COF2 - retour sur le cycle de l'héritière (scénario 1 à 4) 77
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Bonjour,
Petite question concernant les armures de Velours de Ferrance, pour avoir une concordance avec des armures classiques vis-a-vis des limitations d'armures des profils :
Velours matelassé : armure de cuir ?
Velours renforcé : cuir renforcé ?
Velours annelé : chemise de mailles ?
Velours lamellé : cotte de mailles ou toujours chemise de mailles ?
- TomLG
Mon avis :
Velours matelassé = tissus matelassé (le velours est un tissu aussi donc équivalent)
Velours renforcé = cuir renforcé (la couche de Velours comme pour les armures qui suivent sont gênantes pour les mouvements)
Velours annelé = chemise de maille
Velours lamellé = coote de mailles
Si ce sont des armures de Velours de qualité :
Velours renforcé = cuir
Annelé = cuir renforcé
Lamelé = chemise de maille
Si Laurent passe par là, il donnera peut-être son avis.
- Anakazel
Bonjour,
en train de finir de préparer les entraves du destin je me pose une question sur la fin. Manthine a la fin peux apprendre des informations supplémentaires sur ses origine si jamais les PJ ne sont pas asser rapide a la retrouver. Garde t'elle les informations pour elle ou les partage t'elle ? Pourquoi cette question? Car j'aimerais savoir si le fait de garder le mystère sur tout ca peux etre plus sympa jusqu'à la révélation final des autres scénarios. (Car si elle révèle ceci je me dit que le duc de Senice peut faire le lien avec sont ascendance au trone non?)
Les informations que Manthine découvrent a la fin des entraves peuvent être révélées. Mais y croit elle vraiment ? Les scénarios suivants permettent d'amener les preuves de son héritage. Avant, elle peut les exprimer mais aussi exprimer ses doutes.
Je pense qu'il ne faut pas trop en cacher aux pj. Ils doivent comprendre les enjeux. Ils pourraient sinon se désintéresser de l'histoire. Manthine doit évoluer aussi. Prendre confiance et gagner en stature. Bien sûr, il faut adapter cette évolution à la réaction de ta table et à la personnalité de tes joueurs.
Quant au duc de Sénice, il connaît son origine mystérieuse. Mais de la a comprendre qu'elle descend d'une lignée royale oubliée et d'y adherer immédiatement, j'ai des doutes.
Questions sur les Entraves du destin
Il y a 3 points que je ne saisis pas, pas tous de la même importance au passage :
- Murra veut que Manthine apprenne sa descendance, mais en quoi c'est un "but démoniaque" ? Je ne comprends pas à la lecture du scénario en quoi Murra a un objectif malsain/négatif
Son objectif est que Manthine revendique le trône et qu'il soit "associé" à cette prise de pouvoir (devenir son amant/mari, son plus proche conseillé; c'est un peu rapidement évoqué au début du scénario).
- Il n'est pas indiqué comment on accède à la chambre de Manthine dans le manoir. A la lecture du plan je comprends que l'accès est au bout de la salle 14 au sous-sol, mais ce n'est pas décrit dans le texte de la salle 14, quelque chose m'échappe ?
C'est exact, il manque une mention dans le texte. Un escalier secret conduit bien de la salle 14 à la salle 24.
- enfin sur la fin, Murra fait prendre des somnifères aux gens et il est écrit "un somnifère a été glissé dans leur repas (il faut réussir un test CON dif 15 ou tomber de sommeil pour [...]) ça veut dire qu'on résiste aux somnifères si on fait 15 ou + ?
Oui. Si tu penses que c'est trop facile, tu peux donner l'état affaibli pour 2d6-CON minutes
leMJ
Merci pour tes questions. Je transfert le tout dans le fil consacré au Cycle.
Bonjour Tom ! Ainsi qu'à tous les MJs s'étant plongés dans le Cycle de l'Héritière !
Merci pour tes scénarios que je m'apprête à faire jouer.
Il est vrai que le format court des livrets peut paraitre un peu frustrant pour de telles aventures bac-à-sable, je risque donc d'avoir plusieurs questions au fil de mon avancée.
