Célestopol 1922, le jeu de rôle (d'après les nouvelles d'E. Chastellière !) 115

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Pour ceux qui jouent en numérique ou qui n'ont plus de place dans leur bibliothèque le PDF est intéressant. Sans celà ils n'achetèront pas du tout le jeu. Même si la quantité de vente de PDF seule est négligeable, c'est toujours ça de pris. Ca fait une vente supplémentaire et ne coûte rien de plus à produire, vu que la version existe déjà puisque offert avec les livres physique.

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Sans celà ils n'achetèront pas du tout le jeu.

Ben si, une fois en boutique numérique.

Même si la quantité de vente de PDF seule est négligeable, c'est toujours ça de pris. Ca fait une vente supplémentaire et ne coûte rien de plus à produire, vu que la version existe déjà puisque offert avec les livres physique.

  1. Si tu vends le PDF pendant la campagne, tu dois être sûr du prix que tu mets sur le PDF, car le prix doit être unique en France.
  2. Elle ne coûte rien à concevoir, mais pas à produire, car tu payes la plateforme qui fait la vente. Sur un produit physique en direct (sans boutique) la marge fait que tu peux absorber ces coûts.
  3. La campagne est là pour le financement du physique, pour qu'on soit mécène et apporter le jeu en boutique. Elle n'est pas là pour créer un produit simplement PDF. Donc les contreparties PDF ne participent pas assez à la contribution pour qu'elles soient comptées dans la cagnotte. Plus il y a de contreparties physiques, plus le tirage coute moins cher : Tailler le tirage physique, c'est à ça que sert une campagne de financement : pas à vendre le jeu et seulement ça.

Donc, tu prendras le jeu en boutique numérique quand il sera en vente, ce n'est pas un souci.

Les seuls cas génants, c'est si le PDF n'est jamais mis en vente a posteriori (comme Achtung Chtulhu, visiblement)

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D'après ce que j'ai compris, Antre Monde Editions peut tout à fait se permettre de mettre les pdf à disposition après la publication en arbre mort : en effet, il publie des jeux originaux (pas des adaptations/traductions de jeux depuis une autre langue ou exploitant une très grosse license, qui bloquent parfois sur les droits de diffusion ou dont la diffusion est parfois limitée dans le temps).

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Le système Célestopol 1922 pour Foundry VTT a maintenant sa page dédiée (toujours l'ancienne version en ligne, prochaine version améliorée, compatible Foundry v12, en cours de développement) : https://www.serveurdavid.fr/celestopol1922.html

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Bon. Vous pouvez faire la mise à jour du Module celestopol1922-nuit-opera-romanova sous Foundry V11 (c'est la v1.1.1.) : vous aurez peut-être juste à faire un Clic-droit > Générer une image miniature sur les éléments de Compendiums (déverrouillés !) ou de Scènes et ça sera tout bon.

Ça incorpore les Maps pour le scénario du kit de démarrage (Scènes) et les nouveaux Tokens de @Pretre !

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Un actual play en 3 parties : https://www.youtube.com/c/LaR%C3%B4listerie/search?query=c%C3%A9lestopol

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La sortie de la dernière version VTT Foundry de Célestopol 1922 devrait coïncider avec le dernier jour du late pledge, soit le 31 août 2024.

Ce sera une v0.1.0.bêta, uniquement compatible avec la v12 de Foundry.

Elle remplacera la 0.0.7.bêta qui traînait sur le web, sans améliorations, jusque là.

Si vous voulez féliciter ou râler, c'est à moi qu'il faudra vous adresser... joyeux

PS : comme elle a été développée sous v12, je tâcherai quand même de vérifier si elle ne serait pas rétrocompatible v11, sait-on jamais, ça peut intéresser du monde.

Après vérification, ça a l'air de tourner tel quel sous v11 !

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Célestopol 1922, version v0.1.0bêta pour Foundry v11 et v12 dispo.

