[D&D 2024] Tableau des sorties VO & VF 135
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Source : www.enworld.org
par Beth Rimmels
Trailer : Heroes of the Borderlands
Dungeons & Dragons Starter Set : Heroes on the Borderlands – Critique
Décryptage du coffret de démarrage Dungeons & Dragons : Heroes on the Borderlands
Depuis 11 ans, l’un des objectifs constants de l’équipe de Wizards of the Coast est de faciliter la prise en main pour les nouveaux joueurs et MJ. Les précédents coffrets d’initiation allaient clairement dans ce sens, mais Dungeons & Dragons Starter Set : Heroes on the Borderlands représente une étape supplémentaire dans cette évolution. C’est aussi un coffret plus imposant que les précédents, rempli de matériel pour commencer à jouer immédiatement.
L’une des raisons pour lesquelles ce coffret est plus lourd réside dans son libellé, qui peut passer inaperçue si vous l’achetez dans votre boutique locale. Il est listé comme un jeu de plateau, mais il s’agit en réalité d’un jeu de rôle, agrémenté d’éléments de type « board game » pour faciliter l’apprentissage des nouveaux joueurs. Nous y reviendrons.
Contenu du Coffret
Tout en haut de la boîte se trouve un guide intitulé « Read Me First – Guide de démarrage rapide ». Il explique comment déballer et trier le contenu de la boîte, quels éléments mettre de côté pour le MJ et ceux visibles par tout le monde. Il indique également qu’un glossaire des règles est disponible (à la fin du Player’s Guide) et présente un QR code qui renvoie vers une vidéo explicative.
Le livret poursuit en détaillant les rôles des joueurs et du MJ afin que, même pour un groupe totalement débutant, chacun sache à quoi s’attendre et puisse désigner un MJ. Le verso du livret comporte une légende pour identifier facilement les composants.
Les autres composants servent principalement à faciliter le suivi des éléments de jeu : points de vie, sorts, informations utiles (cartes de contexte, objets magiques, etc.), ainsi que la localisation des personnages et monstres sur les cartes. Le jeu « en théâtre de l’esprit » reste possible, mais les aides visuelles sont proposées pour simplifier l’expérience des débutants.
Création de Personnage
La création est simple : choisissez un clerc, un guerrier, un roublard ou un magicien. Chaque classe dispose de deux plateaux de personnage :
un pour les niveaux 1 (recto) et 2 (verso)
un pour le niveau 3, avec une sous-classe différente sur chaque face.
Exemples :
Clercs : domaine de la Lumière ou de la Vie
Guerriers : Chevalier occulte ou Champion
Roublards : Voleur ou Assassin
Magiciens : Abjurateur ou Invocateur
Cela rend les choses plus claires pour les nouveaux joueurs, mais limite le nombre de participants à 4 et empêche de doubler une classe (pas deux guerriers dans le groupe, par exemple).
Les joueurs choisissent ensuite une espèce (nain, elfe, halfelin, humain) et un historique à l’aide de cartes illustrées. Après avoir rassemblé les éléments listés dans « Ce qu’il vous faut pour jouer », ils prennent leurs jetons de points de vie et autres composants, puis donnent un nom à leur personnage.
Ressources pour les Joueurs
Le coffret inclut :
Guide du joueur
55 cartes d’équipement
53 cartes de sorts
cartes de rappel « On Your Turn » pour aider à planifier son tour
planches de jetons prédécoupés (points de vie, personnages, monstres, terrain…)
4 petits sacs refermables pour ranger les jetons
Pour les MJ :
20 cartes d’objets magiques
118 jetons de terrain
80 jetons de monstres (illustration d’un côté, statistiques de l’autre – seul bémol : le nom du monstre est inscrit côté illustration, ce qui peut gâcher un effet de surprise)
20 cartes PNJ (image, nom, rôle, traits de caractère et réplique type)
5 grandes cartes et 4 cartes plus petites, en couleur et sur papier épais
accessoires RP : lettre du châtelain, menu de la taverne Drunken Dragon, listes d’équipements avec illustrations
Et bien sûr, un set complet de 11 dés polyédriques est inclus.
