Pax Elfica - campagne compatible avec la 5e 1325
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Le système sera basé sur le système Clé en Main, et sera inclus. C'est une amélioration / spécification du système Clé en Main.
- Colonel Moutarde
Euh c'est quoi clef en main ?
Est-ce que ça veut dire https://www.les12singes.com/13-cle-en-mainue Pax Elfica n'est pas optimisée pour DD5 ?
Désolé je débarque un peu
Sarlessa
Le systeme "clé en mains" est un système de jeu ET une collection de jeux editiés par les XII singes.
https://www.les12singes.com/13-cle-en-main
La campagne Pax Elfica propose soit ce system, soit la 5e
Clés en mains est le système de jeu inclus avec la campagne. Il est à mon avis plus adapté que DD5 car la campagne se déroule dans le même lieu et sur un laps de temps limité. De plus, c'est une campagne ouverte et les différents evènements peuvent se produire dans n'importe quel ordre. Du coup un jeu avec une progression en puissance très linéaire et rapide est peu adapté car les personnages passent de zéro à héros en très peu de temps, et suivant les pistes qu'ils suivent, ils rique fort de ne pas être au niveau (soit trop puissant, soit pas assez) pour la scène prévue dans la campagne.
Je trouve aussi que le système "clé en main" est bien plus adapté à cette campagne. Il est très facile à assimiler, il tient sur une dizaine de page, et reste assez riche. De plus, les personnages prétirés sont plus compétents dès le début de l'aventure. Le système clé en main favorise les actions en groupe (ce qui n'est pas vraiement le cas pour la 5ème).
Le système clé en main favorise les actions en groupe (ce qui n'est pas vraiement le cas pour la 5ème).
Allen
Je connais pas le système clé en main, mais c'est vraiment n'importe quoi d'écrire ça sur D&D. Depuis sa création c'est un système étudié pour faire agir un groupe de PJs. C'est pour ça que les classes existent et ont été conçues pour être complémentaire. Et la 5e introduit des règles spécifiques pour le soutient entre PJs en combat.
Quand à l'autre critique que D&D à cause de la progression en niveau de classe des PJs ne serait pas adapté à un scénario / campagne non dirigiste où les PJs vont où ils veulent.... Ce n'est que l'expression des préjugés négatifs de ceux qui les expriment.
D&D on en fait ce qu'on veut facilement quelque soit l'édition. J'ai toujours fait des aventures non linéaires / dirigistes depuis AD&D1 sans avoir à triturer les règles pour ça. Ni les classes, ni les niveaux ne sont un problème.
Alors, pour le coup j ai fait joué cette excellente campagne (pas jusqu'au bout malheureusement...) en dd5 vu que c est le système que je maîtrise le mieux entre les 2.
Clairement, la progression des personnages, la rareté des combats et la logique du système qui est basé sur l attrition font que quand une situation de conflit éclatait, les pjs étaient a fond la forme et roulaient plus ou moins sur tout. Je pense que la variante sur les repos longs et courts est a envisager sérieusement pour cette campagne pour garder un côté danger (chose que malheureusement je n avais pas anticipé et qui a un peu diminué la tension dans la campagne)
- Nessir
Tu devrais te détendre un peu... Si tu adores D&D5, personne ne t'empêche de l'utiliser pour cette campagne si tu préfères. Surtout que le livre de la campagne inclut aussi les caractéristiques pour D&D5 (c'est indiqué dans la description du produit sur le site de l'éditeur : ça peut se jouer comme une campagne menant du niveau 1 à 7). Mais tout le monde n'est pas fan de D&D5 comme toi, et le monde tourne très bien quand même. Il faut rester un peu ouvert aux avis des autres et à leurs expériences de jeu...
Je confirme ce ressenti, D&D (joué by the book) est taillé pour des rencontres multiples entre deux repos. Ce n'est pas le cas dans Pax Elfica. Les personnages seront souvent en pleine possession de leurs capacités lors des rencontres et rouleront sur l'adversité. Ce qui entraîne, malheureusement, l'envie de tout régler par une grosse baston.
De notre côté, nous avions basculé sur Clé en mains qui était nettement plus adapté. Toutefois, pour les inconditionnels de D&D, la règle alternative qui permet de faire des nuits des repos courts et des repos longs seulement en condition de sécurité, est une piste intéressante que j'ai utilisé par ailleurs et qui fonctionne très bien. Mais les personnages dormant tous les soirs à l'auberge, elle ne me convient pas forcément pour Pax Elfica.
"Quand à l'autre critique que D&D à cause de la progression en niveau de classe des PJs ne serait pas adapté à un scénario / campagne non dirigiste où les PJs vont où ils veulent.... Ce n'est que l'expression des préjugés négatifs de ceux qui les expriment."
