COF2 Corrections de règles 90

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Concernant les points de règles ambigüe, j'ai une remarque à faire concernant l'armure de plaque complète du chevalier.

p.86, c'est le rang 3 de la voie de la noblesse ("Autorité naturelle") qui donne accès à l'armure de plaque complète.

p.188, l'astérisque indique que le port de l'armure de plaque complète peut être portée grâce au rang 2 de la voie de la noblesse.

J'avoue avoir relus plusieurs fois le rang 2 pour comprendre où était mentionné l'autorisation du port de cette armure, avant de comprendre que c'était au rang suivant mort

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J'aime l'idée de l'évaporation de gollum. On pourrait même la pousser plus loin, disons par exemple que si l'élémentaire d'eau perd la moitié de ses pv à cause du feu/chaleur l'évaporation le ferait passer de taille grande à moyenne (et du coup perdre sa rd 3). Bien amené ça devrait rendre un combat assez drôle surtout si les pj s'en rendent compte en pleine bataille.

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  • JeanKevin Woody
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Lioneldu54190

Ça peut même devenir de la vapeur brûlante et se montrer dangereux au contact

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Concernant les points de règles ambigüe, j'ai une remarque à faire concernant l'armure de plaque complète du chevalier.

p.86, c'est le rang 3 de la voie de la noblesse ("Autorité naturelle") qui donne accès à l'armure de plaque complète.

p.188, l'astérisque indique que le port de l'armure de plaque complète peut être portée grâce au rang 2 de la voie de la noblesse.

J'avoue avoir relus plusieurs fois le rang 2 pour comprendre où était mentionné l'autorisation du port de cette armure, avant de comprendre que c'était au rang suivant mort

KIX

C'est noté, merci

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Bonjour,

ca tombe bien je cherche justement le correctif pour quelques erreures dans le livre de base.

P126 et 127, capacités divines. Arshran donne la capacité divine Forgeron (voie du métal, Forgesort) ce talent n'existe pas / Aurilla donne chance insolente (voie du vagabond, barde) ce talent n'existe pas /Mondovel donne endurant (voie de la survie, rodeur) ce talent n'existe pas

P134, voie du familier, dragon féérique R7 - le personnage obtient le sort "mirage" (rang 2 de la voie des illusions) / c'est je suppose "Sort Illusoire" du rang 3 de la voie des illusions?

merci pour tout le travail

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  • KIX
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une autre chose à corriger mais ça n'empêche pas de le trouver soi-même: toutes les classes de mage P92 97 103 108 font référence au choix possible de la voie du mage à la page 108...c'est en fait à la page 60 qu'on la trouve et c'est stressant la 1ere fois qu'on la cherche

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  • Sykes
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meama

Oui, je me suis fais la même remarque récemment en tentant de créer un prétiré de prêtre d'Arshran.
Je pense que c'est le rang 1 de la voie du métal (Morsure de la forge (M)) qui est concerné.

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  • Kernom
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KIX
Effectivement, ce doit être une confusion avec la v1.
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Bonjour,

ca tombe bien je cherche justement le correctif pour quelques erreures dans le livre de base.

P126 et 127, capacités divines. Arshran donne la capacité divine Forgeron (voie du métal, Forgesort) ce talent n'existe pas / Aurilla donne chance insolente (voie du vagabond, barde) ce talent n'existe pas /Mondovel donne endurant (voie de la survie, rodeur) ce talent n'existe pas

P134, voie du familier, dragon féérique R7 - le personnage obtient le sort "mirage" (rang 2 de la voie des illusions) / c'est je suppose "Sort Illusoire" du rang 3 de la voie des illusions?

merci pour tout le travail

meama

Pour la chance insolente, avec quel fichier travailles-tu ? Dans le livre c'est charmant.

