GODS 1056
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En résumé à juger sur le résultat mais je suis heureux déjà que cette game continue de vivre, c'est largement mérité
C'est juste un souhait ! C'est 100% subjectif mais si j'ai été très convaincu par l'univers cela n'a pas été le cas par le système. Et j'ai cru comprendre qu'il y avait d'autres retours dans ce sens.
Bertrand13957
Tu peux te faire une version avec un système que te conviendrait mieux...je te recommande Black Sword Hack qui devrait bien correspondre. Je fais partie de ceux qui trouvent que le système est très bien.
Bonjour,
Petite question concernant les règles de Gods (désolé si la réponse se trouve dans les 47 pages du post que j'ai pas lu
)
D'aprés ce que j'ai pu lire, le système Totem me semble assez proche de ce qu'il était dans Vermine première édition (les réserves, les D10 etc.) mais est-ce que le système de "PV" avec les seuils a été conservé ? C'était (et c'est toujours por moi) le meilleur système alternatif au sempiternel pool de point de vie....
- Torghis
J'ai joué ma première partie hier. Une Intro pour mes joueurs avec des pré-tirés qui ne sont pas des élus mais qui doivent protéger une jeune fille qui l'est.
Le système est sympa mais je trouve qu'il est parfois inutilement compliqué (avis perso). Par exemple avec les armures qui ont trois indices différents.
Je trouve dommage qu'on n'ait pas les statistiques des jets de dés car le système utilise trois mécaniques de difficulté différentes (augmenter le seuil, augmenter les réussites nécessaires, retirer des Dés) et c'est compliqué de jauger à quel point ces mécaniques module la difficulté justement.
Exemple: qu'est ce qui impacte le plus la difficulté d'un jet: passer le seuil de 7 à 9 ou demander une réussite supplémentaire avec le seuil à 7 ?
Les combats tournent bien mais n'étant pas fan du "zoom sur chaque mouvement" et préférant les système avec passe d'arme, je me demande si il n'est pas possible de simplifier en simple jets d'opposition (ce qui se passe plus où moins quand les combattant cherchent à parer plutôt qu'à esquiver)
Sur l'augmentation de la difficulté, le fait de demander plus de réussites (les Handicaps) ou augmenter le seuil ne sont pas censés répondre aux mêmes problématiques.
Quant à modifier le système de combat, attention au déséquilibre. Le principal moteur vient du fait que chaque action supplémentaire "coûte" une augmentation de la difficulté. Ce qui rend les combats à 1 vs beaucoup particulièrement dangereux et empêche complètement les PJ de devenir invulnérables à tout ce qui n'est pas menace extrêmement majeure (cad tous les personnages importants du jeu).
Je connais un groupe qui avait raté cette règle, qui s'applique aussi à la défense, et qui trouvait le système de combat mauvais parce qu'un PJ d'un bon niveau avec un pavois était invulnérable...
Mais je comprends la volonté de changer des choses, perso je trouve le système un peu lourd...
Sur l'augmentation de la difficulté, le fait de demander plus de réussites (les Handicaps) ou augmenter le seuil ne sont pas censés répondre aux mêmes problématiques.
J'ai du zapper ou lire un peu vite. Est ce que tu voudrais bien m'éclairer là dessus ?
Je te rejoins sur la difficulté de ne pas tout déséquilibrer en bidouillant le système. Pour l'instant je vais laisser en l'état. D'autant que les combats se terminent relativement vite si on considère qu'un adversaire écoppant d'une blessure grave aura tendance à fuir ou à stopper le combat. Ce qui sera encore plus vrai pour les animaux (et faux face à des fanatiques du culte !)
Le principe, c'est que si c'est intrinséquement dur, c'est une hausse de difficulté, si c'est les conditions dans lesquelles tu le fais qui rendent la chose difficile, c'est du Handicap.
Atteindre le centre d'une cible à 5m, difficulté 3, à 100m difficulté 9. De nuit 1 bras dans le dos et les yeux bandés, un petit Handicap est le bienvenue...
En vérité, c'est quand même beaucoup de feeling, hein...
Atteindre une cible n'est pas une difficulté intrinsèque mais une difficulté relative à la compétence du tireur. Et c'est une remarque valable pour tous ce qui fait appel à une compétence. Ce qui est difficle pour un débutant sera trivial pour un expert.
Mais c'est plus facile en JdR d'utiliser un système de difficulté intrinsèque, c'est pour ça que c'est le plus courant.
Pas de suite pour la gamme à priori ( interview du boss de AAP par roliste tv).
- Helios
Pour le coup, il ne me semble pas.
Ils avaient parlé d'un futur pour la gamme, de mémoire.
Oui il devait sortir une campagne ou un supplément sur Babel.
C'est vrai que c'est un jeu qui mérite d'être joué en mode campagne... et avec une introduction et un embrasement bien cadré des personnages
Oui il devait sortir une campagne ou un supplément sur Babel.
DamsseOui. C'est très dommage de ne pas avoir une campagne pour ce jdr. Perso, juste quelques scénarios, ce n'est pas suffisant pour m'y investir...
Federico67
Je ressent la même chose que toi. C'est béte mais de savoir qu'ils part en ayant 5 scenario et basta ben ca calme mes ardeurs aussi. Bon j'avais acheté la gamme avant ... mais clairemnt je ne m'y investirait que si je sais qu'il y a une suite. Ca doit etre un biai cognitif quelconque (la flemme) 
