[CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY 2] x [PATHFINDER 1] L'Eveil des Seigneurs des runes : conversion technique 138

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar

je me.pose aussi la question d'options high fantasy mais sur Calice vu que ça a l'air d'être la direction souhaitée par les autres joueurs. Néanmoins, high fantasy ça ne veut pas dire rouler sur les adversaires sinon, il faut que le MJ adapte l'oppositions. À vaincre sans péril... on se fend moins la poire. 😉

avatar

Bonjour

Je suis en train de préparer la campagne convertie en COF2 suite à la mis à disposition du PDF des deux premiers livres.

Hello, j'étais même pas au courant que ces 2 premiers PDFs étaient disponibles clin d'oeil

J'ai fait jouer Anathazerin il y a quelques années en activant un peu trop d'options high-fantasy, et après les niveaux 6/7, j'ai dû singulièrement renforcer l'opposition pour donner un peu de challenge aux PJs

Je ne voudrais pas faire la même erreur avec cette campagne-ci.

Comparé à Anathazerïn : très clairement l'Eveil du Seigneur des Runes est côté PF1 bien plus exigeant en tactique dans les combats, il est assez fréquent que les boss adverses aient déjà observé les PJ en combat - et ils sont censés prendre les mesures nécessaires pour contrer la tactique des PJ en avance. Je ne pense pas que les PJ seront trop puissants face à l'adversité dans le cadre classique.

Ma question : vu qu'elle a l'air assez bien pourvue en combats, est-il de bon aloi d'activer certaines des options high-fantasy décrites dans l'Atlas d'Osgild et les règles optionnelles. Si oui, lesquelles sont conseillées ?

TricheLumiere

J'ai prévu toute une section sur le sujet, qui devrait apparaître dans le guide du joueur de la campagne (dont les options spécifiques à la campagne lors de la création de personnage). En particulier :

Ajuster la difficulté de la campagne

Par défaut la conversion a été prévue pour le cadre classique COF2, mais si vos PJ sont en difficulté vers les hauts niveaux vous pouvez jouer avec les options du cadre high fantasy présentées dans le chapitre Objets magiques (LdB page 244-245) : des objets plus puissants et plus nombreux ou le cumul des bonus pourraient être nécessaires. Il y a très peu d’objets de puissance (LdB page 257) proposés dans les trésors également, n’hésitez pas à en ajouter.

Le chapitre High Fantasy de l’Atlas d’Osgild peut également être utilisé, pour utiliser la progression épique et les capacités épiques par exemple.

avatar
Dyvim Star

Si j'ai bien compris, c'est prévu dans le futur bestiaire

avatar
JyP

à un moment donné, va falloir le lâcher hein moqueur

avatar

Punaise ouais mon compte Gameon est pas sur le meme compte que BBE j'avais pas vu dans ma bibioltheque, je vais voir ça !

avatar

Petite question: est ce que vous pensez que cette campagne sera jouable avec des joueur intermittent ou faut il garder un noueux dure

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Christophe12004
avatar
papa midnight

Par rapport à quoi? La connaissance de Pathfinder et du jdr en général ? La régularité de jeu? La vitesse de compréhension de cof2 et donc la rapidité des rencontres etc. ?

avatar

D'une manière générale, une campagne me semble difficilement jouable sans un noyau dur minimum parmi les joueurs. Il est difficile de comprendre une histoire (et même de s'y intéresser) lorsqu'on débarque au beau milieu et qu'on n'en suit qu'un ou deux épisodes de temps en temps. Surtout lorsque personne autour de la table n'a de vision d'ensemble mis à part le MJ. À moins que ce dernier ne fasse systématiquement le résumé de ce qui s'est passé précédemment à chaque nouvelle séance... Ce qui peut être fastidieux. Et ce qui pose également un problème logique : comment les PJ qui n'étaient pas là sont-ils mis au courant si personne autour d'eux n'a suivi l'intégralité de ce qui s'est déroulé ? Qui le leur raconte ?

