[Horreur à Arkham – Le jeu de rôle] 78

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Gollum

Time to Harvest n'a, à ce jour pas été traduit. moqueur

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La FAQ et les Erratas >>> ICI

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Petit retour de lecture Ici

Krokus le merdifiant

Ok merci oui

C'est un peu ce que je craignais - pas pour moi (et encore moins avec les battle maps troublé). J'attendrai donc la suite de la gamme pour savoir si je me lance...

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Oui je partage ! Ce n'est pas ma conception de Cthulhu en jdr après s'il y a un public tant mieux !

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Hello, je commence à lire le livret. Et j'aurais une question.. dans la scène 1 on explique qu'on est en mode "narratif" et que dans ce mode, on n'utilise pas de des..

puis début scène 2, ça commence : lorsque tous les pnj ont épuiser leur des...

il y a une subtilité quelque part ou?

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  • artificier
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Je suis aussi plongée dans le livret, je viens de recevoir le jeu. Si j'ai bien compris, tu utilises les dés dans les scènes narratives ( comme la scene 1), pour les actions complexes uniquement. Les tests de compétences en font partie.

Je pense demander des tests de mystères/ culture et méninges si les joueurs bloquent sur les énigmes.

Mais ils ne sont pas obligés d'utiliser tous les dés avant que je passe à la scène 2. Et au debut de celle ci la reserve de dés revient au max.

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Keihilin

Je suis en train de le lire également. Comme partagé par Webfourmi, lors d'une scène narrative si tes PJ font appel à leurs compétences ils doivent utiliser leurs dés. Cela permet de laisser chacun faire des actions avant d'arriver à une autre scène. Le truc sympa c'est que, quel que soit la scène qui suit ils regagnent leurs dés, mais si c'est une nouvelle scène narrative qui commence libre au MJ de décider du temps qu'il s'est écoulé entre les deux scènes (on peut donc faire avancer l'intrigue en fond de cette manière). Le système a l'air assez cool, à tester !

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Acheté aussi et super refroidi par ce produit Edge. Pour un jeu de rôle issu d'un jeu de plateau, et sur le scénario proposé à jouer, c'est vraiment inutilement complexe et verbeux (je pense que la traduction n'aide pas). Dommage car le matériel est de toute beauté : je décommande formellement.

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Idem - mauvais sur le fond. La forme OK mais le reste ... le foisonnement d'initiatives va avoir ses limites : Joli mais creux, je reste convaincu que c'est les scénarios qui font l'attrait du jeu.

Dommage

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Heu je suis un peu largé là. La boite d'initiation est dans les boutiques et le bouquin FR est prévu début 2025 si j'ai bien compris. Mais alors c'est quoi Horreurs Indicibles c'est pour un autre système?

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  • Cassius Clef
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Zivilyn

C'est pour L'Appel de Cthulhu. C'est la republication dans une nouvelle traduction des scénarios qui ont sont déja sortis chez SD en 2017 sous le nom d'Horreurs sans nom.

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Bonjour, comment on gère l'argent ? Car les jouerus peuvent acheter du matos dans certains endroits d'Arkham et soit je suis complètement passé a coté dans les règles (et pourtant je cherche) soit ca manque ???

Y a les tarifs des objets mais on ne s'est pas quel argent les pj ont au départ ou s'ils en gagnent ?

Merci d'avance pour votre réponse

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  • matr3v3
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No.oB-91-1632004186

Les joueurs ont de l'argent dans la partie autre équipement. Tu gères depuis ceci, aucune règle particulière que de dépenser ce qu'ils peuvent payer.

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Hello, je bloque sur les règles des dés. Comment ça se passe sur une jet de plusieurs dés et que le joueur obtient des 1 et des 6 ? Ça s'annule, échec, réussite ?

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  • matr3v3
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Corvus

Non, il n'y a aucune combinaison liée aux scores des dés. Il faut juste faire au moins une réussite par rapport au pool de dés lancés, et donc la valeur dépend de la compétence utilisée (donc au moins 4 sur 4+ etc.). Peu importe ensuite le nombre de réussites, le système ne gère que de façon binaire. La seule exception étant les dés d'horreur dont les 1 entraînent des traumatismes.

Ce qui m'amène à une remarque sur une bizarrerie du système qui propose la notion d'avantage en ne gardant que les meilleurs dés. A part si on a des dés d'horreur, ça ne sert justement à rien puisque les valeurs des dés et le nombre de réussites importent peu...

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  • Aokor
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Pour compléter et après posé la question à droite à gauche : À priori un 6 naturel ne peut recevoir de malus et un 1 naturel aucun bonus

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  • matr3v3
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Corvus

Qu'est-ce que tu appelles bonus et malus par rapport à ce système ?

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  • Aokor
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Salut, vous savez si des feuilles de personnages vierges existent ?

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  • matr3v3
  • et
  • Aokor
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LesPotionsdeJunior

J'avais demandé à Edge et pas encore pour la VF puisqu'on a seulement la Boîte d'Initiation. Je suppose qu'elles seront disponibles quand le livre de base sera publié.

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matr3v3

Le jeu prévoit des bonus de circonstances (objets / contexte) à ajouter au résultat d'un dé, ce qui peut permettre de transformer un dé qui était un échec à un dé en succès.
Toutefois, un dé qui fait 1 ne peut pas être transformé en succès même si on veut y ajouter un bonus (et inversement pour des 6).
Mais c'est une règle précisée dans le livre de règle (VO), pas dans le livret d'initiation

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  • Corvus
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