7ème Mer, troisième édition française 80

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hello !
Dans le pledge manager, il sera possible d'ajouter l'écran et les cartes?
L'offre à 160 euros est intéressante mais il y a des éléments que je ne souhaite pas avoir.

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  • Agate Batro
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J'ai souvent regarder 7ème Mer d'un coin de l'oeil.

J'aime beaucoup l'univers de la piraterie, si on peut mettre un peu de fantastique ça me plaît aussi. Mais ayant pas mal de gammes dans ma bibliothèque, j'essaie de limiter mes choix.
J'essaie aussi de prendre des systèmes simples pour ne pas devoir apprendre 60 pages de règles.

J'ai déjà Capitaine Vaudou dont l'univers me plaît, mais les règles m'ont repoussé (peut-être à tort)
Pavillon noir est pour moi trop simulationniste.
J'ai pris aussi Broken Compass avec le supplément sur les pirates (d'ailleurs première session demainmort de rire).
Les règles m'ont convaincu, c'est simples et rapide. Mais il manque peut-être certaines informations sur les différents types de bateau et leur bonus par rapport à un autre. Mais bon, ce n'est pas le débat ici.
J'ai entendu dire que 7e Mer n'est pas un jeu de pirate, pourtant le nom le sous-entend et je vois qu'on parle de piraterie.
Je ne suis pas fan de jeu avec des intrigues politiques.
Est-ce que cela pourrait quand même me plaire?
Qu'en est-il des règles? J'ai lu le principe qui semble simple, mais j'ai "peur" de tomber sur une usine à règles. Dans le livre, cela représente ± combien de pages?
D'avance merci pour vos réponse.

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  • jtrthehobbit
  • ,
  • Evensnalgonel
  • ,
  • Agate Batro
  • ,
  • Pretre
  • et
  • Le Decharne
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Bon j'imagine que la réponse arrivera trop tard content
Ce soir je vais essayer de faire jouer le quickstart et il y a deux élements que je ne comprends pas :

Il est dit que lorsque un dé de blessure dramatique (j'ai le quickstart en anglais donc désolé si ce n'est pas le terme utilisé en francais) fait 1, le personnage est "sans défense", mais il peut quand même faire sa réaction. Du coup ca veut dire quoi "sans défense" ?

Dans les règles de magie, la sorcière peut apprendre l'arcane d'un personnage. Ok mais c'est quoi l'arcane d'un personnage ?

Je suis aussi surpris par les actions en opposition, qui demandent au MJ de lancer les dés, et le combat où le MJ ne lance pas les dés, pourquoi ne pas avoir fait en sorte de faire une règle identique pour les deux cas de figure : combat et non combat ?

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  • Evensnalgonel
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Damsse

A mon humble avis (mais je ne suis pas un expert, je le reconnais) 7eme mer a toujours mal porté son nom : c'est un jeu de cape et d'épée, centré sur les complots entre factions dans une "pseudo europe imaginaire" fantastique.

Les bâteaux et la mer n'ont qu'un rôle secondaire comparé au côté "mousquetaire" - en tout cas, c'est comme ça que j'ai vécu la première édition en tant que PJ. Cela insistait beaucoup sur les sociétés secrètes, les "clans" (comme à L5R sauf que c'était les nations) et la politique. La campagne que j'ai jouée, qui je crois était composée de scénarios officiels semblait souvent se dérouler "sur terre".

Donc entre captain vaudou et 7e mer, ce sont des jeux très différents. On est plus proche des lames du cardinal, dans ce que moi j'ai pu voir de 7e mer à l'époque.

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Lanlan le Pandawan

Je tente de te faire une réponse rapide, mais tu sais que tu as aussi accès au pdf en français du quickstart au même endroit que la version anglaise ?

Pour le sarcanes, tu parles du jeu de tarot utilisé par la magie de Sorte ? Il y a les explications sur les dernières pages du document (sur 2 pages).

Pour les actions en opposition, perso, je préfère quand le MJ jette les dés, mais bon...

Pour les blessures dramatiques (oui, en VF c'est comme ça), c'est quand il a subit la 4e blessure dramatique qu'il est sans défense... c'est à dire inconscient.

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  • Lanlan le Pandawan
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Damsse

Je suis assez d'accord avec jtrthehobbit. Pour moi, 7e mer n'est pas un jeu de pirates dans le sens où ce n'est pas le coeur du truc. On peut jouer des pirates, il y a des suppléments en lien d'ailleurs, mais ce n'est qu'une facette. C'est plus un jeu d'aventure de cape et d'épée flamboyant où rien n'empêche de faire jouer à terre dans les différentes contrées sans jamais croiser un seul pirate. Mais tu peux jouer des pirates aussi, soit pour faire une campagne axée dessus, soit avoir un pirate dnas le groupe, au même titre qu'un avalonien ou un autre "peuple".