L’Aventure : Keep on the Borderlands
L’aventure proposée est une adaptation 5E du classique Keep on the Borderlands. Elle est divisée en trois livrets : Wilderness, Caves of Chaos et Keep on the Borderlands. Les livrets peuvent être utilisés dans n’importe quel ordre, mais pour un groupe débutant, il est recommandé de commencer par Wilderness.
Chaque section illustre l’un des trois piliers de D&D : exploration, combat, interaction sociale. Le fort sert de base pour se reposer et se ravitailler entre deux expéditions dans les Caves of Chaos.
Cependant, comme le module original, cette aventure laisse beaucoup de liberté au MJ et propose peu d’intrigue scénarisée. Cela conviendra à ceux qui aiment improviser, mais pourrait être intimidant pour un MJ totalement débutant. Une légère trame narrative optionnelle aurait pu être un bon ajout.
Verdict : Faut-il l’acheter ?
Ce coffret est une excellente porte d’entrée pour D&D, conçu pour abaisser au maximum la barrière d’entrée sans dénaturer l’esprit du jeu. Il ne couvre que les niveaux 1 à 3 et n’explique pas clairement comment poursuivre l’aventure au-delà (il faudra passer au Player’s Handbook), mais il offre un bon équilibre entre personnalisation et simplicité.
Si vous êtes un vétéran de D&D, vous n’en avez probablement pas besoin, sauf si vous initiez régulièrement de nouveaux joueurs (clubs, conventions, parties avec des enfants). Mais pour un groupe de débutants curieux, c’est un très bon point de départ pour tester le jeu avant d’aller plus loin.
Le coffret a été conçu par Justice Ramin Arman (ex-Beadle & Grimm’s), avec la contribution de Jeremy Crawford et Chris Perkins avant leur départ de Wizards.
Note finale : A-.
Cool ![]()
Mais je ne suis pas tendu, c'est juste que j'en ai marre qu'on pousse à l'usage du mobile pour tout et surtout pour n'importe quoi. Après on s'étonne que la myopie se développe et que les mineurs ont accès à des choses qu'ils ne devraiernt pas.
En tous les cas, la boite de D&D reprend le principe de Critical, les fiches façon jeu de société.
- Vaermart
Dans Critical, tu as des feuilles de perso sans crayon. Les armes ou capacités spéciales sont des petites cartes que tu poses à côté de ta feuille de perso. Et tu as une enveloppe pour "sauvegarder" ta feuille de perso jusqu'à la prochaine session.
La boite D&D est vendue comme jeu de plateau plutôt que comme JdR. C'est l'approche de Critical. Et comme ce dernier, la boite D&D contient des plateaux et des cartes pour choisir et personnaliser les personnages. Au lieu de la fiche papier classique, on a du matériel de jeu de société. C'est une approche plus ludique.
Oui, enfin les cartes, cela date de la 4e. La boîte n'est certainement pas vendue comme un jeu de plateau, mais le jeu de rôle va effectivement puiser depuis quelques années maintenant (cela ne date pas de Critical, un autre exemple est Warhammer V3) dans les accessoires de jeu de société pour renouveler et repenser l'ergonomie.
- Cedrole
Je ne sais pas si le jeu est vendu comme JDP ou JDR, neanmoins c'est la premiere fois pour DD que la frontiere me semble si tenue. Et il est vrai pour avoir jouer a pas mal de crawlers que l'on s' approche beaucoup du jDP avec cette boite.
Pour rebondir sur le sujet l'interview (Q&A sur Discord) de Justice Ramin Arman, Managing Game Designer sur source : DnD Beyond.
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1. Quelle était votre philosophie de conception en abordant Heroes of the Borderlands ?
Lorsque nous avons lancé ce projet chez Wizards, nous nous sommes fixé des objectifs clairs. Nous voulions :
Utiliser les composants pour enseigner aux gens comment jouer et comment être MJ.
Réduire le temps entre l’ouverture de la boîte et le début de la partie.
