COF2 - retour sur le cycle de l'héritière (scénario 1 à 4) 77

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j'ai édité le premier le message pour inclure la légende de la carte de Ferrance.

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Trop bien, merci beaucoup !

Ah, du coup : 29 - Hospice des Réprouvés

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Bonsoir !

En train de préparer Les entraves du destin pour mes joueurs, j'ai une question concernant les motivations de Murra. Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi il pousse Manthine à fuguer et à le rejoindre alors que Sénice avait de toute façon accepté de faire le rituel. Pas sûr de comprendre non plus pourquoi il laisse les PJ enquêter chez lui !

Comme c'est un démon, j'ai un peu peur que mes PJ fasse tout pour empêcher Manthine d'accomplir le rituel, or c'est un élément essentiel pour la suite !

Auriez-vous quelques précisions et quelques idées à apporter ? Merci beaucoup et encore bravo pour ces chouettes petits scénarios !

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Re-bonsoir,

Une autre question, concernant les origines de Manthine. Codèse est son grand-père, mais sur l'identité de ses parents, les aides de jeu se contredisent : sur l'un des arbre généalogique, Sylvia est indiquée comme la fille de Codèse, et le père de Manthine est Sire Feal. Sur l'autre arbre généalogique, son père est Sire Féol, fils de Codèse. Outre l'orthographe du nom du père (Feol ou Feal), je me demandais surtout d'où venait l'autre parent. Du Val de l'Orm ? Sylvia est-elle une créature du plan de l'ombre féérique ? Une nymphe ou quelque chose comme cela ? ou bien Sylvia et Feol sont-ils deux humains arrivés en même temps avec Codèse dans le Val de l'Orm (je n'ose imaginer qu'ils soient frère et sœur ! clin d'oeil)

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Bonsoir !

En train de préparer Les entraves du destin pour mes joueurs, j'ai une question concernant les motivations de Murra. Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi il pousse Manthine à fuguer et à le rejoindre alors que Sénice avait de toute façon accepté de faire le rituel. Pas sûr de comprendre non plus pourquoi il laisse les PJ enquêter chez lui !

Comme c'est un démon, j'ai un peu peur que mes PJ fasse tout pour empêcher Manthine d'accomplir le rituel, or c'est un élément essentiel pour la suite !

Auriez-vous quelques précisions et quelques idées à apporter ? Merci beaucoup et encore bravo pour ces chouettes petits scénarios !

Nikobot

Murra veut profiter de la cérémonie du samain pour révéler à Manthine ses origines. Il doit lui apprendre le sort de divination qui va lui permettre de tout comprendre. Son objectif est le pouvoir. Il espère ensuite dans le sillage de l'Héritière accéder aux hautes sphères de la principauté

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Re-bonsoir,

Une autre question, concernant les origines de Manthine. Codèse est son grand-père, mais sur l'identité de ses parents, les aides de jeu se contredisent : sur l'un des arbre généalogique, Sylvia est indiquée comme la fille de Codèse, et le père de Manthine est Sire Feal. Sur l'autre arbre généalogique, son père est Sire Féol, fils de Codèse. Outre l'orthographe du nom du père (Feol ou Feal), je me demandais surtout d'où venait l'autre parent. Du Val de l'Orm ? Sylvia est-elle une créature du plan de l'ombre féérique ? Une nymphe ou quelque chose comme cela ? ou bien Sylvia et Feol sont-ils deux humains arrivés en même temps avec Codèse dans le Val de l'Orm (je n'ose imaginer qu'ils soient frère et sœur ! clin d'oeil)

Nikobot

Effectivement il y a une contradiction entre l'arbre généalogique de Retour en grâce et celui du dernier faelys. Désolé la coquille m'a échappé.

Sylvie est la mère de Manthine. Sire feal est un chevalier. Est-il natif du plan féerique ou fait-il parti d'une famille qui accompagne les codèse ? Je vous laisse décider.

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Merci pour vos réponses !!

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Bonjour et merci pour ces quatre chouettes scénarios qui ont déjà procuré de nombreuses heures de plaisir de jeu à mes joueurs !

J'aurais une question concernant tout le cycle, mais sans doute particulièrement pertinente pour "Retour en Grâce", que je m'apprête à jouer : une raison précise au départ de Codèse pour le plan de l'ombre féérique a-t-elle été définie, ou est-ce à l'appréciation du MJ ? Je ne vois dans aucun scénario une explication plus précise que "Codèse a dû partir pour le bien du royaume et son frère, la mort dans l'âme, l'a fait rayer des annales." Je sais que mes joueurs voudront aller au bout des choses et trouver le pourquoi de ce départ (surtout vu comme Codèse a été reçu dans le Val d'Orme !), mais je ne voudrais pas non plus inventer toute une explication, qui sera ensuite contredite par la suite à venir de Mortelle Xélys, d'où ma question.

