[PFJDR 14 - Manuel des PNJ]Collecte des erratas 74

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p.165 Équipement de combat potion force de taureau, -> potion de force
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p.166 cape de résistance -> préciser le bonus de la cape
p.171 Tir à bot portant -> bout
        cape de résistance 1 -> cape de résistance +1
p.177 pour palier à l’allonge -> pour pallier l’allonge
p.178 Natation +9Perception +24, -> Natation +9, Perception +24,
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p.184 par les joli minois -> par les jolis minois
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P191 attaque dissipatrice (x 2)-> je ne connais pas ce talent de roublard.
P198 différentes
: un -> mettre un espace insécable avant les : pour éviter le passage à la ligne des :
plus haut Niveau -> plus haut niveau
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p.202 dans les lesquelles -> dans lesquelles
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Pour les classes de prestige, il est indiqué à la fin de chaque description de personnage une Suggestion de jeu de rôle alors que pour les pnj de base, il s'agit de Suggestions d’interprétation. . Personnellement, je préfère cette dernière version.  Smiley
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p.207 bien peu la soupçonne -> bien peu la soupçonnent
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p.211 boule de feu accélérée (2) -> boule de feu à incantation rapide (2)
poussière scintillante accélérée, -> poussière scintillante à incantation rapide,
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p.212 Le chroniquer lance flou, -> Le chroniqueur lance flou,
quelque soit la durée -> quelle que soit
p.215 2e (2/jour) –image miroir, rage -> (2/jour) – image miroir, rage
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p.217 toile d’araignée accélérée, -> toile d’araignée à incantation rapide
Il faudrait faire une recherche avec le mot accéléré pour regarder s'il y a d'autres itérations
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p.218 il utilise sont attaque de souffle -> son attaque
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p.224 colère de l’ordre -> courroux de l'ordre
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p. 227 accéléré(e) -> à incantation rapide (cela a été déjà signalé et est peut-être déjà corrigé)
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p.229 –soins importants, -> – soins importants,
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p.230 –débilité -> – débilité
p.231 Il paye des tournées et racontent -> raconte
p.234 1er (7/jour) -> il s'agit d'un magicien (7/jour)
–détection de la magie -> – détection de la magie
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p.235 1er (7/jour) -> c'est un magicien : 1er (7/jour)
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p.232 et les 3 suivantes pour les 4 mystificateurs profanes : vol à la tire à distance, -> prestidigitation à distance,
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p.236 Avec un Charisme de 12, le personnage présenté ne devrait pas pouvoir lancer des sorts d'ensorceleur de niveau 3
Pour apprendre ou lancer un sort, un ensorceleur doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort.
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p.239 transformation -> transformation martiale (x2 sur la page dans les sorts et dans la tactique de combat)
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p.246 —frayeur -> — frayeur
—bénédiction -> — bénédiction
p.247 —frayeur -> — frayeur
—bénédiction -> — bénédiction
p.245 10 balles -> 10 billes
p.247 billes de foudre (6) -> billes de foudre (6)
p.248 10 balles -> 10 billes
p.423 balles -> billes