[Earthdawn en Savage Worlds] c'est parti ! 140
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Parce que là quand j'essaie de me loguer on me dit que le compte a été désactivé par l'administrateur...
ah ! je viens de trouver :
Ou comment ignorer royalement sa communauté... ils craquent chez RB, et ça me rend franchement triste...
Parce que là quand j'essaie de me loguer on me dit que le compte a été désactivé par l'administrateur...
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Ou comment ignorer royalement sa communauté... ils craquent chez RB, et ça me rend franchement triste...

Alors, les talents sont gérés simplement : il n'y en a pas

En fait chaque discipline est un Edge qui te donne l'accès (en fonction de ton rang) à des Edges spécifiques qui sont une alternative aux talents.
ex: l'Archer possède un tal... pardon un Edge nommé Direction arrow au rang Novice, qui lui permet de pister une cible grâce à une flèche qui lui indique la direction. Mystic aim va lui fournir un +4 à la compétence Shoot.
On abandonne ainsi les talents/comp pour se retrouver avec une logique comp/dons moins lourde (à mon sens).
Longue réflexion........................ 
C'est bien d'avoir abordé Earthdawn d'une autre manière, de proposer un système plus "léger" (c'est discutable, tu peux te retrouver avec quelque chose d'aussi léger en élaguant le système de base), d'attirer des nouveaux joueurs.
Mais c'est mal fait. Je ne dis pas que c'est injouable, et d'ailleurs il faudrait vraiment que je teste tel quel un de ces jours, mais amha on dirait plus un patch qu'un véritable jeu, et c'est franchement dommage. Déjà ils auraient dû inclure le système (comme pour Deadlands), et modifier trois-quatre trucs pour amener une couleur Earthdawn. Ensuite, ça s'adresse principalement aux nouveaux joueurs : les persos débutants partiront à l'aventure dans un univers med-fan qui déchire, mais plus tard quand ils aborderont les mécanismes qui font la force d'Earthdawn (magie des filaments, monde astral) alors bon, j'ai l'impression (et c'est juste une impression) que c'est un peu expédié... peut-être développé dans le futur Recueil du maître... je suis curieux aussi de voir comment ils ont traité les Horreurs, et leur puissance...

C'est bien d'avoir abordé Earthdawn d'une autre manière, de proposer un système plus "léger" (c'est discutable, tu peux te retrouver avec quelque chose d'aussi léger en élaguant le système de base), d'attirer des nouveaux joueurs.
Mais c'est mal fait. Je ne dis pas que c'est injouable, et d'ailleurs il faudrait vraiment que je teste tel quel un de ces jours, mais amha on dirait plus un patch qu'un véritable jeu, et c'est franchement dommage. Déjà ils auraient dû inclure le système (comme pour Deadlands), et modifier trois-quatre trucs pour amener une couleur Earthdawn. Ensuite, ça s'adresse principalement aux nouveaux joueurs : les persos débutants partiront à l'aventure dans un univers med-fan qui déchire, mais plus tard quand ils aborderont les mécanismes qui font la force d'Earthdawn (magie des filaments, monde astral) alors bon, j'ai l'impression (et c'est juste une impression) que c'est un peu expédié... peut-être développé dans le futur Recueil du maître... je suis curieux aussi de voir comment ils ont traité les Horreurs, et leur puissance...
Juste pour rappeler (moi aussi la version m'a l'air bancale, mais je ne suis pas un expert d'Earthdawn), mais Deadlands en anglais ne contient pas les règles de SaWo. C'est BBE qui a fait le choix d'inclure les règles dans le bouquin de base (ce qui est logique en français, puisque les règles de SaWo ne sont pas (encore) sorties).
Après, je pense effectivement qu'ils ont fait les choses trop vite, sans réels tests, et sans vraiment pousser la conversion dans le bon sens. Mais encore une fois, je ne suis pas un spécialiste d'ED :p
Après, je pense effectivement qu'ils ont fait les choses trop vite, sans réels tests, et sans vraiment pousser la conversion dans le bon sens. Mais encore une fois, je ne suis pas un spécialiste d'ED :p
heu, peut être, mais là, je ne vois
Le fait de l'avoir sorti un peu trop vite donne un système moins uniforme et moins homogène que le système de base qu'ils ont eux-même pas mal amélioré en l'homogénéisant. Bref, j'ai l'impression qu'ils ont fait tout l'inverse de ce qu'ils ont fait pendant des années.
Le fait de l'avoir sorti un peu trop vite donne un système moins uniforme et moins homogène que le système de base qu'ils ont eux-même pas mal amélioré en l'homogénéisant. Bref, j'ai l'impression qu'ils ont fait tout l'inverse de ce qu'ils ont fait pendant des années.
Y a plus rien !!