Ajouts :

  • ajout d'un onglet Attributs
  • les nouveaux items (Anomalies, Aspects, Attributs et Équipements) s'affichent avec une image par défaut spécifique pour chaque type
  • option dans le réglages du Monde par le MJ permettant de verrouiller/déverrouiller l'accès en édition des items Anomalies, Aspects et Attributs des joueuses pour leurs propres fiches (implémentée avec un coup de main de Kristov sur le discord La Fonderie)
  • option dans le réglages du Monde par le MJ permettant d'automatiser l'application des blessures infligées par les PJ aux PNJ (et vice versa)
  • option dans le réglages du Monde par le MJ permettant de verrouiller/déverrouiller l'affichage des prompts d'automatisation
  • affichage en temps réel du total des bonus dans le prompt de Test de Spécialité (l'affichage est mis à jour en temps réel selon le contenu des "menus" sélectionnés)
  • un prompt d'automatisation permet de sélectionner votre opposant parmi ceux ciblés, lorsque l'on utilise échauffourée
  • un autre prompt d'automatisation permet de définir le seuil (ou bien l'opposition) à dépasser tout en appliquant le modificateur (malaisé, difficile...)
  • un autre prompt d'automatisation permet de sélectionner son arme dans son inventaire -- items : équipements --, lorsque l'on utilise échauffourée (ou bien alors d'utiliser une arme improvisée, comme ses poings ou une chaise), afin de pouvoir calculer le montant des blessures infligées
  • un prompt d'automatisation permet de définir le type d'utilisation du dé de la Lune (standard ou bien de l'un des trois types de dé de chance)
  • gestion automatisée des blessures infligées aux PJ par les PNJ (applicable par le PNJ)
  • gestion automatisée des blessures infligées aux PNJ par les PJ (applicable par le MJ)

À venir :

  • le tchat recevra un récapitulatif de l'utilisation du dé de la Lune (après l'affichage des résultats des tests = des jets de dés)
  • la possibilité de relance des dés sera implémentée (même nombre et avec les mêmes bonus déjà utilisés dans le précédent tirage)

Faites la mise à jour automatique depuis la v0.0.7bêta sou Foundry ou bien téléchargez, si vous ne l'avez jamais fait, le système ici : https://serveurdavid.fr/celestopol1922.html
Profitez-en pour mettre aussi à jour le module contenant les PJ, PNJ et assets du scénario Une nuit à l'opéra Romanova.

N.B. : les acteurs que vous aviez importés ou créés dans votre Monde sous la v0.0.7bêta devraient être incompatibles avec cette mise à jour. Le mieux, c'est de les supprimer et de les réimporter/recréer.

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Célestopol 1922, version v0.1.1bêta pour Foundry v11 et v12 corrige 2 bugs.

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🌕 Petit point d’avancée sur Célestopol 1922 : Le Jeu de rôle

🌕 Bonjour à toutes et à tous, chers sélénites !

✨ Les travaux sous le dôme avancent à grands pas !

✨ Grâce à votre soutien lors de la souscription, nous avons progressé dans la conception des ouvrages que vous avez débloqués et enrichis. Voici un aperçu des dernières nouvelles !

📖 Le livre de base : Les textes sont finalisés ! Emmanuel Chastellière nous ouvre les portes de Célestopol comme jamais auparavant. Que vous soyez fan des nouvelles ou nouveau visiteur sous le dôme, préparez-vous à découvrir tous les secrets de la cité lunaire. La présentation complète du monde et de ses factions est bouclée et s’apprête à partir en relecture.

🚀 🎲 Règles et scénarios : Une dernière vérification est en cours sur les règles et les scénarios. Julien Arnaud, Alexandre Clavel, Pierre Coppet et Arthur Morgan vous ont concocté des aventures mêlant action, intrigues, mystères et exploration. De quoi satisfaire tous les goûts !

🌌 🎨 Illustrations : Les illustrations, presque toutes finalisées, continuent de capturer l’essence unique de la ville. Des ajustements sont en cours sur quelques vues emblématiques. Et pour vous faire patienter, voici un aperçu d’un habitant typique de la cité… Saurez-vous deviner qui il est ?

👀 📜 Du côté de la campagne : Le travail sur la campagne bat son plein. La trame générale est arrêtée, et les deux premiers scénarios sont terminés. Les premiers retours enrichissent déjà cette enquête haletante, sur fond de révolte sociale et de dilemmes humains. Quelqu’un a dit « Spleen » ? Préparez vous à explorer les limites de la justice… et de l’humanité.

⚖️ 💬 Un mot de l’équipe : Emmanuel, Julien, et toute l’équipe prennent un immense plaisir à explorer les thématiques sociales et morales de Célestopol, mêlées à l’émerveillement d’un cadre d’aventure unique. Nous avons hâte de partager cette expérience avec vous dans des parties que nous espérons palpitantes !

