Empire : Le jeu de rôle Napoléonpunk ! 70

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Trouvé à vil prix dans une brocante de banlieue, ce récit pourrait être la base d'un scénario (ou même une campagne ?) assez original en modifiant un peu la réalité historique : et si ces exilés avaient pris le chemin des Amériques pour fuir la police de Vidocq à cause de leurs "différences" pas forcément compatibles avec la société de l'époque ?
Le terrible Vidocq va-t-il les poursuivre (par l'intermédiaire des PJ bien entendu) de l'autre coté de l'Atlantique ?
Vont-ils réussir dans leur entreprise et représenter une menace réelle pour l'ordre établi ?
Certains PJ seront-ils tentés de prendre fait et cause pour eux, au risque d'y laisser leur carrière et même leur vie ?

Ce ne sont là que quelques idées, mais vous en trouverez certainement d'autres clin d'oeil

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Belle trouvaille ! La période est tellement riche qu'il faut bien avouer que les idées de scénario ne manquent pas et qu'il y a vraiment de quoi s'amuser. Merci à toi pour le partage, on ne manquera pas d'y jeter un oeil plaisantin

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Pour information, j'ai essayer de calculer les probailités de doublons, et les moyennes théoriques des jets en fonction du nombre de dés. Et c'est très intéressant :

Probabilité de doublons en fonction du nombre de dés :

2 => 1/6, soit 0.16666

3 => 0.44444

4 => 0.722

5 => 0.907

6 => 0.985

Et les moyennes théoriques des lancers :en fonction du nombre de dés :

2 => 4.67

3 => 6.3

4 => 7.2

5 => 7.6

6 => 7.7

On voit donc que la moyenne plafonne très vite(passer de 4 à 6 dés n'apporte quasi plus rien en moyenne). Ce qui change, ce sont les extrèmes, beaucoup plus éloignés ( 4 dés, de +18 à -24, 5 dés de +20 à -23, 6 dés de +21 à -36). Et c'est là que les possibilités de tourner un dé ou d'en relancer un prennent toute leur importance.

Et je pense qu'un optimisateur fou avec des relances et des pivots envisagera de lancer 5 dés, car le 6ème dé n'apporte rien (+1 au max), et peut faire perdre beaucoup (-13 sur le minimum). Il est d'ailleurs à noter que même si la moyenne de 5 dés n'est pas beaucoup plus élevée que celle de 4, le max ET le min sont meilleurs du fait du nombre impair de dés.

un dernier détail : il est indiqué dans l'utilisation d'un point de filouterie qu'on peut "annuler" undé, mais je ne trouve aucune précision à ce sujet. Ca veut dire quoi ? Le dé devient 0, et si il était dans un doublon, l'autre repasse en positif ?

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Beau travail de statistique. Pour répondre à ta question un point de filouterie entre autre permet de retirer un dés après le lancé et donc d'annuler un dés en cas de double. Tout se complique quand il y a des triples bien entendu...

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  • Ghislain539
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Esteban13688

C'est exactement ça, le nombre de dés influe surtout sur les extrèmes.
Le 6e dé, si tu n'as pas de filouterie ou se spécialisation, tu ne tentes pas (mais on a vu ça en partie, le jet 123456).

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  • Sined
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🎩 Le financement participatif d’Empire est désormais ouvert !

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🗞️ Au fil du financement, vous pourrez aussi débloquer de nouveaux scénarios, des journaux à utiliser en jeu, des dossiers de Bourdon, des fiches de prétirés et une grande carte de Paris en 1818, illustrée par Argonaus.

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Je vais y jeter un oeil cela à l'air trés bien

Ton lien ne marche pas

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  • SuperDefii
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Ghislain539

Et même, le jet 1 2 3 4 5 6 donne 21 points, c'est un de mieux seulement que le max de 5 dés. Le gain est ridicule, et je pense qu'il vaut mieux optimiser son lancer avec seulement 5 dés, même avec les filouteries et spécialisations.

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  • Ghislain539
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Sined

sauf si ton 6e dé est le 6 bien entendu...

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