CALICE -Le crépuscule des déesses 65
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Selon ma compréhension, le pnoulpe et effectivement un one shot mais a longue durée (pas de temps max), sauf si tu possèdes du liquide pour le replonger dans un état de stase, dans une boîte. Par contre il ne meure pas après utilisation, tant qu'il reste dans la mer (eau salée).
Pour les potions, elles te permettent plusieurs session d'apnée de max 10 minutes durant 1h.
Je viens de finir la campagne avec mon groupe au bout de 6 mois de jeu. C'était une campagne vraiment géniale tout le monde a adoré puis le final était somptueux. Le combat contre kerriatis est tellement intense ! Merci Laurent pour ce magnifique ouvrage !
- Renfield
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
Quel rythme et durée de séance ? (ça semble hyper rapide 6 mois au regarde du volume de la campagne)
- Yubel
Merci à toi pour ce retour et effectivement, beau rythme de jeu, j'ai mis deux ans ! (bon il fallait ausi pas mal écrire entre chaque cession ^^).
Episode 3, les ombres d'Akilène.
page 178 (cette page tout entière m'a fait trop rire
) : "Dès le premier round, Sunünka comprend que la lutte est désespérée et leur crie de fuir dans le trou (le chef ogre bloque l'unique issue de sortie) et au deuxème round, elle se jette dans le trou en criant : "Croyez-vous qu'on vive éternellement ?"
Z'avez la réf ? 
Bonjour,
Je suis en train de lire la campagne, que je prévois de faire jouer en 2026, et une question toute bête m'est venue (je suis persuadé que mes joueurs la poseront) : d'où vient l'eau du bassin de la cité ? Avec la cascade il faut que le bassin soit approvisionné pour que le niveau ne descende pas, mais je ne crois pas avoir lu quelle en était la source.
Et par extension, j'ai cru comprendre que le bassin s'était vidé après le cataclysme qui a frappé Calice, comment a-t-il été rempli à nouveau après le retour des habitants ? Et d'où proviennent la faune et la flore ?
J'ai commencé à réfléchir à des solutions mais je me dit que l'info se trouve peut-être dans la deuxième partie de la campagne (je n'en suis encore qu'au livre 1)
Merci d'avance 
- meama
Hahaha j'avais déjà posé la question un peu technique de comprendre comment un bassin qui se vide perpétuellement en une immense chute d'eau peut-il rester plein juste alimenté par les quelques sources qui sortent du pillier. En gros le volume d'eau est multiplié quelques centaines de fois...et le volume d'eau qui est évacué dans la mer par un seul canal ne correspond pas au volume qui tombe...plus aussi le fait que l'eau tombe toute droite comme un rideau sur 400m de haut sans être devant une falaise...ce qui devrait donc pulvériser l'eau dans l'air et la disperser en goutelette sur des km. L'explication diplomatique polie était que c'est une eau lourde magique avec un débit quatre fois moindre que celui donné dans le livre. Je suis sans dans le camp des emmerdeurs pour qui ce genre de chose doit être expliqué, ça ne sera sans doute pas le cas des joueurs qui seront là pour s'amuser.
- Tiramisu Rex
Salut,
j'avais effectivemment déjà indiqué lors du débat initial que tout cela est lié au plan élémentaire de l'eau, à la composition particulière de l'eau du bassin (et ses cristeaux) et au rayonnement d'Anor-Rel (grâce auquel le "rideau" garde une certaine cohérence lors de la chute de l'eau, comme s'il suivait une "onde porteuse", c'est d'ailleurs un dispositif de défense important).
Concernant le débit des sources situées sur le pilier (provenant directement du plan élémentaire de l'eau) : débit = surface x vitesse. Si vous manquez de surface, augmentez le courant. La vitesse d'écoulement à la sortie des 5 sources est certainement 20 fois plus rapide (voire davantage si nécessaire) que celui en bordure de plateau (par exemple 10 m/s soit 36 km/h contre 0.5 m seconde en bordure ou l'eau est, de plus très peu profonde). Quand au chenal, qui récupère l'eau tout en bas, il peut-être très profond afin de pouvoir canaliser tout cela...
J'avoue avoir la flemme de faire tout les calculs pour déterminer les dimensions exactes de chaque éléments, mais je suis persuadé que c'est faisable avec de la physique de base. Alors en ajoutant un peu de magie 
Aventure 2, les prisonniers de Solaris.