Merci d'avance !

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  • TomLG
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Jildanel Alwyn

Merci pour ton intérêt. Bien content de savoir que vous vous êtes amusés avec mes histoires 😀.

Pour ce quu est du départ de Codèse, dans mon esprit, il s'agit d'un sacrifice pour assurer la pérennité de la lignée. En disparaissant, Codèse évite qu'il y ait une contestation sur l'héritage. On peut imaginer autres choses mais je n'ai rien de précis en tête. On peut imaginer une prophétie annonçant que les descendants de Codèse reviendrait sur le trône pour stabiliser la principauté une fois que la première lignée s'éteindrait.

Pour moi, le départ de Codèse est volontaire et non forcé. Si tu as des idées, ne te gêne pas ! Je ne pense pas que ce sera au cœur de la suite si elle voit le jour (quoique, l'idée est à creuser clin d'oeil).

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  • Jildanel Alwyn
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TomLG

Merci beaucoup pour cette réponse rapide ! J'avais bien compris le côté "sacrifice volontaire" du départ de Codèse et je pense partir sur l'idée de la prophétie annonçant le retour des descendants de Codèse lorsque la lignée de Codèse s'éteindrait/qu'un jour lointain un(e) descendant(e) de Codèse jouerait un rôle clef dans l'avenir de la principauté. La piste "éviter une lutte de pouvoir" me paraît un chouia trop ironie tragique vu que ce que Manthine a de mieux à faire si Ségomar dépasse les bornes est d'entrer en lice pour la succession.

Ca donne plein d'idées pour la suite en tout cas !

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Bonjour,

Je n'arrive pas à trouver le plan annoté de ferrance qui fait correspondre la légende des lieux écrite plus haut dans le fil. Je crois comprendre qu'il apparraissait dans la v0 de l'atlas mais je ne peux mettre la main dessus, je n'ai accès qu'à la v1 malade. Peut on changer la version des pdf dans la bibliothèque ou le plan annoté m'est il à jamais interdit ?

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  • TomLG
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NooB611669226879

La qualité n'est pas top lais assez pour repérer les numéros.

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on voit mieux sur celle ci. Tirée directement de l'atlas v0.

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et pour xélys :

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Voilà ce qui avait été prévu à l'époque.
Ferrance

1 – Ruines lacustres de l’ancienne ville

2 – Cromlech de l’Esprit Blanc

3 – Forteresse Royale

4 – Manoir des Temesnerra

5 – Manoir du dôme

6 – Le Trial-Corda

7 – Cimetière des vignes

8 – Collège d’Oxanne

9 – Palais de Marbre Blanc

10 – École de magie de la Tablette runique

11 – Théâtre des Ulyss

12 – Cathédral de Irrion

13 – Guilde des marchands

14 – Temple d’Orbis

15 – Temple de Cérès

16 – Cirque royal

17 – Temple de Gaëlm

18 – Manufacture de velours

19 – Guilde des artisans

20 – Temple de Perinde

21 – Temple de Vorona

22 – Université de l’horloge

23 – Hôtel de ville

24 – Opéra de Tulville

25 – École des lames claires

26 – Temple de Solar

27 – Capitainerie

28 – Guilde des navigateurs

29 – Hospice des réprouvés

30 – Phares de Lantar

31 – Les moulins de Tacérérack

32 – Manoir de Crownliss

33 – Manoir de Farros

34 – Ruines de temple de Desdemone

Xélys

1 – Port Nord

2 – Temple de Khalima

3 – Chaussée des Anciens

4 – Perception du conseil

5 – Arène des grilles

6 – Arène des monstres

7 – Temple de Möndovaël

8 – Arène des dents de sabre

9 – Auberge de la coupe d’or

10 – Académie des sombres arcanes

11 – Guilde des mercenaires

12 – Théâtre des champions

13 – Réservoir des chaînes

14 – Arène du bouclier d’or

15 – Auberge du Scorpion

16 – Porte du Grand Sud

17 – Citerne naine

18 – Temple de Morn

19 – Coupole de la Vipère

20 – Statue colossale des nains

21 – Puits de Troglodyte

22 – Guilde de l’eau

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Je reviens avec une petite question parce que mes PJs sont très appliqués pour ce qui est de suivre leurs dépenses et recettes... et que je ne suis pas sûre de quelles recettes leur attribuer justement.

