[COF] Questions techniques 8401

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar
Kyreelle

En COF1, tu as la table des archétypes page 221, le fait de pouvoir ajouter N niveaux de boss ou capacités, et les guides de la méthode alternative page 223 : c'est à mon avis moins précis qu'en COF2, et pour cause : les groupes de haut niveau ont tendance à diverger fortement selon les options prises / les objets magiques / les capacités épiques. Il faut que tu compares les monstres que tu crées par rapport à ton groupe de PJ (ATQ / DEF / DM / PV moyens), pour s'assurer que les % de toucher et de DM restent cohérents.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
avatar

Bonjour,

Pour vous, la capacité Dans le mille de la voie de l'archer est elle cumulable avec Traquenard de la voie de l'escarmouche ?

Lancer avec un D12+2 et si ça touche on ajouter 4d6 de dommages ? Si ça passe ça fait très mal, si ça rate le Traquenard est crâmé pour cet adversaire.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
avatar
JyP

C'est bien ce qu'il me semblait.

Tu dirais combien en gros en % de toucher et de DM ? 60 % toucher et 15% pv par round par round pour une rencontre sérieuse ?

avatar
ZebulonFred

Les 2 voies provenant du même profil, pour moi oui, les 2 capa sont cumulables à moins que ce ne soit précisé autrement dans les descriptifs. On parle quand même d'une capa de lvl 5 et qui ne fonctionnera pas forcément à tous les coups content.

avatar

Dans la fiche de la succube, il est fait référence à "utiliser son pouvoir de déguisement" mais rien dans ses capacités, ni dans la voie de l'ensorceleur où les capacités génériques des démons.
On part sur le principe de la capacité "beauté de la succube" : changement d'apparence mais en durée illimitée et le bonus de +5 en CHA ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
JeanKevin Woody

je pense qu'il faut regarder la capacité Déguisement (COF1 : rang 4 de la voie du vagabond, profil de barde, LdB page 35)

avatar

Merci pour cette référence, je vais m'en servir comme base.

avatar

Bonjour,

Pour lancer un sort "un magicien a besoin de pouvoir parler et d’avoir les mains libres pour incanter. Il ne peut lancer de sort attaché ou bâillonné."

Du coup un lanceur de sort qui subit le sort asphyxie est privé d'air, il ne peut donc pas parler, sort ultime de rang 1 contre un boss lanceur de sorts ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
The Choub

Tout dépend de ton interprétation du sort d'asphyxie. À titre personnel, je ne considère pas qu'il empêche de parler, c'est trop puissant. Je considère que le sort change le gaz respiré (il transforme l'oxygène, par exemple).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • The Choub
avatar
Ulti

Dans la description il est clairement indiqué qu'il est privé d'air. Je pense qu'un joueur qui utilise ça contre un lanceur de sort si son attaque magique réussit je trouverai ça cohérent de lui accorder. Mais s'il affronte un mage puissant je mettrai juste un malus sur le sort lancé, il maîtrise suffisamment bien la magie pour ne pas avoir besoin de parler pour lancer son sort mais ce dernier nécessite plus de concentration pour être lancé.

avatar

Ca pourrait effectivement valoir le -2 au test d'attaque magique.

Et en passant, privé d'air ne dit pas à quel endroit ça bloque plaisantin La bouche, les poumons ? L'echange d'air au niveau des alvéoles ??? Selon le choix, le personnage peut ou pas parler et plus ou moins bien. En tout état de cause, il n'est pas indiqué que cela empêche de parler. Personellement je considèrerais que ça empêche de crier et que ça fait parler d'une voix faible et éraillée.

avatar

Bonjour,

concerne le talent ecuyer du chevalier

le groupe est au niveau 6 et donc les objets magiques commencent à apparaitre dans la campagne, il y a toute une histoire autour de la personnalité de l'écuyer du chevalier (tank) qui est un peu considéré comme un PNJ à part entière mais peut-il accepter un objet magique (arme+1) et surtout s'en équiper? (armes, armures, potions,...)

J'aurais tendance à dire oui selon le contexte et avec des limites, mais lesquelles?

merci

Ce message a reçu 2 réponses de
  • JyP
  • et
  • Tiramisu Rex
avatar
meama

Comme limite : je dirais que les objets magiques portés par un écuyer, une monture, un compagnon animal rentrent dans la limite des objets magiques accordé au PJ correspondant.

avatar
meama

Tu peux lui attribuer un objet pour récompenser sa fidélité et son travail. Pourquoi pas un objet avec double fonction à la fois lié à son travail et éventuellement utilisable en combat comme un couteau.

avatar

Hello tout le monde,
Je tergiverse sur le combo : Double Attaque (voie du combat) + Combat à deux armes améliorié (Voie du combat à deux armes).

Double attaque (L) : Le Guerrier peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2.

Combat à deux armes amélioré : Lorsqu’il utilise une action d’attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise 1d20 pour le test d’attaque de sa main directrice et un d12 pour l’attaque portée avec son autre bras.

Est-ce que : Double attaque, c'est un (L), on fait ça, et on en parle plus.
Est-ce qu'on peut considérer qu'avoir choisi la Voie du comat à deux armes permet un peu plus de fun, et de cumuler les deux ?
CAD : Faire une double attaque avec la main directrice avec malus -2 ET EN PLUS faire une attaque D12 avec l'autre bras ?
Et donc taper trois fois, ce qui me semble super.


Qu'en dites vous ?
Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Delpher
avatar

Je dirais qu'on ne peut pas cumuler : le combat a deux armes amélioré parle bien d'une "action d'attaque" ce qui est distinct d'une "action limitée" permettant une attaque.

Pour avoir trois attaques, il faut la double attaque du guerrier et l'ambidextrie du voleur.

Mais si c'est amusant et que ça colle au roleplay du personnage, ça ne me dérangerait pas de l'autoriser. Quitte à faire trouver un objet magique de moins au guerrier qu'aux autres pour équilibrer.

avatar

Du point de vue des règles, je dirais que "double attaque" et "attaquer à deux armes" sont chacun des actions limités, donc pas cumulables.

avatar

Attaquer à deux armes n'est pas limité via la classe de prestige, seulement si on le prend en voie normale.

avatar

Par contre avec les règles de cof2, j'aurais tendance à interpréter pour deux attaques main principale et une attaque en main secondaire...

Et si on a l'ambidextrie du voleur, une quatrième pour la route.

avatar
Sibylline

Perso, je suis d'accord avec Moupyu que ce n'est pas cumulable car ce sont des compétence pour 2 situations différentes :
Cas 1 : Le guerrier est au contact et n'as pas de nécessité de déplacement = Double attaque (L) pour faire 2 attaques avec moins de malus en compensation de son immobilisme.

Cas 2 : Le guerrier veut faire une attaque au contact mais à besoin de se déplacer avant ou après son attaque = Combat à deux armes amélioré pour permettre tout de même 2 attaques mais avec un plus gros malus sur la seconde au vu de la précipitation de l'action.


Après c'est à toi de voir comment tu veux gérer, mais si tu autorise une triple attaque, attention à ce que ça ne devienne pas trop puissant contre l'adversité ou de rendre jaloux les autres joueurs clin d'oeil