi ce qu'ils encouraient à faire appell à la magie sans y être autorisé.
Par contre effectivement je pense qu'il faut être impitoyable, si ils se font prendre l'usage de la magie sera vue comme un facteur aggravant pour leur peine.
Après si c'est dans les règles c'est que c'est pas réservé aux pnjs, même si le jeu est kow fantasy
Ah oui là l'explication est super ! Bien joué
Alors c'est du beau BG cousu main. On dirait que le 7ème fils du 7ème fils est...des jumeaux !
Le reste du groupe est aussi intéressant ?
Darky42
Dans le groupe en plus des jumeaux mages j'ai une duelliste taureau qui est un peu meneuse (elle se bat à la place des nobles dans des duels judiciaires), le plus jeune frère est un cambrioleur singe bien fendard, un joueur professionnel paon et une étudiante souris (prétiré)
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C'est vrai que leur background est sympa. Une idée comme ça qui m'est venue en lisant tes messages. Est ce que tu ne leur referais pas vivre en flashback le décès (où plutôt l'exécution) de leur mentor mage de Fenrir où la magie a été la cause de son décès ? Un peu en mode chasse aux sorcières où le mentor aurait été accusé et mis à mort car justement il avait usé de la magie.
J'imagine qu'après ils pèseront chaque sort lancés
.
Ça pourrait aussi leur donner une motivation de vengeance si jamais le bourreau venait à remontrer le bout de son nez. Voilà mes 2 centimes.
[Edit] quitte a jouer une toute petite session d'une heure avec juste eux deux.
Le bisou, vorphe.
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Petite question pour les MJ. Pour les rituels de magie, vous considérez que ça prend combien de temps à realiser en jeu ?
Dans le doute j’ai choisi une heure pour chaque rituel quelque soit sa difficulté
Caxilon
Je dirais :
Si rituel de difficulté positive (+10, +20, +30..) : une heure
Si rituel de difficulté neutre : D10 heures
Si rituel de difficulté négative : D10 + 5 heures
Dans le cas où le rituel dure plusieurs heures, cela ne requiert pas une concentration totale du mage. Il s'agit ici de tracer des symboles sur le sol à tel moment, réciter des paroles à une heure précise, broyer les ingrédients, les répandre sur le sol en récitant la formule, attendre quelques heures, y revenir puis réciter encore la formule, etc.
L'idée derrière ça, c'est de bien signifier aux joueurs qu'ils ne feront pas de rituel comme ça, vite fait, pendant une pause au campement, ou pendant un voyage en chariot. Il faut au mage des ingrédients, du temps, un endroit calme et isolé, etc.
En attendant le prochain supplément, en cours d"écriture, le code promo du moment PRINTPROJECT15
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- Rufus08
Une nouvelle campagne ?
Ce sera un supplément centré sur la magie ! Avec des nouveaux domaines magiques, des nouveaux sorts, des précisions, des options, etc. Et du background sur les mages.
- Rufus08
- et
- Rutebeuf