A vrai dire, j'ai surtout une question de lore pour l'instant. Les Entraves du destin semble fournir tout ce qu'il faut sinon.
Cela concerne le rituel de Samain (la nuit de Samain est seulement évoquée brièvement dans l'Atlas, Royaume de Cobis).
Si je calque sur "notre" Samhain ( le 31 octobre ), le rituel a lieu lors du fistal du mois du Loup. C'est a priori, même pour Osgild, un rituel païen. Je l'imagine donc plutot lié aux Anciennes Puissances, ce qui n'est pas déconnant vu qu'il se passe dans la forêt d'Astréis. Est-il propre à la région ? Ou, plus généralement, connu des druides ?
Mais surtout, quelle est censée être sa signification, son but ?
Dans le scénario, il est utilisé pour officialiser l'union entre Manthine et le duc de Cynire. Son père juge la cérémonie indispensable, car elle est une condition au futur mariage. Ce qui sous-entend que le duc de Cynire lui aussi lui attribut une vertu sacrée. Mais l'idée ayant été suggéré par Murra, cela me semble surtout un prétexte. C'est d'ailleurs un indice interessant que mon groupe peut pouvoir déceler* : Senice et Cynire peuvent effectivement y voir une vieille tradition maritale, comme une promesse faite aux "dieux" ( je doute qu'lls aient connaissance des Puissances. Mais même ainsi, la cérémonie semble un peu..."hérétique"... Cela ne les gêne pas ? ), alors qu'il peut s'agir d'un moment spécifique de l'année où le voile entre les mondes est le plus fin ( Halloween, quoi ). Ce qui rendrait possible le fameux rituel de divination.
Deuxième question en lien : il est probable que les PJs assistent à la cérémonie. Comment se déroule-t-elle ? J'imagine Que le duc de Cynire est présent. Mais Manthine est censé y accomplir un rituel spécifique qui lui a pris 2-3 jours à apprendre, ce qui n'est pas rien. Et qui officie une telle cérémonie ?
Voilà^^
Autant sur le premier point, j'ai eu l'occasion d'y reflechir, mais j'aimerai avoir d'éventuels retours. Autant sur le deuxième point, je seche un peu plus. Ceux qui ont fait jouer cette scène, comment avez-vous géré celà ?
Maintenant que mes questions ont été posées, j'aimerai donner un peu de contexte (en dehors du fait que j'ai bcp moins de temps pour préparer mes sessions que par le passé).
J'ai un groupe de 6 joueurs, composés à moitié d'une partie de mes vieux joueurs avec qui je fais du jdr depuis 25 ans, et de l'autre 3 joueuses qui s'y essayent pour la 1er fois.
Paradoxalement, mes vieux briscards sont moins regardant sur ces détails : s'ils sentent que je n'ai pas grand chose sous le coude, ils n'insistent pas ( ils ont aussi été MJ, ils comprennent
). Mais les 3 nouvelles joueuses sont là avant tout pour l'histoire, le lore et le développement de leur perso. On a d'ailleurs du faire l'équivalent de 2 sessions zéro avant qu'elles ne décident vraiment ce qu'elles voulaient jouer, et c'était trop bien ! Elles sont à fond !
Du coup, elles sont bcp plus curieuses de l'univers ( et ça colle avec leur background ), et je tiens à ne pas les décevoir.
Le deuxième point, et peut-être le "pire" : j'ai laissé les vétérans utiliser les regles optionnelles d'age de départ et de voie profesionnelle. L'un d'entre eux adore, quand il le peut, essayer de faire le perso le plus "inutile" possible. Il joue donc un Haut Elfe d'age vénérable, ayant maxé la voie de l'érudit ( il est prévu dans les règles qu'on puisse avoir une voie professionnelle au rang 5 dès le niveau 1 - Atlas p 171 ). Et bien sûr, il a choisi la spécialité qui lui paraissait la moins utile, à savoir Histoire et Géographie... Il n'avait pas la moindre idée de ce qu'on allait jouer ( moi non plus d'ailleurs à ce moment là, je n'avais pas encore lu le cycle de l'héritière ).
