CALICE -Le crépuscule des déesses 65

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Bonjour, alors je viens de finir la lecture du 5eme scénario et il y a un truc que je n'ai pas compris, comment les pj savent où est la vallée des Urs pour le 6eme scenario.

A quel moment ils obtiennent l'info de comment se rendre la bas parce que je ne la vois pas a moins que j'ai louper quelque chose

Yubel

Bonjour,

Il y a un indice dans les décombres de Mortecité, mais surtout deux cartes dans les affaires de Fibulle au fond du cratère des sombres nuées [Tome 2, p41 - La carte de la p51 aurait dû être placée là aussi d'ailleurs]. Enfin ils auront l'occasion de parler avec Dranand, dans les geôles des Faiseurs, qui peut leur confirmer la localisation.

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Bonjour,

Est-ce que quelqu'un aurait une estimation de la durée de cette campagne Calice ?

Quand je vois les 600 pages de scénario par rapport à environ 150 pages pour les deux boîtes d'initiation, ça semble être 4 fois plus long. Mais je vois aussi que cette campagne se fait en 7 scénarios, là où Vengeance était en 4 (5 si on compte les Disparus de Clairval), donc peut-être qu'elle n'est pas tellement plus longue ?

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Pour plus de contexte :

J'ai pu faire jouer 4 tables en parallèle grâce aux deux boîtes d'initiation COF pendant 1 an et demi à peu près. Maintenant, je fais temporiser les tables les plus rapides grâce à des one shots, tandis que les plus lentes (ou qui ont commencé plus tard) terminent le dernier chapitre de Vengeance.

Pour le dimensionnement temporel, chaque scénario des Disparus de Clairval s'est joué en moyenne en une session (donc 4 sessions pour la première boîte d'initiation), tandis que les chapitres de Vengeance se sont faits en 3 sessions chacun à peu près. J'ai donc passé environ 16 sessions de 3h en moyenne sur ces deux boîtes.

P.S. : pour l'anecdote, j'ai fait jouer tout le scénario des Disparus de Clairval à une seule personne qui l'a fini en une grosse session 5h... Ça va quand même plus vite quand on a moins de RP à gérer, pas de récap des dessions précédentes à faire et un seul profil de rôdeur DPS qui plie les combats en 3 flèches x)

Merci beaucoup pour le contenu de ces boîtes donc content

Maintenant, il faut... la suite ! J'ai envisagé de faire changer mes joueurs de JDR pour élargir leurs horizons, mais mes congés estivaux m'ont permis de découvrir COF2, dont le système me semble apporter beaucoup d'éléments supplémentaires et rééquilibrer plusieurs choses.

J'avais par exemple des petits soucis dans COF1 avec les rôdeurs qui avaient un peu trop de multiplicateurs de dégâts sur leurs arcs - c'est plus simple quand on ne prend plus en compte les dés bonus, une option que j'avais envisagée mais dont je n'étais pas certain. Ou encore un PJ qui dépassait allègrement les 30 en DEF assez tôt dans le jeu alors qu'il n'essayait même pas de minmaxer, un peu par accident. Je me souviens également de tests de charisme ou de discrétion impossibles à rater sauf 1 ou 2 sur le dé...

Si je veux poursuivre sur COF2, la voie la plus évidente (sans mauvais jeu de mot) parait être de partir sur la campagne Calice. Cependant, quand je vois les 600+ pages des deux livres, je suis un peu inquiet concernant la durée de la campagne, avec des joueurs qui risquent de ne pas vouloir s'y lancer si c'est vraiment 4 fois plus long que les deux boîtes d'initiation.

Alternativement, j'imagine leur faire jouer les deux scénarios du livre de règles COF2, histoire de leur faire découvrir la fin de leurs personnages de Vengeance, puis enchaîner sur le cycle de l'héritière comme ils seraient passés niveau 3, mais ceci pourrait faire l'objet d'un post dans la section dédié.

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  • Yubel
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Aliquanto

Moi pour l'instant avec un groupe de 5 joueurs j'ai du faire à peu près 15 sessions de 2h30-3h en moyenne pour finir le premier livre. Sache que c'est une campagne assez conséquente c'est bien plus long sue vengeance. On arrive à y jouer a peu près une fois par semaine ca fait 3 mois qu'on est dessus. Et ayant lu à peu près la moitié du second dlivre je pense que c'est à peu près aussi long pour celui ci.

