Quel système pour Cthulhu Pulp ? 63

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Dany40 le Fix

(et puisqu'on parle de TORG, je mentionne que j'ai utilisé plusieurs fois, avec succès, Outgunned pour motorisé des scénarios de TORG)

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  • Dany40 le Fix
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belaran

Ce n'est pas étonnant en effet, il y a des passerelles assez claires dans les propositions de jeu content

Pour revenir sur Cthulhu Pulp, j'ai déjà eu l'occasion de le dire mais cette version de l'AdC est pour moi comme un coming out du jeu de Sandy Petersen. Car l'AdC est un jeu portant le thème pulp dans ses gènes (à l'image de certains récits de Lovecraft), un côté pulp qui entrait en friction avec l'impact majeur de l'AdC à sa sortie ... qui justement était de s'écarter des propositions "sans conséquences, plus grand que nature" d'un D&D pour proposer un plaisir ludique de la crainte , de la peur, d'une tension porteuse de conséquences implacables.

L'AdC a donc toujours eu une double personnalité, et la force de son game design a toujours été de permettre de faire les deux de façon assez efficace et surtout très ludique. Mais je trouve que l'apport de Cthulhu Pulp est extrêmement intéressant, faisant glisser les récits vers les années 30 au passage ... bon , on a pas attendu ce jeu pour taper sur des nazis avec les règles de l'AdC, mais ce livre apporte un plus évident pour faire ça content

Mais au final , le plus important, c'est que chaque meneur trouve le système de règles qui lui apporte un confort d'usage pour faire du pulp ... certains systèmes seront moins faciles à utiliser pour faire du pulp, mais on sait qu'un meneur qui maîtrise son système de cœur peut compenser largement ces difficultés content

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Tu peux aisément jouer pulp avec GURPS, par exemple. C'est prévu.

Les Power-up 5 Impulse buy et 7 Wildcard skills, la ligne de supléments Action (surtout le 2, Exploits) complètent utilement le Basic Set pour jouer "pulp".

Si tu joues "années 30", le vieux supplément Cliffhangers est là.


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