Discworld chez Modiphius 93
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Je n'ai pas encore reçu de pledge de AAP, mais j'attends Broken Tales. Il était prévu pour fin 2024, et aux dernières nouvelles il est annoncé pour avril. Donc 4, 5 mois de retard. Au final, le même retard que ce que je constate chez Agate ou BBE, par exemple. Après, ça dépend des projets, et là il y a effectivement le cumul des retards entre VO et VF.
Je ne sais pas s'il y a eu des news récentes de la part de Modiphius pour savoir si le bouquin de règles standard se retrouvera ou non finalement en boutique. Et si tu veux les bouquins d'univers, c'est encore moins sûr.
J'ai peut-être mal compris, mais il ne me semble pas que Patrick Couton soit impliqué. J'avais juste compris que AAP avait négocié pour pouvoir utiliser ses traductions.
Bah j'ai quelque part moins de craintes à ce niveau là.
Déjà, pour le groupe lié, je ne vois pas trop ce qui différencie cela d'un JdR traditionnel : il y a effectivement la possibilité du guet (c'est la piste choisie par le kit de découverte), mais ils peuvent faire partie d'un même groupe lié à une institution face à une mission (des journalistes du Disque-monde, les membres d'une même guilde, un groupe d'étude de l'académie de Magie, des enquêteurs des guildes d'hzche-sueur-rance), ou même des aventuriers (pas vraiment traditionnels, mais c'est normal) recrutés par le même employeur. Ou ils peuvent être mêlées à l'aventure selon les circonstances, "comme par hasard", mais c'est sans aucun doute le jeu où ce "comme par hasard" ne détonnera pas.
Tu peux même peut-être t'inspirer de n'importe quel groupe issu de n'importe quelle oeuvre de fiction, même contemporaine, et en faire la version morporkienne. Pastiche et anachronisme sont le sel de l'univers, après tout. Je ne sais pas, ça peut être des justiciers masqués, des agents qui ont une mission impossible, un groupe de mercenaires de l'ombre, ... Comme tu l'as dit, Ankh-morpork est une ville où il peut se passer beaucoup de chose : je dirais plutôt que si quelque-chose doit se passer, c'est à Ankh-morpork.
Concernant le jeu en campagne, il faudra voir à l'usage, mais je vois plutôt le jeu comme une suite de one-shots, mais avec les les personnages et des PNJ récurrents. Ou parfois, pourquoi pas, des PJs totalement différents pour jouer justement un autre cadre de personnages le temps d'un scénario. Et je suis certain que l'on peut finalement y faire beaucoup de chose : un scénario de braquage ? Pourquoi pas. Y faire jouer une meute de chiens ? Pourquoi pas. Résoudre les catastrophes engendrées par l'expérience ratée du dernier savant fou ou plus vraisemblablement d'un mage de l'académie ? Pourquoi pas. Interagir avec des personnalités anthropomorphiques ? Pourquoi pas.
Je pense que l'on peut prendre à peu près n'importe quel scénario sérieux d'un jeu méd-fan (ou pas d'ailleurs) classique et le tordre pour en l'amener vers l'univers. Souvent, simplement, en revisitant les PNJ principaux pour en faire des caricatures, ou juste les décaler un brin. Et en trouvant des ressorts un peu plus absurdes, et des situations qui ne tournent pas comme prévu. Bref, une trame sérieuse rendue un brin grotesque.
Concernant la connaissance de l'univers et des bouquins, je suis d'accord : le MJ doit connaître le ton des livres, et en avoir lu quelques uns.
Pour les joueurs ? Je ne suis pas certain que ce soit nécessaire : il faut juste ne pas y jouer avec n'importe qui, qu'ils comprennent et apprécient le ton du jeu. Alors certes, peut-être certains clins d'oeil du MJ tomberont à l'eau, mais il pourra également être moins rigoriste sur ses inventions, et surprendre justement les joueurs avec des éléments absurdes ou inattendus. Car c'est ce qui fait le plaisir de la lecture du Disque-monde et qui devrait donc faire partie de l'expérience des joueurs.