Pour Mondovael : prendre survie et pour le forgesort Morsure de la forge (et ne pas hésiter à faire un tour sur la Gsheet des corrections plaisantin )

Ok pour le dragon fééerique non, c'est toujours mirage, mais il est désormais rang 1. Peut être alors le mettre une fois par combat au lieu de 3 fois par jour (pour compenser le fait que c'est devenu un rang 1)

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  • meama
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Laurent Kegron Bernasconi

Ca me semblerait vraiment étrange si le dragon féérique donne "Mirage" (un sort de rang 1) 1xcombat au rang 7 (Pouvoir supérieur) de la voie du familier alors que le rang 4 (pouvoir mineur) donne déjà "image décalée" (un sort de rang 2) 2xjour. Tous les autres familiers donnent des sorts de rang 3 quand on prend le rang 7 de la voie du familier.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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meama

Il faudrait que je vérifie, mais je ne suis pas certain, on peut jouer aussi sur la fréquence pas seulement le rang.

Edit : mais si tu préfères sort illusoire vas-y clin d'oeil je trouve juste personellement qu'un sort d'attaque est moins dans l'esprit de la créature.

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meama

Tu dois avoir le PDF v0.

C'est corrigé dans la v1.

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Laurent Kegron Bernasconi

Dans le livret, le sort de projectile magique autorise à relancer le dé une seule fois en cas de résultat maximum, contrairement au livret. C’est bien une seule fois

Errata de l'errata: "Dans le livre, le sort de projectile de mana autorise..."

Dans le livret, c'est "Projectile magique" alors que dans le livre de règles c'est "Projectile de mana"

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Dans le livret, le sort de projectile magique autorise à relancer le dé une seule fois en cas de résultat maximum, contrairement au livret. C’est bien une seule fois

Errata de l'errata: "Dans le livre, le sort de projectile de mana autorise..."

Dans le livret, c'est "Projectile magique" alors que dans le livre de règles c'est "Projectile de mana"

DrM0lek

Arghhh !

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  • DrM0lek
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Laurent Kegron Bernasconi

Euhhh. Je ne veux pas sembler pénible, mais le texte commence un peu à partir en cacahouète. Allez je tente une ré-écriture:

Dans le livret, le sort de projectile magique (à corriger en Projectile de Mana) autorise à relancer plusieurs fois le dé en cas de résultat maximum, ce qui est incorrect. Le livre stipule bien que le dé ne peut être relancé qu'une seule fois (p. 103).

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Euhhh. Je ne veux pas sembler pénible, mais le texte commence un peu à partir en cacahouète. Allez je tente une ré-écriture:

Dans le livret, le sort de projectile magique (à corriger en Projectile de Mana) autorise à relancer plusieurs fois le dé en cas de résultat maximum, ce qui est incorrect. Le livre stipule bien que le dé ne peut être relancé qu'une seule fois (p. 103).

DrM0lek

Exact gêné en fait j'avais écrit n'importe quoi dès le départ... oups

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Bonjour content

Pages 30 et 222

J'ai un doute sur la formulation de la récupération complète : On dirait qu'une nuit de repos permet de regagner un DR (= de remonter le stock de DR) mais pas de remonter les PV pour autant sauf si l'on dépense le DR.

j'ai l'impression par ailleurs que l'on récupère les PV équivalent à un DR "plein" -sans jet de dé- mais seulement en lisant les règles entre les lignes (cf le cas particulier). Du coup je trouve que ce n'est pas clair.

Il s'agit peut-etre d'un problème d'interface chaise-livre...

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  • Moupyu
  • et
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Rilax

C'est bien ça : avec une récupération complète le PJ recharge 1 DR. Si en plus il profite de l'occacion pour dépenser tout de suite son DR, il récupère le max sur le dé.

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Rilax

Salut, c'est indiqué dans les erratas de la page 1 de ce fil de discussion plaisantin

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J'ai une question : dans Calice tome 1, page 138. Il est indiqué que l'arme permet de lancer 1/ jour Flèche Acide

sauf erreur de ma part, ce sort n'existe pas. Ce serait pas plutôt Flêche Enflammée de la Voie de la Destruction ?

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  • Laurent Kegron Bernasconi