COF2 Corrections de règles 90

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Bonjour,

Livre de règle V2, page 97, voie des Artefacts, rang 1 Bâton de mage :

Lorsqu’il utilise son bâton, le forgesort inflige [1d4°+INT] DM magiques. À partir du rang 3, au prix d’une action limitée, il peut utiliser sa valeur d’attaque magique pour une attaque au contact et il inflige [2d4°+INT] DM dans un éclair d’énergie
! Si le forgesort fait l’acquisition d’un bâton magique, les bonus de celui‑ci s’ajouteront normalement à l’attaque et aux DM (de même pour le bonus de feu de la voie du métal).

Première phrase : Le bonus indiqué vient-il en lieu et place des dégâts de base de l'arme , ou en + ? Qu'en est-il du modificateur de FOR utilisé de base ?

La réponse est-elle valable aussi pour la deuxième phrase ?

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  • Renfield
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Jacaramba

Ça remplace.

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Bonjour, dans les prétiré nous avons Eugénie, une gnome arquebusier.
Elle a 17 en CA, +3 avec son agi, une armur de cuir "clouté" (+3?) et un bonus inconnu de +1?
Est-ce qu'elle devrait avoir 16 de CA ou elle possède une armure de maille (+4)?

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  • Anakazel
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Susuchiyo

Le dernier bonus de +1 est dû à son Don étrange - Murmure dans le vent, qui confère un bonus de +1 en Init et DEF.

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  • Ulti
  • et
  • Susuchiyo
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Anakazel

Ça ne devrait pas s'appliquer : le don étrange ne donne que le sort, pas tous les bonus de capacité. Sinon ce serait bien trop fort, non ?

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  • Anakazel
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Anakazel

Effectivement, bien vu!
C'est assez fort pour un gnome ça!

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Ulti

Je pense que si, en regardant l'exemple donné dans le LdB page 40 "appel à une autre capacité", celle qui est citée en exemple donne aussi un bonus de DEF (même si ya une coquille sur la valeur du bonus d'ailleurs).

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  • Ulti
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Anakazel

Non, j'avais explicitement posé la question à Kegron. Il a dit que c'était une erreur dans le texte, seul le sort, et non la capacité sont acquis par ce rang 1.

Et quand tu regardes les rangs 1 de voies de peuple, ça ferait trop de disparités entre peuples : le gnome aurait son bonus de compétences, plus une vision dans le noir, un sort, et +1 en DEF et en init, sans aucun inconvénient. À comparer avec le halfelin qui a le +1 en DEF, mais sans vision dans le noir, et avec une grosse limitation sur les armes. Ou le nain, qui voit un peu plus loin dans le noir, ce qui est loin de valoir +1 en DEF et en Init + un sort.

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Ce sujet avait déjà été abordé ici :
[COF2] Vous en attendez quoi ? • Chroniques Oubliées Fantasy • Forums • Black Book Editions

Kegron a confirmer que le "don étrange" ne donne accès qu'au sort. Sinon ce serait bien trop fort en comparaison avec les autres voies de peuple. Personnellement je considère que la réponse de Kegron fait foi, et qu'au vu de l'équilibrage il serait en effet logique de ne pas appliquer les bonus en init et DEF

Maintenant, il se peut que l'erreur dans le prétiré vienne bien de là : un oublie de correction concernant ce point précis

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OK j'avais pas vu ce point dans le topic, ça serait bien de le mettre dans le premier post du coup !

ça ne concerne que le Don étrange du gnome ou toute les capa qui appellent d'autres capa ?

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  • Ulti
  • et
  • KIX
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Anakazel

Seulement le don étrange, je crois.

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Anakazel

En fait c'est assez subtil mais don étrange indique qu'il faut "choisir un sort de rang 1", là où les autres capacités (par exemple "Talent pour la magie" au rang 3 de la voie des elfes) vont plutôt indiquer "choisir une capacité de rang 1".

S'il est écris "choisir une capacité" alors je pense qu'il faut prendre l'intégralité de la capacité (sort et passifs compris). Et que les règles du LdB page 40 "appel à une autre capacité" s'appliquent. S'il est indiqué de choisir un sort, alors on ne conserve que le sort. A ma connaissance seul le "don étrange" est dans ce cas, mais je me trompe peut-être

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Pour revenir dessus, en regardant le LdB v2 dispo dans la bibliothèque PDF, le Don étrange des gnome indique maintenant qu'il faut choisir une capacité de rang1 d'ensorceleur.

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  • KIX
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Anakazel

Ah ! Voila qui nous ambarasse et ajoute au doute mort

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Pour revenir dessus, en regardant le LdB v2 dispo dans la bibliothèque PDF, le Don étrange des gnome indique maintenant qu'il faut choisir une capacité de rang1 d'ensorceleur.

Anakazel

Oui, c'est là qu'est l'erreur. Le livre devrait indiquer sort et non capacité.

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Je suis peut être passé à côté d'erreurs déjà relevées mais pour les prêtres spécialistes :

- Pour Arshran, dieu du feu et des forgerons , il est indiqué que la capacité est "Forgeron" de la Voie du métal du Forgesort. Cette capacité n'existe pas. S'agit-il de "Morsure de la Forge" (M)* ?

- Pour Perinde, déesse de la fertilité et des mères , il est indiqué la capacité "Prison végétale", voie des végétaux - Prêtre. Il s'agit évidemment de la voie du Druide et non du prêtre.

- Pour Möndovaël, dieu des nomades et du voyage, la capacité serait "Endurant" de la Voie de la survie - Rôdeur. Cette capacité n'existe pas. Peut-être est-ce "Survie" ?

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  • Susuchiyo
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Kryssprollz

Pour Arshran c'est bien indiqué morsure de la forge.
Pour Mondovael il s'agit de suvie de la voie de la survie, comme indiqué

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  • Kryssprollz
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Susuchiyo

Et c'est là que je m'aperçois que je n'avais pas téléchargé la version 2 du PDF… En revanche ces deux erreurs sont bien dans le livre physique. C'est cool en tout cas que ça aie été corrigé pour ceux qui utilisent le PDF gratuit comme seul corpus de règles.

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  • Susuchiyo
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Kryssprollz

Effectivement, ça va être compliqué qu'ils le corrigent sur le livre :'D
Mais oui, c'est embêtant que toutes les erreurs ne soient pas trouvé avant l'impression, mais on va devoir faire avec

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Je me permets une petite remaque @kegron: malheusement les liens du poste #1 sur les autres errata ne donnent plus rien. Serait-il possible de mettre le texte directement sur le poste au lieu des URL qui n'aboutissent nulle part?