Tiens, je prends juste l'exemple du kit d'introduction : j'ai beaucoup aime l'idée du personnage qui se rend compte qu'il est décédé lorsqu'il croise les PJ. J'imagine déjà la discussion avec les joueurs.
il me semblait avoir lu que le jeu n'etait pas destiné a etre joué en campagne mais je n'arrive plus a retrouver l'info et me souvenir ou j'ai lu ca donc probablement que je confond/me trompe avec un autre jeu.
Dans le livret d'introduction, page 11 :
Vous trouverez des conseils pour ceux qui souhaitent jouer sur le long terme, mais le système de base a été conçu pour imiter les romans du Disque-monde : une aventure isolée plutôt qu’une longue saga impliquant un bijou volé et énormément de marche à pied.
(qui a dit "pas comme le seigneur des anneaux" ?)
Ma Laelith ressemble de plus en plus à Ankh-Morpork, le Pic des Mages à l'Université de l'Invisible et les guildes et habitants idem.
A chaque fois qu'ils repassent en ville il y a de belles scènes de n'importe quoi.
Mes joueurs habituels (qui n'ont pas lu Pratchett, 7 et 12 ans) ne s'en plaignent pas, ça leur fait de chouettes respirations dans leur suite d'aventure trépidantes.
Hâte d'avoir plus de matière avec cette édition pour les embarquer dans plus de délire !
Je pense que ça vient de moi. Je crois que je n'arriverais pas à rendre le ton burlesque, comique et absurde de l'univers de Pratchett surtout si les joueurs ne connaissent pas. Et dans ce cas, j'aurai juste l'impression de faire jouer dans un monde avec les noms du Disque-Monde. 
- Pheldwyn
Tu peux toujours essayer de faire jouer le kit de découverte en one shot, histoire de voir.
Il parle de paiement 4x sans frais (Paypal) je pense, pas de 4 livres de base.
... je verrais lors du Late Pledge si j'ai de quoi mettre davantage dans le projet.
Pheldwyn
Je ne sais pas s'il y a un Late Pledge, ce n'est pas l'habitude de AAP. Mais comme Discworld, c'est un peu spécial, peut-être (?)
- Delpher
Il y aura bien un late pledge durant lequel on pourra modifier nos contributions. J'avais justement posé la question dans les commentaires et AAP m'a répondu positivement 
Et il y a bien un streth goal à 200k: 3 pièces avec la tortue d'un côté et les armoiries d'Ankh Morpork de l'autre
Oui, je sais que les fins de FP peuvent être surprenants mais c'est pas gagné ^^
Perso les pièces je m'en fous un peu donc ça me gêne pas des masses si c'est pas débloqué
Non non, c'est en effet le paiement qui est en 4 fois 😅Ca me permet de participer (et de commencer à payer).
J'avais vu la question de @Delpher sur gameon, donc oui AAP a bien précisé un Late Pledge. Et ils veulent être sûr d'avoir le plus de monde possible (surtout qu'il y a peu de chance que les bouquins en option soient proposés par la suite).
Je suppose que le Late Pledge n'interviendra pas rapidement, ce qui peut m'arranger pas mal côté finance 😅
Tout dépend du projet.
Là, AAP n'a même pas réellement encore travaillé dessus : ils ont dû sortir le financement pour rester dans la lancée de celui de Modiphius, mais sans avoir les détails précis des ouvrages ou avoir entamé la traduction. Ils attendent la matière première.
Donc je ne pense pas qu'ils lancent le Late Pledge avant d'avoir suffisamment avancé (sans doute le feront-ils avant le lancement de production, pour adapter le volume surtout si les ouvrages n'ont pas vocation à être distribués ensuite).
Mais par exemple je ne crois pas qu'il y ait de Late Pledge de prévu pour un Broken Tales ou un Broken Compass chez AAP ( mais je peux me tromper) : les financements ont sans aucun doute fait le plein du public visé.
Si je prends l'exemple d'Agate, ils font quasi-systématiquement un Late Pledge au moment où ils reçoivent la production et vont livrer les backers (donc souvent presque 9-12 mois après le financement original).
Ce que fait également BBE avec ses préco-bundles.
Je n'ai pas forcément fait attention à la politique des autres éditeurs, si c'était systématique ou à quel moment ils le proposaient.
Mais dans le cas qui nous intéresse, je doute que ce soit dans les 2 à 3 mois. Je vois plutôt ça cet hiver (mais là encore, je peux me tromper).