Diviser l’aventure en sections indépendantes que l’on peut jouer en 30 à 90 minutes. Cela permettait aussi aux groupes d’échanger les rôles, pour que le MJ d’une soirée puisse être joueur la suivante.
Nous voulions également que presque tout soit représenté par des composants afin d’éviter la prise de notes ; la seule chose sur laquelle vous écrirez sera le combat tracker du MJ. Globalement, notre but était de créer une rampe d’accès fluide — un vrai coffret d’initiation — ajusté pour la révision des règles de 2024.
2. Est-il facile pour un groupe qui a arrêté de jouer de s’y remettre ?
Nous avons fait beaucoup de playtests — certains en interne, d’autres avec des agences qui ont accès à un large panel de joueurs. Ce coffret a vraiment été pensé pour les joueurs de tous niveaux. Il a été testé avec des groupes où personne n’avait jamais joué à D&D. C’étaient des joueurs de jeux de plateau, des gens qui avaient vu le film, ou qui avaient joué à Baldur’s Gate sans jamais avoir lancé un vrai dé physique.
Il était important d’observer où les joueurs rencontraient des difficultés pendant les playtests. Bien sûr, parfois les mêmes éléments posaient problème à certains, mais étaient très simples pour d’autres.
Un point important que nous avons constaté : les joueurs pouvaient passer de l’ouverture de la boîte à leur première partie en environ 20 minutes. Donc, est-ce facile ? Vraiment très facile.
3. Tout le monde parle des composants. Y en aura-t-il d’autres ?
Je dois rester mystérieux sur les futurs produits, mais voici la vérité : si vous aimez quelque chose, faites-le savoir. Parlez-en sur Discord, les forums, dans vos critiques. Nous écoutons, et le succès influence les futures gammes de produits. Gardez simplement en tête que les délais dans une entreprise comme la nôtre sont plus longs que ce que vous pourriez penser.
Donc, si vous ne voyez rien sortir immédiatement, cela ne veut pas dire que nous ne travaillons pas dessus ou que nous n’y pensons pas.
4. Y a-t-il une chance de voir des extensions pour les plateaux de classe ?
J’adorerais. Ce coffret s’est concentré sur les quatre classes emblématiques — Guerrier, Roublard, Magicien, Clerc — et sur les espèces classiques de la fantasy. J’aimerais voir un futur produit présentant les classes plus récentes comme le Barbare ou l’Occultiste (Warlock). Mais ces classes plus complexes impliquent un design de composants plus difficile.
5. Pourquoi n’y a-t-il pas de tieffelins, gnomes ou orcs dans le fort ?
En partie parce que nous ne voulions pas introduire de PNJ appartenant à une espèce que les joueurs ne peuvent pas jouer avec ce coffret. Sinon, les nouveaux joueurs risqueraient de se sentir frustrés.
De plus, cela reste assez fidèle à l’original, où beaucoup des habitants du fort étaient humains.
Et d’ailleurs, j’adore les gnomes. Ce sont probablement mes préférés. Il y a eu un moment où je me suis dit : « Ah, j’adorerais mettre un gnome ici ! »
6. Avez-vous réutilisé les leçons des produits précédents ?
Lors de la sélection des aventures pour Quests from the Infinite Staircase, nous avons évoqué Keep on the Borderlands et nous avons volontairement choisi de la garder pour une aventure d’introduction dans le futur. Finalement, cela s’est concrétisé dans ce coffret de démarrage.
7. L’aventure semble plus ouverte, avec des scénarios courts et moins de grande intrigue. Pourquoi ?
Oui, c’était volontaire. Je pense que quiconque a joué à Keep on the Borderlands pourra voir les parallèles entre celle-ci et Heroes of the Borderlands.
Cette aventure avait trois lieux principaux et suivait cette idée : arriver au fort, trouver des raisons d’explorer la nature sauvage, puis s’aventurer dans les Caves of Chaos. Ensuite, vous revenez au fort, vous vous réapprovisionnez, vous vous reposez, vous discutez avec les PNJ, puis vous repartez à l’aventure.
