Vaesen - Le jeu de rôle d'horreur scandinave 80

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Allez hop un petit retour sur l'Alsace Mythique.

Globalement : C'est un bon gros supplément avec énormément de contenu, de contexte, de nouvelles options de jeu et un cadre orginal et bienvenu. A ce titre il devrait satisfaire beaucoup de MJ. Sauf que perso, je n'ai pas accroché à la proposition

Dans le détail :

Je trouve que ce supplément prend un peu le contre-pied du parti pris dans le livre de base et la gamme Vaesen (et qui pour moi fait ton son sel).

- Dans Vaesen le contexte est distillé de façon très synthétique. Vaesen donne les clés au MJ pour poser une atmosphère sans se soucier des détails ou des faits historiques. L'Alsace Mythique rentre beaucoup plus dans les détails, avec des répétitions (si la pédagogie c'est l'art de la répétition, on va dire que le bouquin est très pédagogique sur certains points content )

- Même chose pour le côté mécanique, Vaesen fait le pari d'une simplification du système de base du Year Zero Engine. A contrario l'Alsace Mythique vient proposer des options de jeu et mécaniques supplémentaires : Un QG évolutif ? une mécanique. Une faction influente ? une mécanique. Une balance entre nature et industrillalisation ? des "pouvoirs" à débloquer, etc.

- Enfin l'Alsace Mythique propose un nouvel antagogiste avec une sororité de sorcières. Je trouve l'idée de base bonne, mais sa déclinaison me laisse perplexe : motivations, niveau de puissance, mode d'intervention... je trouve qu'on sort de l'ambiance mystérieuse de Vaesen pour aller vers quelque chose de plus rude et direct qui m'emballe moins.

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Merci pour cette critique détaillée content

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Est-ce quelqu'un a déjà maîtrisé Vaesen ? Je cherche des retours sur les scénarios, sur le jeu quoi. content

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  • Hiver
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Tluabir

Que cherches tu comme infos précisément ?

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  • Tluabir
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Hiver

Je pensais acheter le jeu mais je voulais savoir si les scénarios étaient bien. Le retour d'un MJ sur son expérience de maîtrise, ce qu'il a aimé, moins aimé. C'est pour éventuellement faire jouer un one shot.

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Le seul reproche que j'ai pu faire à ma partie, c'est que ma table (enfin, certains joueurs) ne se sont pas trop mis de suite dans le mood Vaesen.

C'est un jeu d'enquête et d'ambiance, pas spécialement propice à la déconne. Y'a fallu recadrer.

Mais sinon c'était très bien, le système est simple. Un peu de dépaysement puisque notre ville au 19ème n'était pas exactement comme aujourd'hui, jusque dans les noms de rues.

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N'ayant pas joué aux scénarios, mais seulement à des scénarios fait maison, je peux pas t'aiguiller dessus.

Par contre sache qu'un scénario de Vaesen se passe généralement en 2 sessions, car il y a d'un côté l'enquête surnaturel et aussi une enquête normale ou plutôt des ennuis humains qui se mélange. Je crois que le scénario du livre de base est le seul qui ce fait en une seule session.

Le système est simple (mutant years zéro), la création de perso aussi. Il faut pas demander trop de jet pour éviter les échec à répétition. J'adore ce jeu, Arkhane va continuer la traduction bientôt et free league à mis la suite en financement actuellement (carpate et campagne à Stockholm).

En espérant t'avoir aidé.

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Merci pour vos réponses, ça m'aiguille en effet pas mal. Je vais prendre le livre de base et aviser ensuite. content

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  • Fenrirdarkwolf
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Hello !
J'ai eu la chance de proposer Vaesen à ma table régulière du mardi soir il y a de ça quelques mois. Nous avons joué au scénario du livre de base, le scénario fanmade de Julien Piroux et trois histoires du recueil "L'inavouable secret".


Nous avons globalement toutes et tous passé un excellent moment sur le jeu. Je suis toujours aussi agréablement surpris de l'efficacité et de la concision des jeux de chez Free League.


Le système est très simple à prendre en main, côté joueur comme MJ, et très naturellement il s'est fait discret, nous permettant de mettre en avant la narration et l'ambiance.


