Tales of C. - Aventures lovecraftiennes 100
Forums JDR de Black Book Editions > Créativité
Cela donne envie.
Je rejoins mes camarades pour avoir 3 ouvrages plutôt qu'un seul livre difficile à manipuler.
Ah oui quand même.... ça fait vraiment envie ! 
Merci, ça fait tellement plaisir !
Et voilà, c'est reçu.
Superbe ouvrage, très heureux de cette acquisition. Je vais le faire jouer à mes deux équipes dans pas longtemps (février).
Par curiosité et avant que je ne commence moi-même à chercher, certains ont déjà préparé une playlist Youtube pour ce scénario ?

Superbe ouvrage, très heureux de cette acquisition. Je vais le faire jouer à mes deux équipes dans pas longtemps (février).
coaac
Merci pour ton témoignage enthousiaste !
Tu sais quel système de jeu tu vas utiliser ?
- coaac
Oui, j'ai un petit système de jeu maison. C'est du d100, simple et sans grande prétention.
Idéal pour rester concentré sur le RP et l'histoire.
Je n'ai que feuilleté le livre pour l'instant et globalement mon ressenti est très positif. Le seul reproche est que certaines illustrations font un peu trop IA (je ne suis pas contre l'IA par principe) mais c'est vraiment pour pinailler. On a un très bel objet, très bien réalisé et à la maquette agréable de meilleure facture que certaines productions professionelles. Le résultat final est au delà de mes espérances et je foncerai sans réfléchir dès que les autres productions seront disponibles.
Le seul reproche est que certaines illustrations font un peu trop IA (je ne suis pas contre l'IA par principe) mais c'est vraiment pour pinailler.
Rod KAR120C
C'est aussi mon plus gros regret sur l'ensemble. J'ai essayé de faire un maximum avec des images d'archive mais dès qu'on bascule dans le fantastique ça devient difficile. On n'a pas particulièrement de budget pour un illustrateur (ni de budget tout court, je suis notre mécène et le projet m'a couté environ 600€) et on n'en a pas dans nos connaissances qui souhaiterait participer bénévolement au projet.
La même question s'est posée pour la campagne suivante (Qui veut moissonner...). Les visuels sont principalement des images d'archive (pas mal de cartes postales, c'était la mode à l'époque) et j'ai opté pour la réalisation des portraits des 150 personnages via une instance perso de stable diffusion, je trouve le résultat bien meilleur que sur Magnitogorsk (j'ai passé 80h à les créer avec des aller-retour entre l'IA et photoshop à l'été 2023). Idem pour les illustrations des visions qui servent uniquement à appuyer le texte mais auraient coûté une fortune (il y en a 40) si on était passé par un professionnel.
Pour Ambreterre, on en a discuté avec un illustrateur dijonnais, Jean Louis Thouard, qui pourrait réaliser les portraits d'une trentaine de personnages (prétirés et PNJ) et quelques illustrations. Je fais des heures supplémentaires au boulot pour pouvoir financer sa collaboration (l'idée étant de toujours proposer les ouvrages en pdf gratuitement et au plus près du prix coutant pour la version physique).
Pour vous donner une idée de son travail, il nous a fait l'amitié de nous donner sa vision d'Igor Pavlenko, l'homme que vos joueurs aimeront détester dans Magnitogorsk :

En résumé : on utilise de l'IA pour des illustrations pour l'instant, le moins possible et un peu par défaut même si je suis assez content du résultat sur Qui veut moissonner (et ça m'a fait beaucoup progresser sur Photoshop, les IA sont encore loin d'être magiques de toute façon). Mais je travaille à corriger cet aspect sur les productions futures (le soucis étant la latence en mois voire années entre cette décision et sa concrétisation !)
- Rod KAR120C
Merci pour cette réponse détaillée et honnête.
L'IA reste un outil fantastique dans des situations telles que la tienne mais il est vrai qu'il est encore souvent mal maitrisé (je le vois au quotidien dans mon boulot) et souffre d'une mauvaise presse souvent basée sur la méconnaissance qu'en a le grand public mais ça n'est pas le sujet.
Dans tous les cas ça fait plaisir de voir des passionnées produire un tel boulot.
Pour information, j'ai finalisé le pack d'aides de jeu et il est dispo sur itch.io !
- coaac
Vraiment très bien faîtes tes aides de jeu.
Ça fait gagner un temps fou, ce genre de résumés, quand on est MJ !
Merci beaucoup pour ce travail incroyable. 
Vraiment très bien faîtes tes aides de jeu.
Ça fait gagner un temps fou, ce genre de résumés, quand on est MJ !
coaac
Merci ! En fait c'est juste des versions "propres" de ce que je prépare pour moi quand je fais jouer les playtests. Et je pense que pour la campagne très ouverte "Qui veut moissonner doit d'abord semer", vous verrez que c'est encore plus essentiel pour s'y retrouver !
Je confirme pour les aides de jeu, c'est vraiment un plus la façon dont elles sont rédigées.
De mon côté, j'ai rajouté dans mon lien drive les carcatéristiques des PNJ et créatures en format CO Cthulhu. Je le remets ici : Aides de Jeu Magnitogorsk . Pour la créature, j'ai repris la description du Malleus Monstrorum de l'AdC.
Et j'en profite pour signaler une petite coquille aux auteurs : page 40 le survivant 5 a "un bras cassé", page 41 il est indiqué "la jambe cassée". 
Merci encore pour ce travail incroyable !
- Boloss aux Pieds dArgile
Merci, je note la coquille, l'avantage du print on demand c'est que je peux faire les modifications dès qu'on nous les remonte pour que ça profite aux suivants, pas besoin d'attendre une réimpression !
Merci aussi pour la suite de l'adaptation à CO Cthulhu. Dis-moi, quand tu penses avoir terminé, si tu m'autorises à l'ajouter sur la page itch.io pour que ça profite plus largement à la communauté.
Je profite de ce message pour vous demander, si vous voulez nous aider à faire connaître Magnitogorsk, à ne pas hésiter à poster une critique sur la scénariothèque ou à créer une page pour l'ouvrage sur le GROG (les auteurs n'ont pas le droit de créer la page de leurs propres ouvrages et c'est assez logique).
- Darth Fab
Pour moi c'est fini, je suis juste preneur des éventuelles suggestions de modifications/corrections 
Et pas de problème pour partager sur ta page itch.io . Juste une chose, je reprécise que j'ai repris la description d'un ouvrage de l'Appel de Sans Détour pour la description de la larve, donc peut être un souci de droits dans ce cadre...
Pour information, nous avons décidé de baisser définitivement le prix de la version physique pour la vendre au prix coûtant (même prix que la promotion de Noël). Si des gens veulent tout de même nous soutenir financièrement, il reste la possibilité de faire des dons via la page itch.io mais ne vous sentez pas obligés, nous gagnons notre vie à côté donc les dons nous serviront juste à nous faire plaisir ponctuellement en trinquant à votre santé !
- _Loludian_
Nous sommes dijonnais, originaires du Morvan et j'ai une amie qui a habité à Anost. Pour le choix d'Arleuf c'est en cherchant un village possédant quelques caractéristiques géographiques et historiques utiles pour que les idées de la campagne s'insèrent bien que nous l'avons finalement choisi ! (et nous y sommes allés en visite pour vérifier que tout collait à nos idées, ainsi qu'à Autun/Augustodunum où se déroule le prologue)
- Utilisateur anonyme




