SWADE - Deadlands Weird West - questions de règles 113

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NicoMino aka Pug

Nous nous sommes basé sur Deadlands: The Weird West v5, normalement celle partie à l'impression. La VF est conforme à la VO :

Dealing with the Devil is an action which includes casting the spell but can only be attempted once per turn.

Deadlands: The Weird West v5, page 65

Les seuls écarts que nous nous sommes autorisés concernent les évolutions de Savage Worlds (le livre de règles) de v5.7 en v6. Nous les avons également reportées dans Deadlands l'Ouest étrange. Cela concerne principalement les profils « à la française » plus détaillés que ceux VO qui nécessitent de connaître quasi par cœur toutes les Capacités.

Il faudrait que tu regardes quelle est ta version du pdf VO. Normalement, directement sur le site de Pinnacle ou sur DrivethruRPG, tu peux recharger la version mise à jour.

On est bien sur la troisième édition de Deadlands (v1 Classic, v2 Reloaded et enfin v3 The Weird West). Quand je parle du pdf v5, je parle de de la 5e version majeure du pdf pour DWW. Généralement, les souscripteurs accèdent aux alentours de la v3 puis selon les retours, Pinnacle fait évoluer jusqu'à figer la version qui part à l'impression. Du côté des équipes de traduction, nous attendons autant que possible cette version stabilisée, ce qui explique en partie les délais.

Concernant Pactiser avec le diable, on peut supposer que c'est une reformulation pour éviter des confusions : si la Pacte en lui-même est une action gratuite, l'Activation en elle-même reste une action à part entière, alors autant les lier vu que le Pacte n'est pas dissociable de son Activation.

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  • NicoMino aka Pug
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XO de Vorcen

Merci beaucoup pour la réponse. J'avoue ne pas trouver quelle est la version que j'ai de la VO.
En tout cas de ce que je comprends :
- Il est précisé en VO que lancer "Deal with the Devil" via la dépense de jeton est une action gratuite, j'imagine pour que le MJ ne compte pas de malus d'attaque multiple sur l'activation (jet de magie pour le huckster).
- En revanche, dans un état Secoué ou Blessé, un joueur ne pourra pas activer le pouvoir suite au pacte qu'il pourrait lancer en action gratuite. Le seul intérêt que j'y voie serait de collecter des points de pouvoir. Mais ça me parait un peu tirer par les cheveux, donc globalement, je pensais dire que "Deal with the devil" était une action (pas gratuite donc).

J'ai bon ?

Merci !

Pug

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En VO, il est dit que c'est une action (non gratuite donc) incluant l'Activation. Comme en VF d'ailleurs. La version du pdf s'affiche généralement dans une note, un post-it, posé sur la couverture. Quand tu fais référence à un passage précis, penses stp à préciser la page.

Tu dois tenter d'Activer un pouvoir et éventuellement tu pourrais engranger un surplus de PP. Donc non, tu ne peux pas en action gratuite Pactiser sans tenter de pouvoir. Les manitous sont joueurs mais ils ne jouent que si tu y risques ton âme (en termes de règles, sur les Échecs critiques).

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  • NicoMino aka Pug
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XO de Vorcen

Entendu, désolé pour l'imprécision, je vais retenter de trouver la version pour les prochaines questions.
En encore merci des réponses. C'est très clair.

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Bonjour, j'aimerais savoir si l'Atout Tir Rapide page 64 de Swade est compatible avec un Colt Simple action de Deadlands, genre un colt Army par ex ?

Ils disent "armes à répétition" comme un "revolver". Quand ils parlent d'arme à répétition, ils parlent d'une arme qui a plusieurs munitions dans son chargeur, non ?

MErci

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J'aurais tendance à dire non, qu'il faut au moins un revolver double action (Deadlands p. 47) puisque le simple action ne permet pas de base l'Atout Double détente.

Le simple action nécessite deux actions : armer le chien puis presser la détente (le tout en une action de jeu). Le double action va utiliser le mouvement et recul de l'arme pour réarmer le chien après chaque tir, permettant des tirs plus rapprochés.

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Je déterre le sujet avec une question sur les sortileros. leur est il possible de pactiser avec le diable afin d'utliser des sorts même si il n'a plus de pp ou des sorts qu'i ne connait pas ?

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PP

Le sortiléro ne peut pas récupérer de PP contre 1 Jeton. Par contre, avec 1 Jeton, il peut pactiser avec le diable. C'est sa main de cartes qui détermine alors me nombre de PP disponibles. Ces PP sont les seuls qu'il puisse utiliser en tentant d'activer le pouvoir choisi. S'il en manque, et même s'il en a encore dans sa réserve personnelle, il va activer en lésinant sur les PP, avec malus. S'il en a en excès, il peut en convertir en bonus à l'activation ou en récupérer dans sa réserve personnelle.

Pouvoir

L'autre intérêt du pacte, c'est de pouvoir activer n'importe quel pouvoir de sortiléro (voir la liste dédiée), qu'il soit déjà connu de ce sortiléro ou pas. La limitation de rang saute, mais activer un pouvoir de rang supérieur au sien inflige des malus.

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Ok donc tout fonctionne comme le huckster classique

Et du coup puisque le sortilero est un huckster peut il utiliser ses pouvoirs plus classiquement avec se cartes et pas avec son flingue ?

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C'est avant tout un huckster. Par contre, pour balle maudite ou utiliser certains pouvoirs en action gratuite, il lui faut une arme runique*, et bien entendu les connaître. Ils ne sont pas offerts avec l'Atout, sauf balle maudite de mémoire. Comme il les connait, il peut les activer normalement.

Je ne me souviens plus de la formulation, mais je crois que c'est l'une de ses armes runiques gravée de ses propres mains, pas l'une du pote.

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Oui effectivement balle maudite est offert avec l'atout soltilero

Par contre une fois l'arme gravée , n'importe quel sortilero peut l'utiliser , à condition qu'il connaisse les pouvoirs ( bon y'en a 4 ou 5 de mémoire)

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En préparation d'une prochaine partie j'ai une autre question. Est ce que que le niveau de peur d'une région se cumule au malus de jet de terreur imposé par une créature ?

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Oui dans l'esprit, non dans le détail. Ce n'est pas le niveau de peur mais le malus correspondant qui s'applique à tout jet de Terreur, quelque soit son origine.

Malus de Terreur = 2 - Niveau de peur si négatif

(NP 1 +0, NP 2 +0, NP 3 -1, NP 4 -2, NP 5 -3, NP 6 -4)

Ou tout autre représentation équivalente