La campagne est géniale mais si tu veux une campagne plus courte je pense qu'il vaut mieux opter pour Sourire Écarlate ou Couronnes-Les fantômes du passé

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  • Aliquanto
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Yubel

Merci beaucoup pour le dimensionnement, je vais regarder les précommandes pour Sourire Ecarlate dans ce cas !

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Je n'arrive pas a remettre la main sur le symbole qui représente anor-rel , quelqu'un se souvient ou je peux trouver ça ?

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Pas dans le premier bouquin déjà donc aides de jeu ou 2e livre.

Question à propos du Casque Hurlant de l'Ours. Il est indiqué qu'il nécessite la maitrise des Cotes de mailles. Le seul capable de porter des armures au-delà du cuir dans ler groupe est un barbare maitrisant la chemise de mailles.

Or, dans l'Atlas, la règle optionnelle de maitrise des casques indique :
- que les Barbares maitrisent tous les casques
- pour les autres, il faut la maitrise de la chemise de maille, justement, comme pré-requis pour un casque léger (RD2 vs critiques) et armure de plaque pour un heaume (RD5 vs critiques) ainsi que d'importantes pénalités à la PER/Initiative.
Vu le design du casque (visage découvert), je le classerai plutôt dans les casques légers.
J'aurais tendance à penser que les pré-requis dans Calice sont trop punitifs mais, en même temps, l'objet n'indique pas de pénalité à l'initiative ou à la perception…, qui sont monstrueux dans la règle optionnelle de l'Atlas… pour un maigre avantage (RD2 ou 5 vs critiques).

Vous en pensez quoi ? Utilisable par le Barbare ou pas ? Avec ou sans -2 à l'Intitiative et à la perception ?

L'objet est destiné à un groupe de niveau 5 ou 6.

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Accorde-le au barbare plaisantin

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Bonjour, Quel est la différence entre le barde Lendis de la boucle temporelle et le Sénateur Lendis qui à reconstruit Calice 2000 ans après ? (update : J'avais oublier que c'était expliquer à la fin du chapitre 6 désolé)

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Bonjour, je suis en train d'arriver au passage avec les toges de lèpres à Motecité. J'ai survolé le reste de la campagne, il me semble qu'elle n'auront plus de rôle à jouer par la suite, est ce bien correct? Par ailleurs, mes joueurs ayant été régulièrement brutalisés par la campagne (c'est leur ressenti), j'aimerais leur offrir un match retour lors de l'évasion. Il faut savoir également que j'aurai un de mes 4 joueurs absents (un guerrier tanky, un mage, un pretre tres orienté soins, un druide absent). Je pensais garder la rencontre initiale intacte (je m'attends à une rédition) à ceci près que les goules sont ridiculement faibles. Je considère aussi les toges de lèpre comme des morts vivants. Etant donné que mes personnages ont tué le nécromant, je pense utiliser le druide comme guide de sortie. Est ce que ca semble viable?

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Je suis en train de parcourir la campagne et je me surprends à penser qu'elle est bien mieux rédigée ou plus agréable à lire qu'Anathazerin. J'avais déjà ressenti cela avec les scénarios COF2 par rapport à COF1.

Est ce que c'est la présentation, le découpage ? Est ce que d'autres lecteurs ont eu cette impression ?

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  • Bungo Bontonneau
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On vient de terminer la première aventure, les passagers du destin. J’ai 3 humains (un chevalier/prêtre, un voleur, un sorcier/guerrier), un nain forgesort et un barde gnome comme joueurs. Tout se passe très bien pour l’instant, on a bien kiffé l’aventure. Un des PJs (le voleur) a pris le BG maudit d‘Ulceria (enfin, c’est moi qui lui ai donné mort de rire), et c’est très drôle à jouer en RP. Pour Lestrad von warowitch, désolé, mais il s’est pris une volée de plomb au moment de l’ouverture du cerceuil, un (supposé) mort qui se redresse, fortement soupçonné d’être un vampire, ça fait trop peur, il n’a pas survécu.

