Star Wars Force et Destinée 74

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Mais ce que tu décrit est bel et bien changer le système pour rajouter du conflit. Je le répète donc , ce n'est pas comme ça qu'il est conçu et c'est pour ça qu'il est bel et bien cassé parce qu'il ne fonctionne pas puisqu'il conduit les PJs à devenir des parangon du coté lumineur de la Force sans rien faire pour, juste en ne faisant rien de causant du conflit.

A moins de considérer que l'intention des auteurs des règles étaient justement de faire des PJs utilisateurs de la Force des parangons du coté lumineux. Ce qui n'est pas impossible puisque les PJs sont considérés du coté lumineux par défaut. Il faut abaisser sa moralité à 29 ou moins pour être du coté obscure. Et un PJ avec une moralité supérieur à 29 doit utiliser un point de destin pour utiliser les points du coté obscur générer par les dés de Force.

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En tout cas, merci à tous les deux pour cette discussion nourrie que je ne pensais pas réactiver de façon si énergique, et merci pour les ressources communiquées. Comme je disais, je suis moi-même en train de refaire le truc à ma sauce, donc c'est là où je rejoins les critiques sur les défauts de conception dans le livre de base : la Moralité est peu développée et surtout abordée d'un point de vue mécanique, et en plus la mécanique est défaillante...

Je reste preneur d'une ressource sur la Serenity Table si on peut la retrouver facilement quelque part.

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  • WolfRider4594
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De mon expérience, je n’ai pas eu de problème avec la mécanique de moralité. Elle s’est même révélée fonctionnelle d’un point de vue ludique et narratif. J’ai un joueur qui est tombé du côté obscure en quelques séances, la suite a une déconvenue amoureuse et sa gestion des conséquences et un autre qui a préféré se laisser mourir lors d’un duel plutôt que d’affronter un allié sous la contrainte. À ce niveau le tableau fournit des exemples assez faciles à prendre en main. Celui-ci implique que les joueurs soient moteurs, capables d’appréhender la situation, sans pour autant être téméraires. Ils doivent jauger la situation et y apporter une réponse mesurée, et des erreurs d’évaluation avec des réponses inadaptées impactent la moralité. Que ce soit en surestimant un ennemi et le traitant avec trop d’agressivité, ou un sous-estimant un ennemi et en payant les conséquences.

Je note aussi une limite inhérente à ce type de système, qui se retrouve dans pas mal de principes de jauge méta, principalement liés à la temporalité du jeu. Il est important que les parties soit assez longues, 4 heures, et avec un nombre limité de joueurs, difficilement plus de 4, pour un fonctionnement équilibré. De plus, va prendre une place narrative prépondérante, impliquant comme ça a été souligné que le système ne permet pas de jouer des parties plus neutres et sans conflits. Ce qui rend très bien si on joue en mode comics avec des scènes qui s’enchaine, mais qui va aussi limiter la possibilité aux joueurs de plus jouer entre eux.

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matr3v3

Ici, le lien tout en bas de la page.

C'est en anglais par contre. Aucune idée s'il existe une vf.

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Aucun souci avec l'anglais comme pour les autres ressources, merci beaucoup à tout le monde à nouveau !

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Je remets une pièce supplémentaire : il vaut quoi le scénario Le Secret de l’Abîme contenu dans le Kit du Maître de Jeu ? Il a un gros intérêt par rapport au scénario faiblard du livre de base (qui ne propose même pas un adversaire du Côté Obscur...) ?

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  • Cathelineau
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Je change un peu de sujet mais toujours sur le livre de base : la partie sur la Force et notamment l'Histoire des Siths est de mon point de vue une des réussites de l'ouvrage. Pourtant, et même s'il a été publié avec l'autorisation de Disney à l'époque, j'ai l'impression que toute la partie publiée antérieurement par les séries de Dark Horse Comics a depuis été mise à la benne par Disney ?

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  • WolfRider4594
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matr3v3

Si ces BDs sont antérieures à l'achat par Disney de Star Wars, elles sont maintenant Univers Etendu soit non officielle. A la bene si on veut, même si les auteurs actuels écrivant sur la licence puisent pas mal dans celui-ci.

