Star Wars Force et Destinée 74

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C'est ce discord qui était Edge STudio avant qu'Edge s'en retire ?

WolfRider4594

Oui.

Cassius Clef

Non clin d'oeil

Assemblée Rôliste, c'est le serveur où l'on nous a demandé de migrer en quittant celui intitulé Edge Studio France (et c'est celui-ci qu'Edge a quitté)

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  • WolfRider4594
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matr3v3

Il y a les talents de la Force qu'on acquiert dans un arbre de talent qu'il faut donc posséder. Certains donnent des points du coté obscur quand on les utilisent et c'est bien spécifié dans leur description. La longue dans le livres pas celle de l'arbre.

Et il y a les pouvoirs de la Force proprement qui sont accessible à tous les utilisateurs et ne sont pas alignés coté obscur / lumineux. C'est l'usage qu'en fait l'utilisateur de la Force qui sera obscur ou lumineux. Chaque pouvoir a son arbre à lui qui décrit son usage / effets de base puis les améliorations possible. Qui peuvent être sur la portée, la magnitude, la puissance. Ou bien un usage / effet différent de celui de base. Avec une amélioration ultime et son effet grosbill pour certain pouvoir.

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SuperDefii

Merci. J'en suis parti avant la migration mais après qu'Edge en soit parti ou cessé toute forme de modération. C'était devenu pénible d'avoir une discussion cordiale en ayant des avis différents, les trolls ne sentaient plus pisser.

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matr3v3

Pour compléter les informations exactes déjà données par WolfRider4594, il y a aussi les dés de Force et leurs faces noires qui peuvent générer du Conflit également (quel que soit le pouvoir utilisé). C'est aussi une forme d'abstraction des flux et reflux de la Force entre son côté clair et obscur à tout moment, je pense. En tout cas décider d'utiliser les points noirs correspond à utiliser le côté obscur pour réussir.

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Merci pour vos retours, je vais relire avec un peu plus d'attention la liste des pouvoirs du livre de base car après ma première impression, je trouvais le matériel plus bisounours que la production D6, et je m'étais demandé si EDGE n'avait pas gardé une option pour développer le Côté Obscur dans un supplément dédié.

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  • Antoine V
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matr3v3

La partie sur les inquisiteurs qui débute page 419 du livre donne des indications pour créer ce type de personnages et peut donner des pistes pour tout type d'utilisateur du côté obscur.

Il y a un supplément d'aventures qui est sorti en anglais mais qui, il me semble, n'a pas été traduit en français : Ghosts of Dathomir.

En plus des scénarios, il y a un nouvel arbre de pouvoir basé sur la peur.

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Pour celles et ceux que cela peut intéresser parce qu'il avait été cité en début de ce fil, je l'ai moi-même récupéré facilement pour 5 crédits en occasion et je suis en train de le lire. Ca me semble une excellente ressource pour la gamme, et bien moins coûteux qu'un supplément neuf EDGE.

EDIT : tous les livres de ces collections sont loin de se valoir. Celui-ci a aussi le mérite d'avoir été écrit avant la postlogie et le caviardage par Disney de larges pans du Star Wars Universe.

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Perso j'ai bien aimé le maîtriser et mes joueurs avaient l'air content. C'est l'occasion de bien mettre en scène et rendre mémorable l'acquisition d'un cristal. J'ai fait un retour plus détaillé par ici.

Cathelineau

Avant tout, permets-moi de saluer bien bas ta production ! Je me suis en effet offert finalement le Kit du Maître de Jeu, et j'ai trouvé le scénario proposé minable : ça se résume une succession de rencontres et de combats ; là où le scénario du livre de base laissait planer un peu de mystère à la Indiana Jones, finalement ce scénario ne développe rien, et il n'y a toujours pas d'utilisateurs de la Force comme adversaires alors qu'on est dans la gamme Force et Destinée. Même le Kit d'Initiation proposait mieux, c'est dire !

Donc bravo pour ton travail qui enrichit ceci considérablement avec ta mise en page impeccable, et beaucoup plus de diversité et d'inspiration que ce qui est proposé dans le matériel du Maître de Jeu. Merci encore !

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  • Cathelineau
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A l'époque où j'avais maitrisé ce scénario les secrets de l'abîme, il avait également été apprécié des joueurs.

En particulier car dans les grottes, je leur avais fait subir des effets différents de la Force, des hallucinations, et des choix moraux. De plus, la narration était vraiment bien passé et les joueurs n'avait pas tout de suite compris que c'était des hallucinations. Pensant au départ qu'il remarquait des choses différentes au gré des tunnels, se retrouvaient séparés par une intervention de troopers.

Et comme j'ai intégré ce scénario à une campagne, le combat final a pris une couleur particulière.

Au moment de rejoindre leur vaisseau, les pjs sont mis en difficulté car la zoee est bouclée par les troopers. Des personnages de la Rebellion qu'ils avaient déjà croisés interviennent pour leur donner un coup de main. Mais ensuite, les rebelles ont un problème pour quitter la planète avec leur vaisseau et les pjs doivent les récupérer dans le leur. Ce combat a rebondissements permet de sortir du schéma d'une confrontation classique.

Et ensuite, les pjs ramènent les rebelles à leur base, et on a enchaîné avec le scénario Arda 1.

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Le scénario du kit du MJ est la suite du scénario du livre de base, quoique on peut le faire jouer avant. Mais les deux sont fait pour fonctionner ensemble. C'est clairement dit dans le texte de préembule. Ceci dit les deux ne sont pas terribles. Surtout si on compare avec le scénario du kit d'initiation, ainsi que sa suite, ou le scénario de la version beta du livre de base de F&D : Lost Knowledge. Qui entraine les PJs sur Athiss, planète bien connue des joueurs de SWTOR, à la recherche de cristaux pour sabre laser.

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  • matr3v3
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WolfRider4594

Je n'avais pas deviné que la version beta contenait un scénario différent, mais en tout cas il est exactement sur la même thématique que le scénario du livre de base final. Lost Knowledge partait d'ailleurs sur le même type de final, ou il est très différent ?

Cela dit, il porte bien son nom parce qu'à moins de retomber sur un exemplaire de la beta en occasion, il n'y a plus moyen de le récupérer cool

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J'ai eu les versions beta de chacune des trois gammes sur le web sans les payer sur drivethru. Et le scénario existe en pdf sans le reste des règles. En cherchant avec le nom ça doit se trouver. Tout comme des versions pdf des livres vo de Star Wars RPG se trouvent assez facilement si on les cherche.

Sinon Lost Knowledge est un scénario différent de celui du livre de base de F&D. Les PJs vont sur Athiss pour confirmer si les infos sur un ancien bastion Jedi sont vrai. Et si oui récupéré tout ce qui sera récupérable. Mais ce qu'ignore les PJs est qu'Athiss fut la place forte d'un Seigneur Sith il y a plusieurs millénaires (c'est ce Sith Lord le thème du "donjon" sur Athiss de SWTOR) et est depuis un nexus du coté Obscur. Nexus qui influe fortement la faune, la flore et les humains qui s'aventurent près des ruines. Mais aussi que le cours d'eau qui passe dans ces ruines charrie des cristaux pour sabre laser.

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matr3v3

Merci camarade, c'est fait pour servir ! D'ailleurs n'hésite pas à piocher dans les autres scénarios maison ! Je suis aussi preneur de tout conseil ou critique sur les articles de conseils/tutos plaisantin

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  • matr3v3
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Cathelineau

Merci encore. Je note bien ta production, après l'excellente première découverte faite.

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