On est assez loin d'un Capitaine Vaudou qui tourne autour de la thématique ou d'un pavillon noir par exemple.

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Evensnalgonel

Merci pour ta réponse.
Comme je vais faire jouer en anglais je préfère lire en anglais content

Pour la magie je parle de ca :
Reading the Threads of Fate
By reading the threads of Fate, the Sorte Strega can learn:
‡ A person’s Arcana

Et pas d'idée de ce que ca veut dire content

Pour les blessures dramatiques je parle de ca :

Effects of Dramatic Wounds:
If any Wound die shows a 1, the pain becomes overwhelming. The effort has consequences: the Hero has pushed past their limits and becomes Defenseless until their next Action Turn (but they may still act during their Reaction Turn).

Du coup je ne comprends pas ce que sans défense implique dans ce cas.

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  • GlobuleRouge
  • et
  • Evensnalgonel
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Lanlan le Pandawan

Salut

"Sans défense", normalement, c'est lorsqu'un personnage arrive à sa dernière blessure dramatique. Il est inconscient, ou tellement sonné qu'il ne peut plus agir ou réagir, à moins d'utiliser un Point d'Héroïsme.

Dans le Quickstart de la V3, effectivement, à chaque blessure dramatique, tu ajoutes un dé rouge. Si ce dé donne un 1, le personnage est considéré comme étant "Sans défense" et ne peut pas agir. Il garde toutefois sa réaction. En gros, il force sur sa blessure, ce qui l'handicape. En gros, il perd son tour d'action mais pourra tenter à nouveau d'agir au tour suivant.


Concernant la magie, voici la traduction française.
En lisant les filaments de la Destinée, la Sorte Strega peut apprendre :
‡ Les liens entre plusieurs personnes ;
‡ Les arcanes d’une personne.

Mais sur le Quickstart, les arcanes n'ont pas vraiment été notées. Dans la V2, les arcanes étaient une sorte de qualité/défaut des personnes qui pouvaient être activés. Chaque PJ ou PNJ important en avait un de chaque.
Quand j'ai fait jouer le QS, je n'en ai pas tenu compte.
Le joueur incarnant Veronica Cardinale a surtout utilisé la lecture des filaments du destin pour connaître le lien entre certains PNJ (amour véritable, amitié, rivalité, etc).

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Lanlan le Pandawan

arcane, je le comprends = type de magie utilisé par la personne.

Pour la blessure dramatique, il ne peut plus agir (c'est à dire par exemple attaquer se déplacr ou autre), mais il peut réagir en réaction.

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  • Lanlan le Pandawan
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Evensnalgonel

Alors il ne peut plus agir quand exactement ?
Puisque la règle dit jusqu'a sa prochaine action et qu'un tour c'est Action-Reaction.

Je fais mon Action, je fais un 1 sur un dé de blessure. Est-ce que mon Action est annulée ? Est ce qu'elle est maintenue mais je ne peux plus faire d'autres Actions (ce qui est déjà le cas) ?

Je fais ma Réaction je fais un 1 sur un dé de blessure. Est-ce que ma Réaction est annulée ? Est-ce que je ne peux plus faire d'autres Réactions ?

Parce que dans les deux cas la prochaine Action est ce qui suit. Le terme sans défense est aussi mal choisi puisque on peut se défendre.

Je pense ajouter Nombre de blessures dramatiques à la difficulté soit des Réactions (si 1 pendant une Action) soit de la prochaine Action (si 1 pendant une Réaction).
Mais je pense que c'est pas très bien expliqué dans le quickstart

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  • Agate Batro
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Alf

Oui, tous les ouvrages physiques achetés, même durant le PM, incluent un PDF offert.

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Coraline

Hello, oui, l'écran, les cartes (mais pas tous les accessoires, notamment les collector) seront disponibles durant le pledge manager.

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Damsse

Hello, les règles représentent une trentaine de pages sur 200, et elles sont légères (le MJ ne jette pas les dés), faites pour que les scènes d'action soient rapides. C'est idéal pour un style de jeu narratif et non simulationniste, donc à l'opposé de Pavillon Noir.

7e Mer permet de faire des types de campagnes très différentes, et notamment de jouer des pirates (il y a même un supplément entier consacré à eux dans la deuxième édition, Nations Pirates, qui reste valable en termes de lore pour la V3.). Donc si tu aimes les pirates, oui 7e Mer permet de rejouer Pirates des Caraïbes en gros, mais propose aussi d'autres intrigues comme la politique ou l'exploration à la Indiana Jones (y'a des ruines mystérieuses à trouver partout dans le monde).

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Lanlan le Pandawan

Une séquence d'Action est composée ainsi :

1. Action du joueur : une action comme attaquer un pirate ou sauter sur le mat du bateau. Il fait un jet. Il fait 1 sur un dé de blessure.