Je ne parlais pas de DD5 en général mais de son utilisation dans le cadre de Pax Elfica. En jdr tout est possible mais devoir rééquilibrer une rencontré à la volée n'est pas forcément simple pour quelqu'un qui ne maîtrise pas le système. Et à titre personnel, une telle augmentation de puissance en quelques semaines sans explication ne me semble pas cohérente. Ça a tendance à me sortir de l'histoire.
C'est pour ça que le système Clés en main me paraît plus adapté, mais on peut bien évidemment y jouer en DD5. Où avec Warhammee ou BOL où autre...
Édit : je ne sait pas pourquoi une partie du texte apparaît en gras. 😵💫 de téléphone.
D'un point de vu commerciale c'est malheureusement pas c** de proposer une version 5e.
D'ailleurs une bonne partie des gens ayant fait jouer la campagne ont utiliser les règles de DnD.
Par contre à la lecture on sent que la campagne a été pensée pour clé en main ou un système avec une progression plus lente (surtout pour les PV pour que chaque rencontre puissent être dangereuse)
C'est quand même dommage de vendre une campagne avec l'argument compatible DD5 pour finalement proposer quelque chose qui n'est d'après ce que je lis pas vraiment intéressant à jouer avec le système DD5.
Sarlessa
Pas intéressant à jouer avec le système tel quel, mais la campagne propose des modifications de règles pour rendre le système plus approprié à l'histoire... comme n'importe quel supplément D&D depuis les débuts de D&D, ce me semble.
Ça dépend aussi si on se place dans une approche "system matters" ou dans une approche "rhâââ, j'en ai rien à faire des chiffres, je veux vivre une belle histoire" (ce qui est le plus souvent mon cas, mais je conçois tout à fait qu'on puisse chercher un plaisir de jeu différent).
System matters n'empêche pas qu'on puisse vivre une belle histoire. On n'est pas obligé de les opposer. Le JdR c'est de l'imagination partagée autour d'une table, ou à travers un vtt maintenant. Et l'imagination n'a de limites que celles de ceux qui imaginent.
Le système n'est qu'un outil pour que cette imagination s'exprime sur une base commune à tous. Et s'il faut le modifier pour qu'il convienne à tous, rien n'empêche de le faire. Ou bien on en change complètement. Toutefois quand un système a été créé spécifiquement pour émuler un univers particulier, en changer fait perdre le lien. Et change toujours l'atmosphère qui se dégage des parties.
Dans Pax Elfica, la progression rapide des persos en D&D 5e peut vite rendre certains combats trop simples. Pour régler ça, tu peux jouer sur les restrictions de repos, espacer les rencontres ou carrément buffer les ennemis. C'est aussi crucial de bien gérer les ressources, comme les emplacements de sorts et les capacités, et de limiter leur récupération pour maintenir une vraie tension et ce sentiment de danger tout au long de l'aventure. Au fait, je tiens à vous recommander ce site https://vegashero-fr.com/ , qui propose de nombreuses offres intéressantes qui pourraient vous être utiles.
Ce serait bien de lire la campagne avant de faire ce genre de réponse.
Pax Elfica donne une liste de scènes clés qui donne une augmentation de niveau.
La première est la première scène, donc drirecte niveau 2
La deuxième arrive aussi très rapidement.
Donc le problème n'est pas le calcul des xp mais bien une progression rapide des HP des héros, quand on compare avec le système clé en main.
- WolfRider4594
Honnêtement, j'espère que plus personne ne joue encore à D&D en caculant les XP accumulés par les trésors et monstre tué... C'est un peu l'équivalent JdR d'utiliser un minitel au lieu d'internet. (après, on me rappelle encore, tristement, que pour bcp de gens, D&D est le seul JDR qu'ils connaissent...)
Pour l'aspect "monté" en puissance (et pour avoir lu la campagne
), je ne pense pas que booster les enemis soient forcément la meilleure solution. La répression sur le village, et idéalement les proches des PJ, par les autorités elfiques (ou l'une des factions en lice) me semble plus approprié.
"Parce qu'un groupe de maladrins à oser s'en prendre à un capitaine de la garde hier soir, les soldats ont emprisonnés une dizaine de personnes, arrêtés sommairement, dont [insérer un personnage auquel les PJ tiennent]. Ils seront exécutés à la fin de la journée, si ces criminels ne se livrent pas aux autorités."
IMHO, ça colle mieux à la proposition du jeu et, surtout, ça souligne bien que la "force brut" à elle seul ne suffira pas arrêter le joug des elfes.
- Ethariel