Bref, avec son +6 en INT, sa voie de peuple et sa voie pro, il commence avec un +16 en Histoire/Géo... Vous comprennez peut-être un peu mieux pourquoi je tiens tant à être préparé
Son perso est uniquement basé sur sa connaissance du lore. J'essaye donc de prendre ça en compte, et que ça puisse aider le groupe d'une façon ou d'une autre. C'est typiquement un perso qui en saura bien plus sur Samain que n'importe lequel de ses interlocuteurs ( à part Murra, mais qui le gardera pour lui). *Il va sans doute assez vite comprendre que Sénice ne sait pas vraiment de quoi il parle ( c'est comme ça que je l'imagine en tout cas ).
Merci pour tes questions !
Pour ce qui est du Samhain, pour moi, il n'y a rien d'hérétique. Il est effectivement lié aux puissances mais Osgild est polythéiste, donc plus souple que le monothéisme. Rendre hommage aux puissances est une sorte de tradition plus ou moins forte selon les régions.
Il faut savoir que je n'avais pas vu la réf de Laurent sur le samhain au moment d'écrire le scénario. Mais quand je l'ai découverte, je me suis dit qu'on devait avoir la même vision des choses. Donc je m'inspirerai de notre réalité si je devais approfondir le lore.
Pour le rituel, comme il s'agit d'un rite de passage à l'âge adulte pour Manthine. Je vois des chants et un cercle de feu autour de l'antique double arche. Après des offrandes d'encens, Manthine franchit l'arche de pierre et psalmodie le rituel immobile sous elle. L'arche symbolisant le contact avec le pays des fées, on peut imaginer qu'elle s'ouvre partiellement, aspirant l'encens à travers une brèche lumineuse.
Voilà, bonne partie !
- Spite
Bonjour, j’ai commencé la collection de COF2 en version PDF pour le moment, faute de place. Le problème est au niveau des aventures : après Calice, qui est enregistrée dans ma bibliothèque PDF sous les références 03 et 04, je passe directement à une aventure 06. Quel est le supplément ou l’aventure 05 ?
COF2_13_Sur_Des_Mers_Plus_Tranquilles_web_v1
COF2_12_Croissez_et_Multipliez_web_v1
COF2_11_Les_Catacombes_Sans_Fin_web_v1
COF2_10_Mondanites_Et_Momies_web_v1
COF2_09_Mortelle_Xelys_web_v1
COF2_08_Retour_En_Grace_web_v1
COF2_07_Le_Dernier_Faelys_web_v0
COF2_06_Entraves Du Destin_web_v0
COF2_04_Calice_T2_web_v1
COF2_03_Calice_T1_web_v1
COF2_02_Atlas_Osgild_web_v1
COF2_01_Livre_de_base_web_v1
- Moupyu
Effectivement, le PDF n'a l'air d'être disponible qu'en bundle avec la version papier pour le moment.
- Tiramisu Rex
Je suis en train de préparer "Les entraves du destin" et je fais les maps moi même via Inkarnate. Je les posterais ici au fur et à mesure afin d'en faire profiter un maximum de gens. Et même si le passage dans cette ville est mineure j'ai rapidement fait la ville de Limesil (l'aide de jeu ne montrant que le domaine des Guénélais). Je suis en train aussi de faire le manoir (avec chacun de ses étages) prévu pour un jeu sur Roll20 ou FoundryVTT.

Voila pour vous.
- Ulti
Bonjour, y a-t-il quelque part des explications sur les différents points d'intérêt de Ferrance ? Je n'ai rien vu dans l'atlas et certaines références sont un peu.. sibyllines (Manoir des Temesnerra, le Trial-Corda, Collège d’Oxanne, etc.). Heureusement que celles qui sont vraiment utiles pour le cycle de l'héritière sont plus claires mais c'est dommage de ne pas pouvoir utiliser ces éléments qui sont sans doute intéressants.
- TomLG
Non, ces points n'ont été détaillés dans aucun supplément. J'ai commencé perso à travailler dessus pour un hypothétique supplément plus tard, mais rien n'est acté à l'heure actuelle. La seule certitude est que le manoir du dôme est un théâtre decrit dans le scénario à venir "Coups de théâtre à Ferrance ".

. J'édite m'a proposition. 





