[COF] Questions techniques 8401
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En COF1, tu as la table des archétypes page 221, le fait de pouvoir ajouter N niveaux de boss ou capacités, et les guides de la méthode alternative page 223 : c'est à mon avis moins précis qu'en COF2, et pour cause : les groupes de haut niveau ont tendance à diverger fortement selon les options prises / les objets magiques / les capacités épiques. Il faut que tu compares les monstres que tu crées par rapport à ton groupe de PJ (ATQ / DEF / DM / PV moyens), pour s'assurer que les % de toucher et de DM restent cohérents.
- Kyreelle
Bonjour,
Pour vous, la capacité Dans le mille de la voie de l'archer est elle cumulable avec Traquenard de la voie de l'escarmouche ?
Lancer avec un D12+2 et si ça touche on ajouter 4d6 de dommages ? Si ça passe ça fait très mal, si ça rate le Traquenard est crâmé pour cet adversaire.
- Kyreelle
Dans la fiche de la succube, il est fait référence à "utiliser son pouvoir de déguisement" mais rien dans ses capacités, ni dans la voie de l'ensorceleur où les capacités génériques des démons.
On part sur le principe de la capacité "beauté de la succube" : changement d'apparence mais en durée illimitée et le bonus de +5 en CHA ?
- JyP
je pense qu'il faut regarder la capacité Déguisement (COF1 : rang 4 de la voie du vagabond, profil de barde, LdB page 35)
Bonjour,
Pour lancer un sort "un magicien a besoin de pouvoir parler et d’avoir les mains libres pour incanter. Il ne peut lancer de sort attaché ou bâillonné."
Du coup un lanceur de sort qui subit le sort asphyxie est privé d'air, il ne peut donc pas parler, sort ultime de rang 1 contre un boss lanceur de sorts ?
- Ulti
Dans la description il est clairement indiqué qu'il est privé d'air. Je pense qu'un joueur qui utilise ça contre un lanceur de sort si son attaque magique réussit je trouverai ça cohérent de lui accorder. Mais s'il affronte un mage puissant je mettrai juste un malus sur le sort lancé, il maîtrise suffisamment bien la magie pour ne pas avoir besoin de parler pour lancer son sort mais ce dernier nécessite plus de concentration pour être lancé.
Ca pourrait effectivement valoir le -2 au test d'attaque magique.
Et en passant, privé d'air ne dit pas à quel endroit ça bloque
La bouche, les poumons ? L'echange d'air au niveau des alvéoles ??? Selon le choix, le personnage peut ou pas parler et plus ou moins bien. En tout état de cause, il n'est pas indiqué que cela empêche de parler. Personellement je considèrerais que ça empêche de crier et que ça fait parler d'une voix faible et éraillée.
Bonjour,
concerne le talent ecuyer du chevalier
le groupe est au niveau 6 et donc les objets magiques commencent à apparaitre dans la campagne, il y a toute une histoire autour de la personnalité de l'écuyer du chevalier (tank) qui est un peu considéré comme un PNJ à part entière mais peut-il accepter un objet magique (arme+1) et surtout s'en équiper? (armes, armures, potions,...)
J'aurais tendance à dire oui selon le contexte et avec des limites, mais lesquelles?
merci
- JyP
- et
- Tiramisu Rex
Comme limite : je dirais que les objets magiques portés par un écuyer, une monture, un compagnon animal rentrent dans la limite des objets magiques accordé au PJ correspondant.
Hello tout le monde,
Je tergiverse sur le combo : Double Attaque (voie du combat) + Combat à deux armes améliorié (Voie du combat à deux armes).
Double attaque (L) : Le Guerrier peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2.
Combat à deux armes amélioré : Lorsqu’il utilise une action d’attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise 1d20 pour le test d’attaque de sa main directrice et un d12 pour l’attaque portée avec son autre bras.
Est-ce que : Double attaque, c'est un (L), on fait ça, et on en parle plus.
Est-ce qu'on peut considérer qu'avoir choisi la Voie du comat à deux armes permet un peu plus de fun, et de cumuler les deux ?
CAD : Faire une double attaque avec la main directrice avec malus -2 ET EN PLUS faire une attaque D12 avec l'autre bras ?
Et donc taper trois fois, ce qui me semble super.
Qu'en dites vous ?
Merci !
- Delpher
Je dirais qu'on ne peut pas cumuler : le combat a deux armes amélioré parle bien d'une "action d'attaque" ce qui est distinct d'une "action limitée" permettant une attaque.
Pour avoir trois attaques, il faut la double attaque du guerrier et l'ambidextrie du voleur.
Mais si c'est amusant et que ça colle au roleplay du personnage, ça ne me dérangerait pas de l'autoriser. Quitte à faire trouver un objet magique de moins au guerrier qu'aux autres pour équilibrer.
Du point de vue des règles, je dirais que "double attaque" et "attaquer à deux armes" sont chacun des actions limités, donc pas cumulables.
Perso, je suis d'accord avec Moupyu que ce n'est pas cumulable car ce sont des compétence pour 2 situations différentes :
Cas 1 : Le guerrier est au contact et n'as pas de nécessité de déplacement = Double attaque (L) pour faire 2 attaques avec moins de malus en compensation de son immobilisme.
Cas 2 : Le guerrier veut faire une attaque au contact mais à besoin de se déplacer avant ou après son attaque = Combat à deux armes amélioré pour permettre tout de même 2 attaques mais avec un plus gros malus sur la seconde au vu de la précipitation de l'action.
Après c'est à toi de voir comment tu veux gérer, mais si tu autorise une triple attaque, attention à ce que ça ne devienne pas trop puissant contre l'adversité ou de rendre jaloux les autres joueurs 

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