🗓️ Rendez-vous début 2025 ! Les premières pages numériques vous seront dévoilées au début de l’année prochaine. En attendant, merci encore pour votre soutien inestimable dans la concrétisation de ce projet.

💖 D’ici là, passez une excellente fin d’année et gardez les yeux tournés vers la Lune ! 🌙✨

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Hello! Quelqu'un a des infos sur l avancée du projet? Mars n arrive que trop lentement...

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  • Man From Outerspace
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Darklo

Pas vraiment de nouvelles offcielles depuis celles de fin novembre.

Sur le discord de l'éditeur, le dessinateur du tarot montre parfois l'avancement du jeu de cartes en publiant des vidéos et Emmanuel Chastellière dit que la nouvelle écrite spécialement pour le jeu sera "particulièrement fignolée" et qu'elle "est parmi les plus longues [qu'il ait] écrites dans l'univers" (ça c'était en décembre).

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Vous avez des nouvelles de l'avancement du projet ?

La dernière communication sur GameonTabletop date de presque 3 mois.

Ce mutisme est quand même limite quand on sait que la date de livraison est prévue pour mars 2025.

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  • Man From Outerspace
  • et
  • Pheldwyn
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Alfred et Billy

Non, non, ils communiquent bien, sur Facebook et sur leur Discord (il n'y a rien sur la page du crowdfunding ?)

Sur le Discord d'AME, le 3 février 2025 :

🌕 Bonjour à toutes et à tous, chers sélénites ! Et tout d'abord, permettez-nous de vous souhaiter, au nom de notre duc, une excellente 1925… ah non, 2025, comme le temps file ! Voici quelques nouvelles du merveilleux chantier qui continue de nous accaparer pour votre plus grand plaisir.

✨ Les travaux sous le dôme avancent à grands pas !

✨ 📖 Le livre de base : Il est dans les dernières phases de sa relecture. Une fois toutes ces corrections appliquées, l'ouvrage partira en maquette, pour revêtir ses plus beaux atours vert et or. Les illustrations sont prêtes et ne demandent plus qu'à rejoindre cet écrin de mots.

🎨 Illustrations : Celles du livre de base sont terminées comme signalé précédemment. Reconnaîtrez-vous cette autrice, qui a réellement existé, et qui s'est glissée dans le monde uchronique de Célestopol ? Ce sont désormais celles de la campagne qui sont en cours de réalisation. Nouveaux portraits, nouvelles vues de la ville - et qui sait, de ses extérieurs… allez savoir où les peintres que nous avons embauchés sont allés poser leur chevalet ? (bien sûr en réalité, nous le savons très bien, mais vous en dire plus risquerait de gâcher le plaisir de la découverte, n'est-ce pas ?)

📜 Du côté de la campagne : Le feu gronde et les conflits progressent dans cette campagne dont la rédaction s'achève. Les derniers ajustements sont en cours, et vos protagonistes auront fort à faire pour déjouer les machinations qui se jouent dans cette campagne en cinq volets. De l'action, du mystère, de l'enquête, et c'est à craindre, le plus grand danger qui puisse exister : l'amour… Ne sombrez pas le spleen, mes amis, Célestopol a encore besoin de vous !

💬 Un mot de l’équipe : Vous êtes sans doute impatients de découvrir le jeu - et nous le sommes autant que vous. En attendant, que diriez-vous de l'explorer de façon… virtuelle ? Un module Foundry permet de le faire et vous offre ainsi de quoi jouer à Célestopol 1922 : Le jeu de rôle (dans sa version Kit d'initiation, bien sûr). Emmanuel Chastellière nous donne tous les détails ici : https://www.emmanuel-chastelliere.com/blog/2025/1/21/et-si-vous-testiez-clestopol-1922-le-jeu-de-rle-en-ligne-

🗓️ Rendez-vous en Mars  ! Nous espérons bien vous présenter une version "travail en cours", "work in progress" comme disent les anglais, vers la fin du mois de février. Nous vous tiendrons informés d'ici là si le voyage de notre obus traversier se déroule sans encombre ou si au contraire quelque chose (ou quelqu'un, un ennemi du duc jaloux de son succès, par exemple) nous fait dévier de notre trajectoire. En attendant, merci encore pour votre soutien inestimable dans la concrétisation de ce projet.

