Tiens ? Un "supplément de contexte" pour COF2 qui débarque sans crier gare ? 63

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Scar

Intéressant content

Pour ma part, je me demande si / comment intégrer les armes à poudre dans ce setting : même si l'illustration de couverture montre un navire avec des cannons, on a plutôt des balistes décrites dans les armes de bord (mais bon, ce serait les mêmes stats j'imagine)

Trois possibilités ouvertes :

1) les armes à poudre sont très rares et viennent d'Osgild - sachant que même en Osgild c'est plutôt connu à l'est qu'à l'ouest : à chaque meneur de décider s'il inclut la poudre qui serait ici une invention exotique de la surface, et qui ne fonctionnerait pas sous les eaux a priori.

2) dans les profondeurs sous-marines, les nautiliens ont inventé une poudre, mais qui ne fonctionne que sous les eaux - d'où des profils d'arquebusiers principalement sous-marins.

3) suite au réveil d'un volcan dans l'archipel, les PJ découvrent une substance mystérieuse - une poudre explosive qui fonctionne en surface et sous l'eau : sans doute l'invention d'un arquebusier épique, qui va profondément transformer l'archipel...

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J'ai ajouté la voie du conquistador pour le chevalier

une voie avec des bonus pour la survie en milieu hostile (maladie, fatigue discuter avec des genssans langue commune) mais aussi donner des bonus de DEF en groupe. Y a que la capacité de rang 1 que je trouve un peu légère, sans grande personnalité. Mais j'arrivais pas à trouver quelque chose.

Par contre je ne vais pas imaginer une voie par profil car c'est pas évident.

Pour le moine, la voie du barde étant la voie de l'ivrogne, créer une voie du combattant ivre est un peu redondant. J'avais pensé à la voie de la rame (spécialisée dans le combat aux armes d'hast mais au final toute les voies du moine sont utilisable avec des armes d'hast donc ca va pas ajouter grand chose. Mais je peux essayer)

pour les mages, y a l'évidente voie du vent (pour le magicien ou l'ensorceleur qui a déjà une voie de l'air?)

Pour le voleur j'avais pensé à contrebandier (qui incorpore des éléments pour le social mais aussi l'exploration de ruine et sous marine) mais ca sera au final qu'un mixe entre voie de l'aventurier et du déplacement.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Scar

si on veut imaginer une voie par profil dans l'archipel émergé, je tente juste des noms de voies (car effectivement si on descend au niveau des capacités on va réinventer la roue). Ca pourrait servir aux personnages autochtones / montrer aux PJ venant d'Osgild des métiers qui n'ont rien à voir avec chez eux :

arquebusier : voie du harpon
barde : voie de la sirène
rôdeur : voie du plongeur
voleur : voie du mimétisme
barbare : voie du requin
chevalier : voie du scaphandre
guerrier : voie de l'abordage
ensorceleur : voie du vaudou
forgesort : voie des fétiches
magicien : voie des bulles
sorcier : voie des profondeurs
druide : voie des coraux
moine : voie de la capoeira
prêtre : voie des pluies