2. Réaction des PNJ : le MJ narre ce que font les PNJ contre lui. Si pas de PNJ, ce sera un danger autre (comme une voile enflammée qui lui tombe dessus) car il faut toujours mettre la pression aux PJ.

3. Réaction/Défense du joueur : le joueur explique comment il se défend et fait un jet de défense si nécessaire. S'il rate, il subit des blessures ou autre conséquence appropriée. Notre PJ refait encore un 1 sur un dé de blessure !!!!

4. Le MJ fait avancer l'enjeu de la scène, par exemple en disant que maintenant le bateau a coulé.

5. On recommence dans le même ordre, sauf qu'à cause des 1 sur les dés de blessure, le PJ ne pourra pas agir durant sa prochaine Action du joueur, durant l'étape 1 mais aussi durant son jet de Défense, en étape 3. C'est l'état "Sans défense" qui est aussi appliqué quand tu es à "0 PV" en gros.

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  • Lanlan le Pandawan
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Agate Batro

Okay.

Pour plus de précision :

Si 1 durant Action, pas de prochaine action.

Si 1 durant Reaction, pas de prochaine action.

Si 1 durant Action et Reaction, seulement la prochaine Action est annulée.
C'est ca ?

Je conseille quand même de ne pas utiliser le terme "sans défense", qui est défini une seule fois dans le quickstart comme étant inconscient par défaut.

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  • Agate Batro
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Lanlan le Pandawan

J'ai modifié mon post pour mieux répondre à tes nouvelles questions.

La bonne réponse est : Sans Défense empêche à la fois l'Action du PJ et la Réaction du PJ au prochain tour.

Je suis tout à fait d'accord sur le changement de terme, je l'ai signalé à l'équipe éditoriale — j'ai eu aussi le même soucis quand j'ai fait jouer.

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Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris l'histoire de la TVA dans la dernière news.
Si je prends le pledge à 90€, que ce soit sur LS ou Ulule, j'aurai à payer 5.5% de 90€ en plus pour la TVA lors du pledge manager ?
Si c'est bien cela, où est ce que cela est indiqué sur la page car j'ai certainement lu trop vite ce passage, je n'ai pas vu.
Pas que 5€ ne change grand chose au prix final surtout avec le port à ajouter, mais c'est pour savoir ce que j'ai loupé.
En tout cas beau geste pour les frais Ulule content

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  • Pretre
  • et
  • Agate Batro
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Moi j ai compris qu ils avaient deja apllique la traversée justement.

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Damsse

Le nom de 7e mer n'est pas du tout lié à la piraterie, mais à la légende de la 7e mer qui est au cœur de l'univers. 7e Mer qui est un de mes univers préféré depuis sa V1 permet d'émuler tous les styles de cape et d'épée :

- Les Trois mousquetaires

- L'homme au masque de fer

- le comte de Montecristo

- Zorro

- Princess Bride

- Robin des bois, etc

Mais aussi tous les films d'intrigue et de cours

Et aussi tous les films de pirates et d'ambiance piraterie, du film fantastique à la pirate des Caraïbes, aux films plus réalistes comme Pirates en passant par le pur blockbuster comme l'île aux pirates.

C'est justement sa force, c'est que tu peux tout y faire. Quand tu connais bien l'univers, tu peux aussi y jouer des films à ambiance Wu Xia dans la Cathay, des histoires à la mille et une nuit dans les terres arabisantes ou partir explorer les territoires du style aztèques, Maya ou Incas. Tu peux même partir dans les terres de feu, le continent africain de Terra.

Je mène une campagne pure pirate depuis deux ans dans ce qui correspond aux Caraïbes de l'univers, les mers atabéennes, et je peux t'assurer que tu y retrouves clairement tout ce qui fait le plaisir et la force de ce type d'histoires.

Donc pour résumer, 7th Sea est pour moi le meilleur univers de cape et d'épée que je connais, il est immense, ouvert, mais tu peux te concentrer que sur le focus que tu veux. Tu n'as pas la nécessité d'aborder l'entièreté de Terra. Tu peux te contenter si tu le veux de Théa (l’Europe), partir dans les mers atabéennes, ou centrer tes aventures sur l'Iffri. Dans tous les cas tu y vivras des aventures héroïques, trépidantes et dignes des grands livres ou films du genre.

Pour le moment, n'ayant pas du tout accroché au système de la V2, je joue en système Outgunned qui lui correspond complètement, car fait justement pour ce genre d'ambiance. Mais je vais tester bientôt la v3, dont la lecture m'a beaucoup plus.

Si l'essai est transformé, je reviendrais à ce nouveau système, mais sinon je continuerais sur Outgunned tout en continuant à avoir du Lore et de super scénarios et campagnes. Donc dans tous les cas je n'y perdrais rien, car je partirais à l'aventure dans ce magnifique univers que je ne peux que te conseiller.

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lord_yber

à ne pas prendre en compte (erreur)

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