Actuellement, nous avons entamé "Retour en Grâce". Pour "Les Entraves du Destin" et "Le Dernier Faëlys", le calcul de la récompense avait été assez simple : il s'agissait d'une quête one shot avec un objectif clair, le premier scénario annonçait explicitement le montant de la récompense offerte aux PJs et j'ai simplement répété ce montant pour le deuxième scénario. "Retour en Grâce" s'annonce plus complexe : afin de mettre encore plus l'accent sur le côté "augmenter peu à peu le prestige de Manthine" + laisser le temps aux PJs de profiter de l'ambiance des festivités et enquêter sur Codèse & co., j'ai décidé d'étaler le scénario sur plusieurs semaines. Par conséquent, cela veut dire qu'au lieu d'une quête simple à la fin de laquelle ils touchent le pactole, cette fois ils sont engagés pour une durée indéterminée par Manthine et reçoivent des gages par semaine ou mois. Seulement, je n'ai aucune idée du montant de ces gages. Je considère qu'ils sont logés, nourris et blanchis à l'hôtel particulier de Sénice, mais reçoivent en plus de ça une somme suffisante pour juger être bien payés pour des aventuriers de leur calibre (niveau 5) sans que ça soit non plus extravagant (Manthine ne veut pas non plus ruiner le domaine de son père adoptif).

Du coup, qu'est-ce que vous recommanderiez comme ordre de grandeur ? J'ai essayé de calculer une sorte de coût de la vie à Ferrance sur base des quelques objets et tarifs repris dans le livre de base, mais j'avoue que je patauge...

Merci d'avance pour votre aide et merci encore pour ces chouettes scénarios !

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Je pense qu'une solution est d'utiliser la règle des niveux de vie qui est dans le livre des règles optionnelles. Ça fera moins d'intendance fine à gérer.

Je vais bientôt faire jouer les entraves du destin. Comment ça s'est passé avec tes joueurs ?

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Oh, merci pour la recommandation !

En ce qui concerne Les Entraves du Destin, la partie a un peu souffert de mon manque de préparation. C'était une quasi-impro après que la partie prévue ce jour-là soit tombée à l'eau parce qu'une joueuse était malade. Le livret est certes très court (donc facile à parcourir pour une préparation rapide), mais également très dense et concis en terme d'informations. À cause de mon manque de préparation, je n'ai par exemple pas repéré l'entrée du passage secret menant à la chambre de Manthine (puisque cette info n'est pas mentionnée explicitement dans le texte et uniquement déductible en comparant les différents niveaus du plan) et je n'ai pas pris le temps de creuser et développer le background et les motivations des personnages. Les joueurs ont donc eu la sensation de se heurter à des questions restant sans réponse, voire des incohérences dans les choix de certains persos (le revirement de Manthine entre sa fuite et son absence de peur de Murra à la fin par exemple).

Le même phénomène s'est reproduit pour Le Dernier Faëlys (attention spoilers !) : j'avais plus creusé certains points, mais il restait des éléments encore trop peu développés et/ou contradictoires que je n'avais pas pensé à/osé modifier, par exemple la première strophe de la comptine d'Epitialme :

Dans les champs repoussés

Sous la terre sans famille

Vous ma sœur retrouvez

Que les années habillent

Thalamie se trouve en fait au-delà des champs repoussés, or le poème a poussé les PJs à tellement chercher des souterrains sous les champs repoussés même qu'il a fallu qu'un PNJ accuse ouvertement la reine Epitialme d'être mauvaise poète pour qu'ils acceptent de passer à une autre piste.

Pour Retour en Grâce, j'ai eu beaucoup plus de temps pour développer les différents éléments de l'intrigue, étoffer les PNJs, créer des scènes/péripéties pour relier en elles les différentes parties de l'intrigue... et jusque là ce scénario avance donc de manière beaucoup plus fluide que les deux autres.

Je dirais donc que la concision de ces quatre scénarios est à la fois leur force et leur faiblesse. Si on veut les utiliser tels quels sans rien ajouter, on risque de se retrouver dans le pétrin dès que les PJs veulent un peu creuser/dévient un tant soit peu de ce qui est explicitement prévu. Par contre, ces livrets offrent un formidable squelette avec de super chouettes intrigues auxquelles le/la MJ n'a qu'à ajouter un peu de fluff par-ci, un peu de développement de personnage par-là pour se retrouver avec un scénario palpitant, original et riche en rebondissements. Le Cycle de l'Héritière a été pour mon groupe (et pour moi) le premier contact avec Chroniques Oubliées Fantasy, et ça a été une réussite retentissante !