INS/MV génération perdue 76
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Pour revenir sur la comparaison ancienne et nouvelle génération, il existe un site pour récupérer les PDFs *légaux* des anciens livres.
https://www.xxiemeciel.com/ins_ebook02.php
La lecture d'un ou deux suppléments ou LdB donnera bien le ton et la différence saute aux yeux.
- Bruno LM
Pourquoi ne pas l'avoir dit directement plutôt que signaler une faute d'un ton très suffisant et méprisant comme si c'était une abomination ?
Alors que c'est rien du tout. Juste une coquille. Et le propre des coquilles est d'échapper aux différentes relectures. Mais aussi qu'on en trouve dans toutes les publications y compris les pros.
WolfRider4594
J'apprécie cette volupté de fin gourmet. Même pour reprocher un manque de mesure, tu fais dans la démesure. Inutile de la qualifier au-delà de déraisonnable.
- Zim
Note du modérateur
Et on va s'arrêter là sur les règlements de compte.
Dans le cas contraire, je me verrai obligé de supprimer tout ça...
La dernière version à laquelle j'ai joué, c'était la version apéro.
https://www.legrog.org/jeux/in-nomine-satanis-magna-veritas/4eme-edition/ins-mv-apero-4eme-ed-fr
Et ça faisait très bien le travail : )
De votre pavillon de banlieue jusqu’aux limbes de l’océan, des sortilèges de Babylone jusqu’aux algorithmes californiens, des secrets perdus de l’Administration jusqu’aux dernières folies des ultrariches… Ange ou Démon, cette campagne pour INS/MV Génération perdue vous confrontera à un ennemi aussi retors qu’implacable : l’époque. Nulle part où fuir, nulle part où se cacher. L’ère quantique vous tend les bras !
Cantique de l’ère quantique, cette nouvelle campagne d’INS-MV : Génération Perdue sort en boutique mi décembre pour 27 petits euros.
Pour 124 pages de bonheur angélico-démoniaque. Franchement, si c’est pas un beau cadeau de Noël, ça madame ! Sinon y’a le best of de Mariah Carey.
- Ragnar
- et
- Olivier windsurf
C’est une très bonne nouvelle j’adhère à fond à cette mouture
J'attends les premiers retours pour me faire un avis et éventuellement craquer. Est-ce que avec cette campagne et les retours de la communauté INS/MV génération perdue sera toujours dans "l'esprit" du jeu ou si c'est définitivement... perdu.
Déjà sur la forme : 200 pages (whouaa carrément) et couverture souple. Attendons de voir le contenu maintenant parce que là comme ça le pitch heuu comment dire 
124 pages plutot non ? Ou alors j'ai raté une info ?
Sur la fiche technique c'est indiqué 200 pourtant mais si c'est 124 pages ça change tout. 
Ah top, si tu pouvais nous faire un retour ça serait sympa. J'ai revendu ma version de base mais peut-être que ce nouveau supplément peut reprendre le flambeau ... 
Idem, ça m'intéresse de savoir ce que vous en pensez de cette campagne.
Reçue aujourd'hui, j'ai commencé à lire.
Je précise que j'ai lu auparavant les faits divins 1 a 4 mais pas au delà, ni les causa mortis, ni cantique de la maïeutique. Je l'ai mais j'ai eu la flemme.
La campagne s'adresse à des anges ou des demons. Elle se joue en 2 parties. La 2eme partie est optionnelle, dans le sens où la première partie de 3 scénarios peut se suffire. La deuxième fait aussi 3 scénarios.
Je n'ai ni lu ni parcouru la seconde partie, parce que avant que je la fasse jouer, il va passer du temps. Donc ma critique concerne l'intro et la première partie.
Niveau présentation c'est bien, il y a des illustrations, un peu de couleur, des aides de jeu à photocopier ou télécharger. Qq coquilles à déplorer.
L'histoire met en jeu des factions dans tous les sens, c'est très fouillé, il y a des dissidents qui nuiront indifféremment aux anges et aux demons ce qui explique qu'on peut l'aborder sous l'angle INS ou MV. Les PJ vont jouer des pantouflards qui veulent protéger leur royaume de l'exposition et du chaos ennemi de la tranquillité, alors qu'ils se retrouvent au coeur du plus gros conflit depuis le Reset. Il faut briefer ses joueurs ou bien leur faire comprendre que c'est leur intérêt sinon la campagne risque de se retrouver abrégée par arrivée massive de PNJ nuisibles.
La campagne s'adresse à des PJ ayant deja été joués ou bien créés pour l'occasion, mais avec de l'avancement (6 a 10PR).
Le ton est du même tonneau que les faits divins, avec de l'humour et des situations cocasses genre expériences ratées de sorcellerie. Il y a moins de provoc que dans les ouvrages précédents, pour moi, la juste dose surtout en terme de lisibilité. Niveau lisibilité justement, l'écriture a la même structure que le scénario l'affaire Ormont de Beaulieu (FD 3) donc efficace et qui laisse bcp de latitude au MJ. L'histoire se passe dans une banlieue fictive et drôle - la même que le scénario causa mortis 4, qui du coup est intéressant à faire jouer avant je pense.
Enfin la campagne fait des ponts entre l'avant et l'après Reset avec des références au lore des anciennes éditions. C'est plutôt light et toutes les références sont expliquées ce qui est bien pour moi qui n'ai joué qu'à la première édition il y a plus de trente ans (et vu que c'était du defouloir, on s'en foutait pas mal)
Donc je suis content de mon achat et après avoir acheté les autres ouvrages d'occase, ça m'a fait plaisir de participer aux efforts de Raise Dead
- Ragnar
Merci pour ta critique
Merci pour ton retour qui donne un bon aperçu du supplément.
Dans le bouquin il y a une mention :
"Les aides de jeux sont téléchargeables sur raisedead.com"
Hors point d'aide de jeu sur le site. Il y a une date à attendre ?
Dans le bouquin il y a une mention :
"Les aides de jeux sont téléchargeables sur raisedead.com"
Hors point d'aide de jeu sur le site. Il y a une date à attendre ?
Olivier windsurf
Bonjour
Tu trouveras les éléments sous : https://raise-dead.com/telechargements/ un peu avant la partie Bitume
tu cherche (CTRL-V) Quantique et tu tombe dessus
J'ai pris le temps de lire la campagne qui fait en effet 124 pages, cependant c'est du lourd. Une bien belle et grosse campagne, avec beaucoup d'opposition et beaucoup d'aide pour que le MJ s'y retrouve. La séparation en deux parties permet de glisser quelques scénarii supplémentaires pour noyer le poisson, les PNJ sont très bien décrit et tous ont une partie expliquant comment ils gèrent leurs pouvoirs et les combats (car il y a parfois des combats, si, si). La seconde partie change de ton et s'internationalise pour notre plus grande joie.
Le background de génération perdue est utilisé a plein et certain à coté de la troisième force sont très mis en valeurs. J’ai beaucoup aimé et vais tenter de la maitriser (malgré un agenda de ministre) dès que possible. Elle est complexe mais l’auteur a bien décrit les multiples branches possibles, ce qui aide beaucoup. Pour moi une belle réussite.
- Ragnar
