[Règles EDC] Compétences 116
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Lisant les talents rattachés aux voies des adeptes, je note pour l'éclaireur le talent endurance au froid et ce au 7ème cercle...mais y se droguent les auteurs ou j'ai râté un truc important parce que là je vois vraiment aucun intérêt à ce talent. Et pourquoi pas endurance au chaud, vent machine café récalcitrante et autres forumeurs râleurs...
Du coup question , est-ce moi qui déraisonne ou ce talent vous parait-il formidable?
Si non par quoi le remplacer (je note d'ailleurs qu'il n'existe ni talent ni compétence survie
ni discrétion d'ailleurs)
Du coup question , est-ce moi qui déraisonne ou ce talent vous parait-il formidable?
Si non par quoi le remplacer (je note d'ailleurs qu'il n'existe ni talent ni compétence survie
ni discrétion d'ailleurs)
oublies les disciplines qui sont dans le livre de base, elles respectent trop les disciplines de fasa, et prend plutot :
soit celles du concepteur de discipline : http://www.black-book-editions.fr/?site_id=83&download_id=97
soit celles de la troisième ED : http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article714
soit celles du concepteur de discipline : http://www.black-book-editions.fr/?site_id=83&download_id=97
soit celles de la troisième ED : http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article714
Lisant les talents rattachés aux voies des adeptes, je note pour l'éclaireur le talent endurance au froid et ce au 7ème cercle...mais y se droguent les auteurs ou j'ai râté un truc important parce que là je vois vraiment aucun intérêt à ce talent. Et pourquoi pas endurance au chaud, vent machine café récalcitrante et autres forumeurs râleurs...
Du coup question , est-ce moi qui déraisonne ou ce talent vous parait-il formidable?
Si non par quoi le remplacer (je note d'ailleurs qu'il n'existe ni talent ni compétence survie ni discrétion d'ailleurs)
Dans le concepteur de discipline, ce talent appartient au huitième cercle.

Je vois pas non plus l'intérêt de ce talent à haut cercle.
J'avais un joueur qui adorait ce talent pour ce faire un trip nudiste dans la neige... mais bon, chacun y vois ce qu'il veux dans les talents 
Je rappelle que j'ai mis les liens vers le concepteur de disciplines et les disciplines ED3.
Et sur le même site, tu y trouveras une option intéressante :
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article717

Je rappelle que j'ai mis les liens vers le concepteur de disciplines et les disciplines ED3.
Et sur le même site, tu y trouveras une option intéressante :
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article717
Je n'ai pas le Player sous la main (l'ayant prêté à une joueuse de ma table pour qu'elle façonne un peu son personnage), mais en le prenant comme un talent permettant de survivre sans équipement à de très basses températures (ou en fournissant un bonus de résistance aux "dégâts de froid" au sens large), je trouve au contraire plutôt intéressant ! Plus les personnages sont de haut cercle, plus ils risquent d'être confrontés à des environnements VRAIMENT hostiles. Et survivre en pagne à une tempête en haute montagne après le crash de son bateau volant, ça ne me semble pas inintéressant ! Et plutôt RP : l'Eclaireur a pour objectif de se fondre dans son environnement, et donc de s'adapter à tout. Savoir résister au froid est quelque chose de complexe, et même si ça ne présente pas d'effet dévastateur, ça peut être intéressant tant pour l'ambiance que pour l'aspect plus "mécanique".
Après, comme pour tout : c'est au MJ de s'adapter pour rendre le talent intéressant si le joueur le prend. Tout peut être intéressant du moment que le scénario donne une occasion de s'en servir : j'ai déjà vu des baillis faire des merveilles à Fading Suns avec des compétences du type "Loi" (éviter une infiltration nocturne en se procurant un mandat, etc).
Après, comme pour tout : c'est au MJ de s'adapter pour rendre le talent intéressant si le joueur le prend. Tout peut être intéressant du moment que le scénario donne une occasion de s'en servir : j'ai déjà vu des baillis faire des merveilles à Fading Suns avec des compétences du type "Loi" (éviter une infiltration nocturne en se procurant un mandat, etc).
oui je suis entièrement d'accord avec toi, ça peut être très roleplay sans souci mais si j'avais un joueur éclaireur je pense que je modifierais les bornes de ce talent pour le rendre plus générique car je le trouve un peu trop restrictif (mais peut être que le climat de barsaive le rend plus généraliste que je l'imagine pour l'instant)
cela dit, le concept "trip nudiste dans la neige" est assez original et très roleplay
cela dit, le concept "trip nudiste dans la neige" est assez original et très roleplay
En plus quand on regarde le concepteur de discipline, plusieurs disciplines peuvent obtenir ce talent optionnel à partir du cercle 5 alors que l'éclaireur doit patienter jusqu'au cercle 8 pour obtenir ce talent qui est de discipline et essentiel à sa discipline.
Je suis toujours dubitatif de sa présence à un cercle si élevé ^^
Ce qui me gêne dans le concepteur de discipline en ED3, c'est que le talent "endurance" est optionnel.
Tous les pjs le prendront, enfin il me semble, donc perdront un choix de différenciation par rapport aux autres.
Scorpinou, tu as l'air de dire que le concepteur en ED3 est mieux que celui en édition classic, pour quelles raisons?
Je suis toujours dubitatif de sa présence à un cercle si élevé ^^
Ce qui me gêne dans le concepteur de discipline en ED3, c'est que le talent "endurance" est optionnel.
Tous les pjs le prendront, enfin il me semble, donc perdront un choix de différenciation par rapport aux autres.
Scorpinou, tu as l'air de dire que le concepteur en ED3 est mieux que celui en édition classic, pour quelles raisons?
Si tu prends le concepteur de discipline VO et que tu vérifies chacune des disciplines, tu te rend compte que les 40 points sont rarement respectés et surtout il y a un déséquilibre dans le sens où toutes ne sont pas parfaitement "similaires".
En troisième édition, ils ont totalement corrigé ça puisque cette fois ci toutes les disciplines ont la même structure, surtout au niveau des capacités puisque toutes les disciplines en gagne une lorsque l'adepte devient compagnon, gardien et maître de sa discipline.
C'est à mes yeux, le plus gros changement et le plus intéressant de cette troisième édition, le reste est presque accessoire.
En troisième édition, ils ont totalement corrigé ça puisque cette fois ci toutes les disciplines ont la même structure, surtout au niveau des capacités puisque toutes les disciplines en gagne une lorsque l'adepte devient compagnon, gardien et maître de sa discipline.
C'est à mes yeux, le plus gros changement et le plus intéressant de cette troisième édition, le reste est presque accessoire.