avatar

Je pense également que pour une campagne de JdR (de manière générale) il est préférable d'avoir un noyau dur de 2-3 joueurs qui suivent ce qui se passe. Mais il y a pas mal de PNJ haut en couleur dans l'Eveil du Seigneur des Runes, on peut imaginer les faire jouer par des PJ ponctuels : j'ai d'ailleurs scripté plusieurs PNJ comme des PJ pour avoir une base, avant de les rescripter comme des PNJ ensuite - comme Shalélu Andosana ou Ameiko Kaijitsu par exemple.

avatar

Je ne vois que Au nom de l'érable en PDF dispo, vous avez d'autres choses vous ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kryssprollz
avatar
Anakazel

Oui, j'ai au Nom de l'érable et le 1er PDF de la campagne de L'Eveil du Seigneur des Runes et qui comprend les deux premiers livrets de la campagne : Offrandes calcinées et Les Meurtres des Écorcheurs.

avatar

Bonjour à tous,

Je n'ai pas trouvé ma réponse sur différent fils du forum à ce sujet mais j'ai ptet raté un sujet.

Pour l'Eveil du Seigneur des Runes quelle est la gradation de niveaux de cette campagne ?

A quel niveau commence et finit-elle ?

Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
4nt01n3

Comme PF Celle-ci c'est de 1 à 17-18 d'après mon édition anniversaire (qui n'est donc pas la dernière)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • 4nt01n3
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Merci pour ton rapide retour !

avatar

Salut Kégron

Tant qu'on te tient : j'ai posé la question sur la page précédente par rapport à l'activation des options "high-fantasy" pour jouer cette campagne en COF 2e. Tu en penses quoi ?

L'équipe qui se constitue et que je vais faire jouer comporte un chevalier, un druide, un rôdeur et un forgesort. Entre les baies et les elixirs, on a un peu de heal, mais pas de vrai guérisseur, et vu que la campagne a l'air assez fournie en combats, je m'interroge

avatar

Sur ce point je pense que JYP à une meilleure vue d'ensemble que moi. Personellement vu le type de campagne j'aurais tendance à dire que oui, ce serait le bienvenu. Mais peut être qu'il a calibré les choses pour que ce soit faisable en option classique... Je crois que c'était le principe, mais il y a tellement d'adversité que j'avoue mes doutes.

avatar

Bonjour,

Je suis doucement en train de préparer la campagne et j’ai une interrogation au sujet de Koruvus : il est décrit armé de 3 tranchechiens, habituellement, il est armé d’une hache, d’une dague et surtout d’une épée magique (de feu), celle dont on parle dans la description des héros gobelins. Je voulais savoir si cela était voulu (que cela soit pour des raisons de simplicité, ou d’équilibre technique, comme son dé de malus a ses attaques, ou encore de choix personnel) ce qui en soit ne me dérange pas, ou si c’était un oubli ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
Morkheer

pour Koruvus : je me suis basé sur l'illustration pour lui donner 3 attaques et faire un bloc de stats sur mesure plutôt que rediriger vers un gobelin élite du LdB. J'ai mis 3 tranchechiens pour simplifier dans le bloc de stats - tu peux effectivement indiquer qu'il a une hache, une dague, et une épée rouge étrange.

Je lui ai mis 3 mains gauches pour le côté comique des gobelins - ce n'est pas parce qu'il a un troisième bras qu'il sait s'en servir. Ca reste une rencontre facile pour un groupe de PJ niveau 2, donc tu peux la corser si tu le souhaites.

Pour les objets magiques en général, j'ai dû *beaucoup* alléger les trésors prévus dans le texte PF1, car les PJ en ont beaucoup moins à COF2. Ici en particulier, une épée magique de feu serait un objet magique niveau 2 (LdB COF2 page 251), qui ne devrait être trouvée par un PJ qu'à partir du niveau 6 (LdB page 244). C'est donc une épée rouge étrange, sans bonus technique particulier.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Morkheer
avatar
JyP

Merci pour votre réponse, c'est bien ce que je pensais, mais j'avais un léger doute sur la possibilité d'un oubli content

avatar

Punaise je viens de capter que j'ai pris le pledge Collector et que ya pas l'Eveil du seigneur des runes dedans confus Je pensais que vu le nom il y aurais tout...