GODS 1056
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Hésitez pas à venir parler de la campagne (ou de GODS en général) sur le stand Arkhane pendant Octogones !
Salut Fenrir tu y seras? ce sera l'occasion de se rencontrer et de parler du jeu ^^
L'an dernier j'avais identifié Olivier Larue et c'est une bonne occasion de mettre un visage sur un pseudo de forum^^
Yep, j'y suis les 3 jours !
Au final, ceux qui y joue ou y ont joué, qu'avez vous pensé de GODS ? En terme de système, d'univers et de scénarios ? J'aime bien l'idée d'un monde ouvert avec plein de cultures où Conan pourrait côtoyer Gauvain mais j'ai un peu peur que "ça ne marche pas" au vu des différence de civilisation, de technologie, etc.
J'ia vu pas mal d'avis sur Youtube mais de gens qui commençaient à utiliser le jeu, jamais de gens vraiment expérimentés dedans.
PS : Justine Niogret a écrit un texte sur ce jeu ? :O mais ça claque.
- Dany40 le Fix
- et
- Teomme
Pour ma part j'ai fait jouer 2 ou 3 fois des parties test, en grande partie à l'époque pour me faire une meilleure idée avant d'écrire mon article sur le jeu.
Concernant le système de régles, je le trouve fondamentalement très bien, mais comme je l'avais écrit dans mon article il faut être ok avec sa proposition qui est assez nette : le roleplay des joueurs va influencer les capacités techniques (en règles) de leurs personnages ... et inversement des valeurs techniques devraient influencer le roleplay. C'est un système basé sur de la "gestion de jauge" par les joueurs (même principe que Pénombre par exemple) : les joueurs ont des ressources qu'ils doivent gérer et qui impactent leur capacité d'action (à GODS, ce sont les réserves de Sang Froid et d'Effort en particulier) ... c'est le coeur du jeu, il faut donc en prendre son parti. Je recommande par contre de se faire une gestion "tranquille" de tout ça, j'ai donné quelques conseils dans l'article.
Ce qui est sûr c'est que j'ai clairement ressenti un plaisir de faire jouer ce système, surtout que pour le meneur c'est un jeu qui donne des stats blocs très simplifiés pour les PNJs, et qui se présente aussi comme une trousse à outil permettant de facilement créer ses propres créatures dans l'ambiance de l'unvivers de jeu par exemple.
Côté univers, clairement c'est un très gros plus pour moi ... les diverses civilisations sont bien caractérisées et elles ont l'intelligence de presque toujours nous rappeler des références historiques ou littéraires (permettant de saisir une ambiance et d'y apporter des briques de culture personnelle ... surtout que leur description n'est pas encyclopédique dans les livres). J'aime surtout que toutes ces peuplades apportent des ambiances et donc des possibiltés de jeu très diverses ... il y a quelques pépites aussi dans des civilisations très étranges. Le propos du jeu est bien sûr important, les personnages ne sont pas des personnes lambda .. ce point est important puisque la relation roleplay-système va être majeure dans les parties.
Pour rappel mon analyse complète du jeu est ici :
GODS, beaucoup seront appelés mais peu seront Élus ? [chronique]
Pas complètement fan du système, trop de choses qui complexifient. Mais pas rebutant non plus...
Pour l'univers et les scénarios, moi j'aime beaucoup, mais je suis pas forcément le plus objectif...
Oui, J. Niogret a écrit quelques textes d'ambiance, notamment dans le recueil.
Bonjour,J'ai eu enfin le temps de me mettre à ce fantastique jeu de rôle et j'aimerai bien avoir une invitation pour en discuter sur le discord avec ceux qui ont déjà masterisé !
Merci
L'avantage de passer trop de temps à faire des PNJ de type Elu, c'est que ça permet de revoir la dynamique du groupe telle que pensée à l'origine.
Mais la création de perso est beaucoup trop longue, faut que je me fasse une fiche synthétique. Surtout que si je veux lancer un beta test, j'ai pas envie de passer ma séance à accompagner la création de persos.
Un univers riche mais pas trop qui se base sur des visuels connus de l'histoire tout en s'en éloignant suffisamment pour que ça soit vraiment original.
Le système de règles mériterait certaines simplifications mais la base est très bien et parfaitement jouable.
Mon seul regret, c'est que les "pouvoirs" des PJs sont pas trop spectaculaires sauf au moment de l'embrasement.
- Fenrirdarkwolf
Oui, pas faux. Mais GODS n'est pas un jeu de super héros, les pouvoirs n'ont pas à être super visuels, je pense.
Et surtout... rien ne t'empêche de créer des faveurs qui correspondent plus à tes goûts. Celles existantes ne sont que des propositions et n'ont pas vocation à être exhaustives. Le plus dur étant bien sûr de les équilibrer.
Tiens, j'ajoute même que si tu as envie que le déclenchement de faveurs ait un effet visuel systématique, personne va t'en empêcher ! 
- Nonobub
c'est le soleil noir qui va aimer
Alors je vais pas trop modifier car j'ai pas payé un jeu pour devoir le réécrire
.
Disons que certains "pouvoirs" c'est juste du +1 par-ci, +2 par là et ça donne pas forcément l'impression que ton PJ a des pouvoirs divins.
Alors qu'un pouvoir d'embrasement genre "tous les gens dans un rayon de 5m crèvent la gueule ouverte", ben ça claque bien ! Et surtout ça participe à donner ce sentiment aux PJs d'être vraiment puissant. (là ou des bonus de carac. et de skills c'est bien, mais les joueurs n'ont pas forcément conscience que leur PJ est bien plus balaise que le commun des mortels.( Ils ne sont d'ailleurs balaises qu'en 1vs1 )
Le fait d'avoir des pouvoirs "whaou" serait d'ailleurs contrebalancé par la peur de les utiliser et d'être identifié comme porteur par le Soleil Noir, ce qui est l'essence même du jeu.
Après voilà, c'est vraiment pour chipoter. Je vais masteuriser ma 5 ou 6° partie demain, j'ai pondu des aides de jeux et un scénario (plus un autre énorme commencé cet été mais mis en pause...) preuve que j'aime beaucoup ce jeu !
Alors je vais pas trop modifier car j'ai pas payé un jeu pour devoir le réécrire
Teomme.
C'est tout à fait légitime, mais attention GODS est vraiment écrit et conçu pour encourager la création personnelle de la part des meneurs.
Comme le dit Fenrir, les Faveurs et Rituels ne sont que des exemples ... le jeu invite à en créer d'autres. De la même manière que le jeu donne une boîte à outils pour créer ses propres créatures.
Sur la question de l'effet "wahou" des Faveurs, c'est pour moi une question de goût avant tout. Par défaut GODS présente un univers entre Dark Fantasy et Sword and Sorcery ... donc avec quasiment aucune démonstration de pouvoirs tonitruants (peu ou pas de magie, pareil pour les créatures déployant des effets de sorts). Du coup, le moindre effet visible basé sur les Essences est déjà beaucoup par rapport au cadre.
Ceci dit, je comprends aussi le côté marquant de l'Embrasement qui semble pleins de promesses ... et les Faveurs peuvent sembler un net cran en dessous par rapport à cet effet "déclencheur". Mais je viens de relire les dites Faveur, et je trouve qu'il y en a un certain nombre qui sont vraiment puissantes 
Directement non : les personnages du kit de découverte ne sont pas des Élus.
Indirectement oui : il faut leur créer des Éclats, divinités et leur faire passer les étapes de l'acquisition du statut d'Élu, ce qui n'est pas insurmontable.
