đŽââ ïž Pirate Borg chez Arkhane Asylum 19/09/25 - 30/10/25 92
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Je suis assez d'accord avec toi, ils avaient annoncé sortir des petits jeux mais aussi des jeux plus connus comme Shadowdark, Mothership ou Pirate Borg qui apparemment sortent avec un plan commercial assez classique.
Pour Pirate Borg j'avais pledgé la VO, je fais l'impasse sur la VF.
Si j'ai bien compris des options seront rajouté aujourd'hui.
je suis de l'aventure ... j'ai dans l'idée que ce jeux trouvera son public
Nouvelle offre "Timonier" pour le ldb seul
Pirate Borg est mon JDR coup de coeur de l'annĂ©e passĂ©e. J'ai tout aimĂ©. Du systĂšme Ă la mise en page, de la simplicitĂ© pour faire jouer et vivre les parties Ă l'ambiance unique, c'est un must pour moi. En impro d'un soir ou en campagne, tout est possible, et la saveur est assez originale pour ĂȘtre dĂ©paysante, sans partir dans des dĂ©lires qui vont perdre la moitiĂ© de la table.
Je l'ai en VO, mais je fonce sur la VF, pour soutenir l'éditeur, pour le plaisir de l'avoir dans ma langue (pratique pour les joueurs qui ne parlent pas anglais), et pour offrir ma VO à un copain.
C'est certes pas donné, mais pour le plaisir que j'ai eu à y jouer, pour la beauté du jeu, franchement, je les mets. Coup de coeur je vous dis !
Oui je suis emballé... 
100 %, le jeu est financé !
Les persos progressent ils au cours du temps ou bien les bonus (-3 à +6 si j'ai bien compris) restent ils figés à ceux de la création ?
- ketzal
Les persos progressent ! Lorsque le MJ décide une montée de niveau, le joueur lance 1d6 sur chacune de ses abilités, et s'il fait mieux que son score, il prend un +1, jusqu'à +6 max de bonus. Mais un 1 sur le dé peut faire descendre l'abilité donc la montée de niveau ne signifie pas obligatoirement amélioration partout !!!
De plus, les PV augmentent Ă©galement. Et enfin, chaque classe a des aptitudes nouvelles qui peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es en montant de niveau.
Du coup, un personnage qui survit et progresse devient de plus en plus "riche" en terme d'options de jeu dans le gameplay (au-delĂ du pure roleplay).
- Kludd
2ém pallier atteint ...
Merci pour ces précisions.
Quelqu'un a dĂ©jĂ testĂ© la VO ? Ăa donne quoi niveau ambiance ?
J'ai testé la VO et j'ai trouvé que l'ambiance a bien marché. Le systÚme bcp moins, car ma table aime bien les systÚmes léges, mais celui-ci, trop OSR, impose des combats à rallonge (l'habituelle problÚme du sac à PV). Cela dit, ça ne retire rien à la qualité du jeu et de son univers. Il suffira de changer de systÚmes (si je rejoue, je pense que j'adapterais les rÚlges de Capitaine Vaudou à Pirateborg ou celle de Outgunned) pour régler le problÚme.
Par contre, les scĂ©narios sont eux aussi trĂšs OSR, c'est-Ă -dire trĂšs orientĂ© "carte" et "exploration". Ăa ne veut pas dire PMT, loin de lĂ , c'est plus une invitation Ă laisser les PJ explorer l'environnement comme ils le souhaitent, mais ça manque, en consĂ©quence, un peu d'intrigue et d'histoire.
sa monte doucement mais surement .... bientÎt le pallier des 30 000⏠et avec lui le scénario "bonus"
Si les scénarios sont "trop" OSR c'est un peu dommage parce que le monde tel qu'il est présenté ne va pas dans ce sens : intrigues, trafic, politique, etc. C'est plutÎt ce genre de chose dans un monde violent et désespéré (et fun) (et avec des pirates et des zombies) qui m'intéresse. Bon, il va falloir bosser un peu les histoires mais je fais confiance au jeu pour proposer pas mal d'outils pour ça.
- coaac
Oui, je partage, histoires de pirates et PMT sont deux notions assez incompatibles pour moi. En tout cas, dans mon inconscient, la piraterie (sous sa forme idéalisée et romancée bien sûr) c'est associé à la liberté d'action, aux grands espaces, aux entourloupettes permanentes...
Du coup, dans Pirate Borg, je prends sans réserve l'ambiance et l'atmosphÚre qui sont géniales, et j'opte pour des scénars perso ou trÚs adaptés.
- belaran
4eme palier dépassé : cap sur le scénario "la bataille de la crique du mort" !
Alors, attention, le cĂŽtĂ© plan/OSR ne veut pas forcĂ©ment dire PMT. La plupart des scĂ©narios de PB s'oriente souvent sur lieu (par exemple une Ăźle au trĂ©sor hantĂ©) et l'information est donc prĂ©sentĂ© autour de la gĂ©ographie du lieu. Ca rappelle bcp des "donjons", pour cette raison, mais ça ne veut pas dire que l'objectif est de (juste) tuer "tous les monstres" sur "la case". Un lieu peut-ĂȘtre attachĂ© Ă Ă©lĂ©ment d'intrigue (genre, le palais du gouverneur de l'Ăźle).
- belaran
il rest encore un effort pour atteindre le prochain palier et on aura pas mal de contenu pour commencer, je vous encourage aussi a aller visiter le discord officiel ou l'on trouve plein d'idée et de matériel ( en vo )
Il ne reste plus que 8 jours aux vieux loups de mer qui voudraient aller se frotter à des zombies et autres créatures cauchemardesques !
- Darky42