Pour info, en PJs, j’ai 3 humains (un chevalier/prêtre de Solar (porteur du message), un voleur (maudit d'Ulceria) et un sorcier/guerrier (porteur du bijou)), un gnome barde et un nain forgesort.
Les PJs ont exploré le repaire des mergobs et autres créatures aquatiques. Ça s’est bien passé. Ils ont retrouvé la cargaison de l’Esmeralda. Parmi celle-ci, ils ont retrouvé le cercueil de Lestrad. Les PJs n’ont pas eu l’air plus surpris que cela, alors que Lestrad est mort sous leurs yeux. Quand je leur ai dit que le cercueil était vide, ils ont rigolé (genre « ah ouais, Ok, on s’attend à le revoir celui-là ! ». Du coup, je me sens obligé de ne pas les décevoir dans le futur sur ce point 
Almina a fait son apparition après une bataille sympa entre les PJs et Kregarb et ses copains dans l’entrepôt, entre caisses et tonneaux. Ça a été plus une apparition qu’autre chose, après quelques mots échangés entre eux. Je leur ai évité le tabassage et l‘interrogatoire, qui ne me paraissaient pas utiles, et qui auraient pourri l’ambiance 
Ensuite, retour sur l’île. L’ambiance se dégrade de plus en plus entre les deux parties. Les PJs sentent bien qu’il se prépare quelque chose de mauvais. Selon eux, ça va dégénérer quand l’eau va sérieusement manquer. Comme ils ont récupéré une carte des îles dans le repaire de Kregarb, ils ont décidé d’aller explorer l’îlot où se trouve le vrai phare, le doigt de Solaris. Ce sera l’objet de notre prochaine séance, très prochainement.
Est-ce qu'il existe un fil "Calice MJ only" ? J'ai pas l'impression. Vous seriez intéressé pour qu'on en créé un ? Ou bien on apporte cette précision sur ce fil ?
- Taru
ce serait bien, ça permetterais de regrouper les différents fils sur calice.
si ça intéresse du monde on jooue calice mais on a migré sur le systéme daggerheart et on utilise gm assistant donc j'ai tout les comptes rendus de session, on en est à la 4 ils viennent de voir le mausollé nain, finlor est mort tué par le faux parsemble et ils s'apprêtent à mener l'assault avec les nains survivants sur le repaire gobelin (tombe des vigilants).
Vraiment mmon scénario préféré depuis le début de campagne.
- Laurent Kegron Bernasconi
En fait c'est lors de cet épisode que l'intrigue commence réellement à émerger Les précédents sont une sorte de mise en place.Là le MJ devient moins acompagné, les premiers épisodes sont aussi là pour le tenir un peu par la main.
Intéressant, le système Daggerheart. Ca s'y prête bien question héroïsme/règles ? Au niveau conversion c'est simple ou lourd ?
- Taru
Disclaimer, j'ai commencé sur co il y'a 15 ans, la v2 est super et corrige les défauts de la premiére, mais daggerheart correspond plus a ma maniére de gérer les combats et scénes d'actions.
en résumé: une fois qu'on a les différences entre les deux systémes en tête ça roule.
ce qu'on y gagne: combats plus dynamiques, pas de risques de tpk, le fait qu'il y'ai une mécanique autour de la mort fait que je me retiens beaucoup moins, plus souple, les pjs ont plus de liberté "narrative", les attaques combinés.
Daggerheart est plus héroïque que chroniques oubliées, donc jes pjs ont -1 niveau par rapport au niveau requis, les monstres sont un peu boosté ( +1 niveau de dés, +1/+2 en attaque).
Les monstres utilisant 1d20 pour leurs attaques donc assez facile de les adapter.
Les pjs ont des seuils de réussites plus stables, mais a peu prés dans le même intervalle donc on peut garder les niveaux de diff, le systéme de dés amméne vraiment des rebonds narratifs intéressants. Mais oblige a limiter aux jets impactants, donc je fais pas faire tout les tests, seulement quand c'est important.
Le plus dur c'est les objets magiques, daggerheart est pas fait pour, donc je garde que les indispensables que je convertit au doigt mouillé et je remplace par des objets natifs qui y ressemble pour les autres.
Une fois qu'on en a adapté une aventure ça roule.
- Taru
pour ceux que ça intéresse, voici le lien gm assistant vers la campagne:
on a changé de systéme à l'aventure 3 (arrivée à calice).






