Brindlewood Bay, quand Arabesque dîne avec Cthulhu 102
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Oui, mais personnellement, en OS je limite à deux couronnes/PJ pour le scénario.
Mais ce jeu est meilleur en campagne, où les joueurs vont devoir calculer si c'est mieux d'économiser leurs couronnes ou de les coiffer pour réussir une action primordiale (par exemple, tu penses que le pire qu'il puisse arriver à ta perso est qu'elle meure, tu fais 6-, elle meurt, bah non, à la place tu coiffes une couronne).
Les conséquences des jets ratés doivent vraiment être dissuasives, les joueurs ayant toujours la possibilité de ne pas faire l'action s'ils la trouvent trop risquée (en tout cas pour la manœuvre de nuit).
C'est aussi une très bonne solution pour développer les personnages à travers les questions posées par les couronnes, très efficace.
Il y a des manœuvres qui ne permettent pas de coiffer une couronne en cas d'échec.
Et la manœuvre théoriser impose à tous les persos de coiffer une couronne en même temps, un geste fort mais qui, en campagne, coûte cher.
Autant de fois que le joueur veut dans la limite des cases à cocher sur sa feuille.