J'ai trouvé les scénarios plutôt variés, même si l'accroche initiale est souvent redondante (et en même temps, c'est dans le postulat du jeu, des personnes en difficultés font appels à la Société). Néanmoins, attention à la présence d'un prêtre dans le groupe. J'ai certainement été un peu trop gentil, mais une sanctification bien placée peut résoudre de très nombreux problèmes. Il y a eu de nombreux dilemmes moraux dans le groupe, les PJ étant à la lisière entre le monde des Hommes et celui des Vaesens.


Il est important de faire vivre l'avant et l'après mission, toute la petite vie dans le château est très plaisante (découvrir de nouvelles pièces, embaucher du personnel, etc) et permet de tisser une toile de fond.

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Tluabir

Il y a 2 mystères (scénarios) disponibles gratuitement sur le site Arkhane Asylum.

Et Antre rôliste a fait une présentation de la gamme : https://youtu.be/D1gVxQF6jYM

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[Info] Dans la plus grande discrétion, la campagne Vaesen "la montagne perdue" est en pré-commande sur le site arkhane-asylum.fr.

Sortie prevue le 27 fevrier

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Bon, du coup j'ai craqué et j'ai acheté un lot en anglais avec le ldb, les îles britanniques, a wicked secret et seasons of mystery.
Les livres sont magnifiques. amoureux J'adore la texture et la mise en page élargie. On dirait des livres de contes de fée ha ha. Il va falloir que j'achète toute la gamme maintenant. Heureusement que je vais revendre Symbaroum bientôt. x)

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  • Hiver
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Tluabir

La VF garde la même qualité au niveau des ouvrages. C'est vraiment un plaisir à lire.

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Retour sur "la saga du mont perdu"... pourtant ça partait bien.

Ca partait bien, avec un ouvrage reçu en avance par rapport à la date de la pré-commande, une édition toujours dans les mêmes standards de qualité, et un premier feuilletage qui donnait envie.

Hélas, mon enthousiasme a été douché dès que je me suis mis à lire vraiment cette "campagne".

En clair, je n'aime pas du tout (et c'est assez rare que je le dise comme ça).

Que trouve t-on dans cet ouvrage ?

- des liens plus que tenus entre les 5 mystères qui composent la campagne
- des enjeux et motivations des PNJ qui sont cachés aux joueurs... jusqu'au bout ils ne peuvent rien comprendre à ce qui se passe (à quoi ça sert ?)
- des PJs qui sont la plupart du temps spectateurs de l'intrigue et qui subissent sa progression
- des PNJs intéressants, mais qui meurent ou "disparaissent" avant qu'on puisse tisser des liens avec eux
- un dirigisme assez singulier, avec le système des "compte à rebours" qui est totalement dévoyé : plutot que de faire rebondir l'action, il sert à guider les PJs vers l'issue unique du mystère
- des moments où je me demande pourquoi les PJ iraient s'inquiéter de tel ou tel sujet... et pas grand chose pour aider à contecter les PJ aux enjeux.

Il y a quand même des idées, contextes, scènes, situations très intéressants, que je pourrai réutiliser pour mes parties de Vaesen (qui reste pour moi un excellent jeu). Mais je trouve cette adaptation d'un podcast en campagne vraiment ratée, car complètement à rebourd des intentions du livre de base.

Et vous ? avez vous lu ou fait jouer la saga du mont perdu ?

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  • Tluabir
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Hiver

Ton avis hélas me conforte dans le fait de passer. confus
Peut être que le podcast est bien mais j'imagine qu'à adapter, c'est une autre paire de manche.
J'ai kickstarté le city of nightmares et mythic carpathia. Hâte de lire tout ça.

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  • Hiver
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Tluabir

Celui là me fait rêver aussi... ça serait bien de l'avoir rapidement en VF, mais il y a du monde dans la file d'attente

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Présentation critique ici pour se faire une idée : https://www.youtube.com/watch?v=eg9-tjLAtVI

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  • Hiver
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Ragnar

Merci pour la decouverte de cette chaine.

La critique parle essentiellement de la forme (qualité de l'ouvrage, maquette, accessibilité, formalisme des scenarios) et un peu des thèmes abordés ... et je rejoins ce qui est dit.

Mais pour moi ce n'est pas ce qui fait la qualité d'une campagne.

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Hello,

Présentation du module Lost Mountain Saga sur Foundry VTT : https://youtu.be/k5yxNNpCAT0

Ludiquement

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Hello,

Une présentation du Starter Set Vaesen : https://youtu.be/dtktNEFq_dw

Ludiquement

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