Bien qu’il y ait des conflits et des secrets à découvrir, l’histoire qui émerge est celle vécue par votre groupe.
8. Quel conseil donneriez-vous à un MJ débutant ?
Si vous avez ce coffret, vous êtes déjà sur la bonne voie. Je dirais : amusez-vous et lancez-vous. Cela devient plus facile à mesure que vous le faites.
J’étais nerveux la première fois aussi, et maintenant j’adore être MJ. J’aime contrôler les monstres et créer des histoires pour différents joueurs. Je pense que ce coffret est parfait pour cela.
9. D’accord, mais pourquoi la bière coûte-t-elle 1 pièce d’or à la taverne du Drunken Dragon ?
Ah, les pièces d’or ! Nous ne voulions pas que les joueurs aient à gérer plusieurs dénominations (pièces d’or, d’argent, de cuivre…). Une seule pièce d’or est beaucoup plus simple à suivre. Donc, imaginez juste que la taverne ne vous arnaque pas.
Appelez ça de l’inflation… ou dites-vous simplement que leur bière est excellente.
10. Quel est votre dinosaure préféré ?
Le tricératops. Il mange des plantes mais reste dangereux. Un bon slogan pour la vie : « Mangez vos légumes, soyez dangereux. »
C'est ce qui est écrit :
L’une des raisons pour lesquelles ce coffret est plus lourd réside dans son libellé, qui peut passer inaperçue si vous l’achetez dans votre boutique locale. Il est listé comme un jeu de plateau, mais il s’agit en réalité d’un jeu de rôle, agrémenté d’éléments de type « board game » pour faciliter l’apprentissage des nouveaux joueurs. Nous y reviendrons.
C'est comme Critical, le JdR français de Gigamic, qui existe en 2 versions : Fondation et Sanctuaire.
Dans ce JdR, comme apparemment dans la nouvelle boite D&D, la fiche est remplacée par un plateau. On a ensuite des cartes et autres jetons pour compléter ce plateau. En gros, le matériel ressemble à 7 Wonders.
C'est une alternative aux PJs prét-construits. Ca permet d'intégrer dans l'initiation, de façon ludique, la création de personnage.
- Tintaglia
En effet voila le plateau ou tu poses tes jetons et tes cartes equipements (arme & armure),jetons de sort, jetons de vie, espece et background. Cela va bien plus loin au niveau de la prise en main et l'accompagnement du joueur que la fiche traditionnelle.
C'est clairement un crawler
plus de 250 tokens ! plus de 200 cartes ... des éfigies ...
Je n'ai rien contre les aides de jeu, Monte Cook Game et récement Daggerheart ont montrés l'utilité et la capacité de fluidité mais là ça n'a rien à voir.
Pour moi c'est de la sur-consomation inutile et chére en plus. donnez moi des settings, des univers avec des histoires.
- Vaermart
euh alors là j'oserais même pas faire la comparaison ...
1 - L'utilisation des cartes de Daggerheart est couplé au jeu, les 270 cartes recouvrent l'ensemble de tous les niveaux et de tous les domaines. Globalement chaque joueur en utilise très peu par rapport à la totalité. La mise en place n'a rien à voir
2 - Je n'ai pas de gemmes dans l'édition core set basique ... du coup là je suis perdu
3 - Le jeu par plan détaillé (floor plan) et figurines (ou éffigie) est mentionnée mais absolument comme option
Pour 60 Eu en VO tu as tout le jeu, le guide des joueurs, le bestiaire complet, les conseil de GM et des aventures ... Ok ca manque de settings et c'est un point faible.
Mais on boxe pas du tout dans la même catégorie. Ah j'oubliais le jeu est mieux fait ...
Mais on boxe pas du tout dans la même catégorie. Ah j'oubliais le jeu est mieux fait ...
Zoisite
Tout est dit, je ne vais pas argumenter davantage. Tu recherches plus des prétextes pour exprimer ton désintérêt pour l'ancêtre et ton attrait pour Daggerheart qu'à réellement analyser le produit (la boîte d'initiation 5e) pour ce qu'il est.