Serenna fricote avec le chevalier (forcément), et vice-versa. Golmas et lui se sont déjà pris la tête. Ça va être sympa pour la suite content

Cornélius s'est déjà fait remarquer comme le relou qui importune Cynaëlle. Cette dernière a sympathisé avec les PJs.

Quant à l'assassin de Gonzarello, il a trouvé une mort affreuse dans les latrines, après avoir apris la mort de Lestrad. Brûlé par l'acide de sa perle de pseudo-téléportation. Les joueurs n'ont pas tout compris, je leur ai expliqué en HRP après la partie, pour satisfaire leur curiosité.

On s’est arrêté après le naufrage,et la récupération de quelques vivres sur le navire. Un affrontement avec les mergobs a failli être fatal pour notre chevalier, pas très chanceux aux dés.

Prochaine partie en novembre. Maintenant les ennuis vont vraiment commencer démon

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Tiramisu Rex

Pour ma part, j'ai été un peu dérouté par la présentation de la campagne, en partie thématique. J'ai eu un peu de mal, honnêtement, à m'y retrouver au début. Je n'ai lu que les deux premiers scenars. C'est une super campagne, j'en suis sûr, car j'apprécie beaucoup le travail de Laurent (j'ai adoré masteriser Anathezerin et, j'ai lu Invincible, super chouette aussi), mais je dois dire que je ne conseillerais pas cette campagne, pour ce que j'en ai lu en tout cas, à des MJs débutants. Elle est très riche, très détaillée, ça demande pas mal de travail, et de paramètres à tenir en compte tout à la fois. Mais elle est super !

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SPOILER +++++++

Bonjour,

Je suis sur le point de faire jouer le dernier épisode de la campagne de Calice, et après une première lecture, je me rends compte qu’il reste encore quelques zones d’ombre inexpliquées. C’est pourquoi j’aimerais avoir vos avis, car peut-être que quelque chose m’a échappé.

Premièrement, on ne nous dit pas si Lendis a eu des enfants ou non.
Étant amoureux de Mirnéa et au vu de la personnalité de ce personnage, j’ai du mal à croire qu’il ait pu avoir une relation amoureuse après être finalement sorti de la boucle.
De plus, il serait aussi étonnant qu’il ait eu un enfant avec Mirnéa elle-même, car il aurait été difficile de le cacher.
Cependant, si Lendis n’a pas eu d’enfant, pourquoi faire un parallèle avec sa ressemblance avec Lestrad ?
Qui plus est, Lestrad, ainsi que le PJ porteur du bijou, sont à ma connaissance les deux seules personnes à avoir eu des visions de la destruction de Calice.
Lestrad ne possède en outre aucun cristal calicien, donc rien n’explique sa vision… sauf s’il est le descendant de Mirnéa et Lendis, tout comme potentiellement le PJ porteur du bijou.

Deuxièmement, on ne nous parle pas réellement du destin de Nérion le Déchu suite à la destruction d’Anor-Rel.
Normalement, la destruction de la Porte des Dieux ne devait techniquement pas lui permettre de sortir de sa prison, étant donné que l’énergie contenue dans Ur-Tinalis devait continuer à la faire fonctionner, comme après la chute de Calice.
Cependant, à l’époque, le cristal a certes tenu 2000 ans sans manquer d’énergie, mais il ne servait plus qu’à faire fonctionner la prison, si je ne me trompe pas.
Dans notre époque, les choses sont différentes, vu que toute la cité est en fonctionnement. Donc, pendant combien de temps Ur-Tinalis pourra-t-il continuer à empêcher Nérion de sortir ?

Troisièmement, suite à l’activation du système de rayonnement de Calice, il est dit que la brume noire de la mortécité, ainsi qu’une grande partie des morts-vivants, ont été annihilés et que les habitants ont été soignés de la mortégale.
Jusque-là, tout va bien.
Le hic, c’est que ce qui cause la brume, c’est l’écoulement de la corrompue sur la prison du Déchu.
Est-ce que cela veut dire que la brume va revenir ?
De plus, ils ne précisent pas si la corruption a été soignée.

Beaucoup d’interrogations, j’espère que vous pourrez m’éclairer sur certains points.