Tous les JdRs Star Wars sont aussi UE pour leur contenu. Cela comprend Force & Destiny.

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Tous les JdRs Star Wars sont aussi UE pour leur contenu. Cela comprend Force & Destiny.

OK, je pensais que parce qu'ils avaient été estampillés Disney, ils étaient considérés comme Production Officielle et donc je m'étonnais de trouver dedans des morceaux de background déclassés depuis.

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  • WolfRider4594
  • et
  • Cathelineau
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matr3v3

C'est une obligation légal de mettre les logos des ayant droits de la licence. Star Wars RPG n'est pas officiel mais il y a quand même une étape de validationpar LucasFilm avant publication qui n'est clairement pas une priorité d'où des délais de publications importants entre le produits finis et son impression. Y compris pour les versions traduites qui se sont retrouvées avec une double validation à l'époque de FFG, celle par FFG et celle par LucasFilm. La 2e est la cause de l'interruption des parutions de vf pendant plusieurs années.

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matr3v3

Perso j'ai bien aimé le maîtriser et mes joueurs avaient l'air content. C'est l'occasion de bien mettre en scène et rendre mémorable l'acquisition d'un cristal. J'ai fait un retour plus détaillé par ici.

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matr3v3

Ils sont considérés comme Canon sur le wiki Wookiepedia qui est la référence en VO, en tout cas !

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Au fait, quelqu'un sait si "Veille éternelle" est sorti ?

J'ai vu qu'il a une page mais je ne le trouve nulle part :

https://fr.edge-studio.net/games/fad-veille-eternelle/

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  • Cathelineau
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Nioux

Pas encore sorti en VF.

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Bonjour

Est ce qu'il y a un discord où sont proposées des parties en ligne de SW ? J'aimerais bien m'y essayer, découvrir le système, avant d'eventuelllement passer de l'autre côté de l'écran.

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  • Cassius Clef
  • et
  • matr3v3
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Winiz

Il y a le Discord de l'Assemblée rôliste qui regroupe des joueurs, joueuses et MJ des jeux publiés par Edge, dont SW. Tu y trouveras peut-être une table pour une partie en ligne.

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Winiz

Si tu ne trouves pas de table disponible, une bonne porte d'entrée pour essayer sont les Boîtes d'Initiation. Le livret est bien plus digeste et clair (mais évidemment moins complet) que les pavés de règles des Livres de Base.

Le Coffret de l'Ere de la Rébellion est celui qui a ma préférence par rapport à l'intérêt du scénario inclus, mais les deux autres Coffrets sont complètement dans la perspective des gammes qu'ils sont censés représenter. A noter qu'en complément, EDGE propose des scénarios gratuits pour continuer après le module de la boîte, et que ceux-ci permettent d'avoir du matériel encore additionnel, avant de décider d'investir ou non dans les livres de base.

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Il y a le Discord de l'Assemblée rôliste qui regroupe des joueurs, joueuses et MJ des jeux publiés par Edge, dont SW. Tu y trouveras peut-être une table pour une partie en ligne.

Cassius Clef

C'est ce discord qui était Edge STudio avant qu'Edge s'en retire ?

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C'est ce discord qui était Edge STudio avant qu'Edge s'en retire ?

WolfRider4594

Oui.

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Je continue mon exploration du livre de base de Force & Destinée : je trouve les Pouvoirs de la Force assez bridés, et il y a très peu de variations pour les dévier vers le Côté Obscur.

> je dis ceci en mémoire de la gamme D6 où la liste de pouvoirs qui faisaient gagner un Point du Côté Obscur me semblait plus développée et imaginative que ce qu'on trouve dans la version EDGE.

> Est-ce que c'est parce que cette partie est plus traitée ailleurs dans des suppléments de la gamme Force & Destinée ?

Je trouve en effet que c'est un manque pour typer davantage les adeptes du Côté Obscur.

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  • WolfRider4594
  • et
  • jtrthehobbit
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