Empire : Le jeu de rôle Napoléonpunk ! 70
Forums JDR de Black Book Editions > Communauté > Les financements participatifs
Téléchargez le kit de découverte de Empire : https://antre-monde.com/empire/
Envie de plonger dans l’univers d’Empire ? Son kit de découverte de 65 pages est désormais disponible au téléchargement. Il vous propose une première immersion dans le jeu, avec une présentation de son univers, de son système, ainsi qu’un scénario prêt à jouer pour vous lancer sans attendre.
Pour accompagner cette entrée en matière, le kit contient également 9 personnages prétirés, tous illustrés par Pierre Ignaszewski. Neuf agents de la Sûreté, déjà prêts à être envoyés sur le terrain dès la première partie.
Chaque prétiré a un rôle clair dans une équipe : infiltrer un réseau, faire parler un témoin, survivre dans Paris, gérer des contacts, encaisser les mauvais coups. Et surtout, chacun a une histoire : des dettes, des fautes, des ennemis, des raisons très personnelles de continuer à servir Vidocq.
Et comme ce sont des Atypiques, leur Étrangeté change la manière de les jouer : elle donne des options, mais elle impose aussi des contraintes. Dans Empire, “pouvoir” rime rarement avec “confort”. Mais surtout, aucun personnage ne maîtrise l'évolution de son Étrangeté et seul le MJ en est le maître.

Et sinon voici l'article du Fix concernant le jeu ICI
- Zim
Coucou,
Je déduis de l'article du FIX et des projets de scénarios à venir que ce n'est pas juste un jeu campagne et qu'on peut y jouer indépendamment de la résolution des secrets cachés et des évenements inexpliqués qui se déroulent depuis la bataille de Mont Saint Jean.
J'ai bon?
- Ghislain539
"Empire propose une gamme complète, avec un
livre de base qui présente le jeu, son univers… et
révèle tous les secrets qui s’y cachent. Un écran du
meneur de jeu magnifiquement illustré ainsi qu’une
campagne complète en 12 scénarios permettant de
livrer l’ensemble des secrets du monde aux joueurs,
selon la vision proposée par ses auteurs. De quoi
jouer et s’amuser pendant de nombreuses heures !"
oui tu peux jouer indépendamment de la campagne.
Et cette campagne a une fin qui permet de continuer (mais propose aussi une conclusion).
Les secrets de l'univers sont dans le livre de base.
La campagne est une mise en oeuvre de leur révélation.
- Zim
"Combattre à deux armes
(action d’attaque)
Pour pouvoir se battre avec deux armes
à la fois, il faut qu’au moins une des deux
armes soit courte (couteau, hachette, dague,
etc.). Attaquer avec la première arme se fait
avec un malus de 3, avec la seconde, de 6.
Cependant, la seconde arme peut être utilisée
uniquement pour se défendre. Dans ce
cas, le score de Défense bénéficie d’un bonus
de 3 pour les attaques au contact et le malus
ne s’applique que sur la première arme."
Cela aborde le corps à corps mais j'imagine qu'un personnage peut utiliser une paire de pistolet (un pistolet dans chacune de ses mains).
Dans les "AUTRES SOURCES DE DÉGÂTS" ll serait interessant d'aborder le sujet des suffocations, des poisons, de la faim et de la soif (il y a plusieurs prétirés qui ont besoin de s'alimenter de façon... différente j'ai pu lire). J'imagine que c'est prévu dans les régles ?
oui c'est bien entendu une version très résumée des règles.
2 pistolets pourquoi pas, mais en principe tu ne rechargeras pas un pistolet pendant un combat, ça prend un peu de temps !
Effectivement j'imagine que le chargement d'un pistolet doit prendre du temps c'est très cohérent
- Gollum
Oui, les champions de speed reload, au mousquet, arrivent à tirer environ un coup toute les 15 secondes... Tout dépend donc de la longueur du tour de combat. De plus, ce sont des champions de speed reload, pas forcément de tir. Les vrais soldats ne mettaient pas forcément leur priorité dans cet art.
- Sined
Pendant les guerres napoléonniennes, la cadence de tir des fusils étaient, selon les modèles et les hommes, de 2 à 4 coups par minute.
Pour les pistolets, la cadence reconnue comme habituelle était de 3 coups par minute.
Donc de 15 secondes (pour des hommes bien entrainés et les meilleurs fusils) à 30 secondes pour recharger.
Merci pour le retour Ghislain539.
Et pour la recharge des armes, sans être un spécialiste, j'imagine que la vitesse dépend aussi de savoir si pendant qu'on recharge on essaie de nous planter un peu de fer dans le corps ou pas.
On est rarement en JDR sur de la grande bataille rangée et plus souvent sur de l'escarmouche.
- Ghislain539
Alors de mémoire c'est 3 tours de combat pour recharger un pistolet, 4 pour un fusil. A condition de ne faire que ça.
Il existe une technique pour diminuer ça d'un tour, mais ça demande d'être très qualifié.
Le tour étant autour de 5 secondes ça correspond aux timing qui ont été indiqués ici.
Souvent, le tir est une action de début de combat, et ça se finit autrement. Nous avons rarement des combats de plus de 4 tours.
Après lecture du Kit. L'univers a l'air sympa, mais je suis un peu déçu par la proposition de jeu. Quand on dit Napoléon, on pense aux guerres napoléoniennes (le fait marquant de cette période). J'aurais préféré qu'on joue une section spéciale de la grande armée.
Ah Napoléon, il divise toujours autant. Moi j'aurais plutôt vu l'empire comme un antagoniste, qui traquerait les "atypiques" que sont les PJ ! Après la victoire à Waterloo Napoléon aurait dû se sentir plus puissant que jamais, or ici il fait la paix, établit l'égalité hommes-femmes, abolit l'escalavage - j'avoue que j'ai un peu de mal avec la logique de cette uchronie.
- Federico67
Plus fort que Jamais avec une grande armée réduite à peau de chagrin... Les guerres avaient fait tellement de morts qu'en effet nous avons plutot décidé d'axer l'uchronie sur un jeu auquel tout le monde puisse jouer sans discrimination.
Pour l'antagonisme de l'empire, il faut aller regarder du coté du corps de prospective appliqué, mais je n'en dirais pas plus, c'est à découvrir dans le jeu.
À Waterloo, Napoléon a 46 ans. Ça fait 15 ans qu'il fait la guerre avec l'Europe. L'option qu'il fasse la paix pour garder son trône est plausible (ce qui l'est moins, c'est que les monarques européens le laissent tranquille mais, bon, acceptons l'uchronie
)
Pour la proposition de jeu, nous ne voulions pas quelque chose de militaire. Je pense que le jeu Téméraire fera ça très bien mais nous étions plus focalisé sur Vidocq. Il ya aussi une volonté d'auteurs de laisser un peu Napoléon en arrière plan. C'est à la fois une menace et un employeur innaccessible.
Pour la paix, disons que quand les armées européennes se reprennent des pâtées par l'empereur, ça ne les encourage pas à continuer. De son coté N a besoin de retrouver quelques forces, et le temps joue pour une fois en sa faveur.