💖 D’ici là, passez un excellent début d’année et gardez les yeux tournés vers la Lune ! 🌙✨

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Alfred et Billy

Alors, j'ai pour ma part reçu un mail le 3 février.

Ils annonçaient un PDF de travail pour la fin de ce mois de février.

Par contre, mail étrange : datant de février, il commençait par nous souhaiter une bonne année 2025 ... Avant de conclure en nous souhaitant une bonne fin d'année. Comme s'il avait été écrit pour être envoyé en décembre, mais avait été remanié et envoyé finalement un mois plus tard.

EDIT : ah bah voilà, messages croisés.

Et non, en effet, pas de news depuis novembre sur la page du projet.

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  • Man From Outerspace
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La dernière information de l'éditeur sur GameonTabletop date du 28 novembre 2024. C'est dommage qu'il ne fait pas l'effort de publier aussi sur ce canal. C'est quand même là que tous les souscripteurs ont rejoint le projet.

Merci pour les nouvelles en tout cas (même si je déduis de leur contenu qu'il faut malheureusement s'attendre à plusieurs mois de retard...).

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  • Man From Outerspace
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Pheldwyn

J'ai prévenu l'équipe de leur oubli, sur le Discord de AME.

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Alfred et Billy

N'hésitez pas à regarder régulièrement deans votre boîte à spam... l'éditeur à envoyé un mail le 2-3 février contenant ce message à tous les participants du financement.

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Merci Man From Outerspace pour tes réponses !
Désolé à ceux qui n'ont pas reçu la news, elle ne s'est juste pas affichée sur gameon. On vous tient informé en mars des premiers textes en PDF content
A très vite !

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Habitantes et habitants de Célestopol,

Il était grand temps de revenir vers vous pour vous informer de l'avancée des travaux, menés sous l'œil exercé de nos automates les plus perfectionnés !

📖 Le livre de base :
À la vive satisfaction de Son Excellence le duc Nikolaï, la relecture du Livre de Base est désormais achevée. Au tour des maîtres-maquettistes du palais de s’affairer à présent à l’élaboration visuelle définitive de l’ouvrage.

🎨 Illustrations :
Par ailleurs, l’équipe artistique nous assure qu’il ne reste plus que deux illustrations à finaliser pour donner vie à Célestopol et à ses secrets. Nous saluons une fois encore le talent de ces illustratrices et illustrateurs qui ont travaillé d’arrache-pied pour vous offrir des visions à couper le souffle de notre chère colonie lunaire. Il en va aussi du tarot. Toutes les lames sont prêtes, il ne reste plus qu'à leur donner... un dos !

📜 Du côté de la campagne :
En ce qui concerne l'autre gros morceau du projet, ses auteurs en ont terminé et le voici désormais en relecture à son tour ! Si Emmanuel Chastellière n'a pas participé à l'écriture proprement dite de la campagne, il en a bien entendu validé les grandes lignes et a été largement consulté tout au long de sa rédaction, à l'instar de tous les autres scénarios.

Comme il nous le déclare lui-même :

"La campagne élaborée par Julien Arnaud et Marc Clement lève le voile sur un pan que j'ai toujours laissé dans l'ombre dans les nouvelles, tout en y faisant régulièrement allusion. Si Célestopol peut sembler à première vue une ville synonyme de faste et de grandeur, j'ai voulu garder un lien sans équivoque avec quelque chose qui a animé notre propre histoire, à savoir les luttes ouvrières. Mais comme on ne se refait pas, les intrigues politiques et un sens aigu du mystère seront également de la partie. Je suis très heureux de cette visibilité accrue, qui permet aussi de donner vie à de nouveaux personnages qui seraient tout à fait à leur place dans Célestopol 1922 ! Et c'est fascinant de voir d'autres imaginations que la sienne insuffler leurs propres idées dans un canevas qui m'est si cher. Je me sens extrêmement chanceux."

Restez à l’écoute de nos futurs décrets : le moment approche où vous pourrez, vous aussi, prendre part à notre épopée sélène.
Que l’éclat de nos automates et les splendeurs qui illuminent notre dôme guident chacun de vos pas.

Slava Louné/Gloire à la Lune !

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