Une nouvelle édition de COF en boîte ? 77
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J'aime beaucoup le format mook également, facile à manier et à transporter, et j'ai trouvé l'impression de la version actuelle rudement solide d'ailleurs, vu comme je l'ai maltraitée.
De mon côté j'aimerais beaucoup une boîte initiation avec les races de Compagnon. Pour une campagne plus "sauvage"
Si vous voulez l'avis d'une personne qui débute plutôt dans le jdr surtout en tant que MJ, ces boites sont superbes car elles donnent une histoire complète, du matériel et permettent de progresser facilement dans cet univers tout en faisant progresser également des novices en JDR.
Ce qu'il me manque ? Une troisième boite, en effet c'est assez frustant une fois la boite Extension 1 de terminée de voir qu'il n'y a aucune information sur une boite Extension 2. J'aurai vraiment beaucoup apprécié une suite qui ne serait plus vraiment une initiation mais une suite de campagne permettant au MJ d'avoir une nouvelle fois quelque chose de tout prêt pour poursuivre les aventures permettant aux héros d'avoir une histoire commençant à partir du niveau 9 jusqu'au niveau 12. Et pour ceux qui n'aiment pas les boites, la possibilité d'avoir cette suite sous 3 formats :
1- Une boite 3
2- Juste le livre de la suite de la campagne
3- Format PDF
J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à ouvrir ces boites, découvrir leur contenu, avoir des supports pour représenter les PJ mais aussi les monstres rencontrés. Malheureusement j'ai perdu espoir d'une nouvelle boite contenant l'extension 2 étant donné que COF est en pleine V2.
A mon avis, si tu as mené les 2 premières boîtes, tu es suffisamment armé pour écrire ta suite à partir de scénario piochés de ci de là ou jouer d'autres campagnes, ou t'intéresser à d'autres jeux/univers.
Un conseil: lance toi !
C'est ce que je vais faire je vais enchaîner avec Invincible mais c'est "juste" une campagne alors que si demain ils sortaient une nouvelle boîte avec 4 chapitres menant la troupe du lvl 9 au lvl 12.
Que dans cette boîte il y a des jetons pour les monstres rencontrés, des Maps et autres accessoires, bah je l'achète tout de suite.
Ou alors ils devraient créer du contenu achetable avec les campagnes, moi je préfère acheter du matériel supplémentaire avec le livre de la campagne dans ce cas.
Ho, ho, à paraître en même temps que la traduction de la boîte d'initiation de D&D 5.5 ?
Merci pour cette réponse. A-t-on idée à quelle échéance? Hiver 2025?
Ceci n'est que pronostic de ma part mais je sens bien un financement participatif cette été, puisque cela fait déjà deux fois qu'on a du chronique oubliée 2 pendant l'été. Et je sent bien la boîte d'initiation pour cet été
La logique serait de se caler sur les veritables regles de Chroniques Oubliées Fantasy v2 sans quoi ça doublonnerait méchamment "Pointe Noire".
Le financement participatif vient de se finir pour le compagnon. Bilan: pas de boîte d'initiation à l'horizon...
Il me semble au contraire qu’il a été confirmé pendant le financement l’arrivée d’une nouvelle boîte d’initiation prochainement non ?
Ils en parlent dans la vidéo de lancement et ça avait déjà été annoncé il y a plusieurs mois il me semble.
Hello,
Je viens de terminer de lire "Pointe noire", et voici ce qu'il est marqué à la fin du dernier scénario :
Les bips sont pour éviter tout risque de spoils 
...
Bien sûr, les PJ ne sont pas arrivés à (Biiiiip !). Leurs aventures ne s'arrêtent pas là et ils reprennent la route vers de nouveaux exploits, que tu pourras retrouver prochainement dans Chroniques Oubliées Fantasy - le jeu d'aventures, une boîte un peu plus étoffée.
Et si tu te sens prêt à passer au niveau 2 de MJ, il existe aussi une version plus riche de Chroniques Oubliées Fantasy ! S'il permet de plus grandes possibilités de jeu, il contient aussi la suite des aventures des héros alors qu'ils arrivent près de (Biiiiip !)...
Bref la future boite ressemblerait bien à Pointe noire, ou alors à un entre deux entre cette boite et les règles "officielles" (comme pour la boite bleue d'initiation de COF1) ?
Et tant que j'y suis, mon avis sur cette boite Pointe noire : l'aventure complète, découpée en 4 scénarios estimés à environ 1h chacun (donc ~4 heures de jeu en tout) est simple mais que je juge efficace, en partie très linéaire mais avec quelques parties ouvertes pour laisser libre cours au joueurs. Le tout accompagné de 4 pré-tirés, les règles sont vraiment épurées (4 caractéristiques, l'ensemble se joue avec 2 dés uniquement : le dé 20 et un dé 6 (fournis)). Côté MJ il y a un plan de fourni ainsi qu'une fiche récapitulative de tous les adversaires (capacités, PV etc...) - bref tout est fait pour faciliter la vie du MJ.
En conclusion, une boite bien faite pour qui veut découvir le JDR, ou pour ceux qui veulent faire une partie à l'improviste, sans prise de tête ou pendant les vacances : un MJ avec juste quelques heures derrière lui a littéralement besoin de 10mn pour lire le premier scénario et lancer l'aventure ; il pourra lira les autres dès que les PJ discuteront entre eux pour élaborer leurs plans aux petits oignons ! 
Alors c'est sur que si on compare avec la boite d'initiation de Role'n Play qui, pour le même prix, est 4 fois plus grande et 10 fois plus lourde, elle fait vraiment pâle figure. Après, il faut aussi remettre des choses dans leur contexte : entre l'époque de l'édition de la boite RnP et aujourd'hui, avec l'inflation, les couts des matières premières et de l'énergie (ou à moins de vouloir faire imprimer sur un autre continent), ce n'est juste plus possible d'avoir la même chose...