Personnellement, elle me tente bien cette boîte
. J'attendrai d'avoir des retours concernant la qualité de la campagne pour savoir si je craque, mais une campagne bac à sable clé en main, avec des aides de jeu et des accessoires qui facilitent la prise en main, ça coche toutes les cases concernant mes attentes pour ce type de kit.
- Zoisite
- et
- NoOb74630
euh alors là j'oserais même pas faire la comparaison ...
Mais on boxe pas du tout dans la même catégorie. Ah j'oubliais le jeu est mieux fait ...
Zoisite
Cette boîte reste une boîte d'initiation et une porte vers le jeu complet qui reste le triptyque. Je trouve que c'est une bonne idée de la part de Wizard tout comme Gigamic l'avait fait fait avec Critical de rappeler ainsi que le JDR est un jeu de société. Ce n'est pas pour rien que les boîtes d'initiations fonctionnent aussi bien. Et fournir le matériel pour aider à l'immersion et à rassurer les nouveaux maîtres du jeu car c'est clairement pour eux que ces dernières existent n'est jamais une mauvaise chose pour la popularisation du loisir.
Plus nous serons nombreux et plus il sera facile de trouver des tables. Si cela peut permettre à de nouveaux joueurs et nouveaux MJ de se lancer c'est déjà bien. En plus cela permet d'avoir un peu de matériel pour ceux pour qui justement le tokens et maps sont indispensables pour jouer de démarrer avec quelque chose de qualité. Plutôt que de devoir investir une fortune par la suite en figurines et autres.
Maintenant effectivement cela fausse aussi justement la perception des prix je trouve mais c'est déjà le cas justement avec la VO de Daggerheart. On voit bien avec le passage par la traduction que ces opérations de lancement à prix réduits même s'ils sont bons pour le lancement de gamme et le développement du loisir ne doivent pas correspondre tout à fait au prix actuel de production et du prix du marché lorsque l'on arrive à nos échelles plus réduites de jeux de niche.
Pour oser comparer à un crawler, je crois qu'il faudra attendre plutôt la lecture des scénarios. Même si les premiers retours font effectivement l'effet de PMT.
Euh c'est toi qui a lancé la comparaison pas moi ...
Mon désintérêt est réel pour cette boite que je considére comme beaucoup trop cher et totallement superfus, là tu as totallement raison. Mais je t'invite à suivre les forums de beyond parce que je ne suis pas le seul.
Les autres campagnes de WoTC ne sont pas clé en main ? j'ai du rater quelque chose.
Et oui je dénigre WoTC qui subit une panne de créativité depuis maintenant 3 / 4 ans ... et qui est obligé de faire les fonds de tiroir en ressortant le module B2 ... qui avait déjà été ressorti 3 fois ...
La pique de DaggerHeart je l'assume ... mais ok elle était gratuite. Peace
Les autres campagnes de WoTC ne sont pas clé en main ? j'ai du rater quelque chose.
Zoisite
Les autres campagnes nécessitent d'avoir les livres de base. Ce n'est pas le cas avec cette boîte qui se suffit à elle-même.
@NoOb74630 Je compare le deux poids deux mesures du : - "270 cartes, c'est trop cool avec Daggerheart vs 200 cartes pour Dnd, c'est du gadget inutile". On a tout à fait le droit au demeurant de trouver que les cartes sont un accessoire inutile, mais l'utilisation des cartes dans DH et Dnd est rigoureusement la même, à savoir remplacer la liste des capacités et des sorts traditionnellement notés sur la feuille de personnage par un pool de cartes afin de faciliter leurs utilisations (les effets et les conditions d'applications sont directement notés sur la carte, ce qui évite de devoir retourner dans les livres de règles ou de faire de sa feuille de personnage un roman).
- "on veut des settings, des univers avec des histoires" alors que la boîte propose la description complète d'une région et une campagne. Après, est-ce que cette dernière est de qualité, c'est une autre histoire. Ne l'ayant pas encore lu je n'en sais rien 