Je me doute que la suite de la campagne et certaines parties de la trame restent ouvertes pour que chaque MJ puisse interpréter l’histoire à sa façon, faisant de chaque partie une expérience unique.

J’essaye cependant de garder une certaine justesse, car sait-on jamais : cela pourrait peut-être avoir un impact sur l’avenir des Terres d’Osgild dans de futures campagnes. Autant vous dire que je préfère éviter les incohérences dans l’univers.

Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre, et bon JDR à tous ! 🎲

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Tomeo

Salut à toi,

alors certaines choses sont laissée dans le flou, tu peux te permettre d'en faire ce que tu veux.

1/ Pour ma part, j'imagine que Lendis a fini par avoir une descendance et Lestrad en est l'héritier.

2/ Je ne suis pas certain de parfaitement comprendre la question. Dans le cas où le reseau nécrotique est mis en place ?

Suffisemment longtemps pour que Keriatis trouve un moyen de s'assurer que Nerion ne refasse jamais surface...

3/ Deux solutions finalement.

Tu peux considérer que la brume va revenir. C'est le plus simple.

Toutefois, pendant quelques temps, Mortecité devient accessible, sans brume ni MV. Peut-être l'ocasion de réhabiliter ce quartier et de détourner son écoulement. D'autant qu'à la suite de la révélation de la vérité à Hosanna, la Corrompue pourrait ne plus l'être. A toi de voir comment tu veux gérer l'après campagne et selon les actions de tes PJ.

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Bonjour,
Je suis sur le chapitre quatre de la campagne et je me retrouve face à deux objets "lance à énergie" et une ceinture "bouclier d'énergie" retrouvées dans le tombeau des vigilants (p311), et je ne sais pas à quoi correspondent ces équipements spécifiquement et ce que définit cette notion "d'énergie".
Est-ce que quelqu'un.e aurait une piste?

Désolé si la question a déjà été posée. Merci par avance!

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Phauron

Bonjour

Ces objets nécessitent des cristaux d'énergie universels (pour les Caliciens...) pour être utilisés. Problème, la plupart ont été complètement cramés et il est difficile d'en trouver qui fonctionnent. Ce sera possible une fois le berseau de la technologie Calicienne retrouvée (aventure 6, la vallée des Urs). On en trouve aussi p191 salle 22 de l'aventure 2.

Tout est expliqué p320 (dernière page) du tome 1.

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  • Phauron
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci beaucoup pour ce retour! (Je reprends la campagne après 6 mois d'arrêt, il faut que je me remette bien dedans ^^' ). Et merci pour tout le formidable travail effectué content

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Je viens de faire jour le passage dans le dédale des vigilants. Je n'ai pas trouvé ce passage très amusant pour les joueurs, pas très instinctif pour les joueurs, j'ai plus eu l'impression de faire 30 min de lancer de dés jusqu'a ce que ca passe. En comparaison j'ai beaucoup + préféré le labyrinthe de la campagne vengeance qui est + imagé et + dans un côté énigme/recherche. Je trouve celui de Calice trop punitif sans trop de raison

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Petite question compte tenu de l'importance des pilotes locaux dans cette campagne et les pirates dans un scénario que je ne nommerai pas pour ne pas spoiler peut on s'attendre à des règles maritimes dans un futur supplément ?

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Petite question sur les pnoulpes. On a un mode d'emploi p.154 du tome 1. Si je comprends bien, l'utilisation d'un pnoulpe est one-shot. Une fois utilisé, on ne peut plus le remettre dans sa boîte, puisqu'elle n'est plus utilisable. Mais si on a une autre boîte, avec le liquide alchimique de léthargie approprié ? Bon, je pose la question dans l'abstrait, parce que dans l'aventure ce ne sera pas le cas, bien sûr, mais c'est pour bien comprendre. Question corellée à la première : Une fois utilisé, est-ce que le pnoulpe meurt, ou bien est-il encore vivant, et part vivre sa vie dans la mer ? Enfin, la durée de respiration sous l'eau avec un pnoulpe est de combien de temps ? Sauf omission de ma part, je ne vois pas où c'est indiqué.

Concernant les potions de respiration aquatique, la durée, c'est 1h ou 10 min ? Page 109.

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  • CodeBess85