[CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY 2] x [PATHFINDER 1] L'Eveil des Seigneurs des runes : conversion technique 138
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy
je me.pose aussi la question d'options high fantasy mais sur Calice vu que ça a l'air d'être la direction souhaitée par les autres joueurs. Néanmoins, high fantasy ça ne veut pas dire rouler sur les adversaires sinon, il faut que le MJ adapte l'oppositions. À vaincre sans péril... on se fend moins la poire. 😉
Bonjour
Je suis en train de préparer la campagne convertie en COF2 suite à la mis à disposition du PDF des deux premiers livres.
Hello, j'étais même pas au courant que ces 2 premiers PDFs étaient disponibles 
J'ai fait jouer Anathazerin il y a quelques années en activant un peu trop d'options high-fantasy, et après les niveaux 6/7, j'ai dû singulièrement renforcer l'opposition pour donner un peu de challenge aux PJs
Je ne voudrais pas faire la même erreur avec cette campagne-ci.
Comparé à Anathazerïn : très clairement l'Eveil du Seigneur des Runes est côté PF1 bien plus exigeant en tactique dans les combats, il est assez fréquent que les boss adverses aient déjà observé les PJ en combat - et ils sont censés prendre les mesures nécessaires pour contrer la tactique des PJ en avance. Je ne pense pas que les PJ seront trop puissants face à l'adversité dans le cadre classique.
Ma question : vu qu'elle a l'air assez bien pourvue en combats, est-il de bon aloi d'activer certaines des options high-fantasy décrites dans l'Atlas d'Osgild et les règles optionnelles. Si oui, lesquelles sont conseillées ?
TricheLumiere
J'ai prévu toute une section sur le sujet, qui devrait apparaître dans le guide du joueur de la campagne (dont les options spécifiques à la campagne lors de la création de personnage). En particulier :
Ajuster la difficulté de la campagne
Par défaut la conversion a été prévue pour le cadre classique COF2, mais si vos PJ sont en difficulté vers les hauts niveaux vous pouvez jouer avec les options du cadre high fantasy présentées dans le chapitre Objets magiques (LdB page 244-245) : des objets plus puissants et plus nombreux ou le cumul des bonus pourraient être nécessaires. Il y a très peu d’objets de puissance (LdB page 257) proposés dans les trésors également, n’hésitez pas à en ajouter.
Le chapitre High Fantasy de l’Atlas d’Osgild peut également être utilisé, pour utiliser la progression épique et les capacités épiques par exemple.
D'une manière générale, une campagne me semble difficilement jouable sans un noyau dur minimum parmi les joueurs. Il est difficile de comprendre une histoire (et même de s'y intéresser) lorsqu'on débarque au beau milieu et qu'on n'en suit qu'un ou deux épisodes de temps en temps. Surtout lorsque personne autour de la table n'a de vision d'ensemble mis à part le MJ. À moins que ce dernier ne fasse systématiquement le résumé de ce qui s'est passé précédemment à chaque nouvelle séance... Ce qui peut être fastidieux. Et ce qui pose également un problème logique : comment les PJ qui n'étaient pas là sont-ils mis au courant si personne autour d'eux n'a suivi l'intégralité de ce qui s'est déroulé ? Qui le leur raconte ?
Je pense également que pour une campagne de JdR (de manière générale) il est préférable d'avoir un noyau dur de 2-3 joueurs qui suivent ce qui se passe. Mais il y a pas mal de PNJ haut en couleur dans l'Eveil du Seigneur des Runes, on peut imaginer les faire jouer par des PJ ponctuels : j'ai d'ailleurs scripté plusieurs PNJ comme des PJ pour avoir une base, avant de les rescripter comme des PNJ ensuite - comme Shalélu Andosana ou Ameiko Kaijitsu par exemple.
Bonjour à tous,
Je n'ai pas trouvé ma réponse sur différent fils du forum à ce sujet mais j'ai ptet raté un sujet.
Pour l'Eveil du Seigneur des Runes quelle est la gradation de niveaux de cette campagne ?
A quel niveau commence et finit-elle ?
Merci !
- Laurent Kegron Bernasconi
Comme PF Celle-ci c'est de 1 à 17-18 d'après mon édition anniversaire (qui n'est donc pas la dernière)
- 4nt01n3
Salut Kégron
Tant qu'on te tient : j'ai posé la question sur la page précédente par rapport à l'activation des options "high-fantasy" pour jouer cette campagne en COF 2e. Tu en penses quoi ?
L'équipe qui se constitue et que je vais faire jouer comporte un chevalier, un druide, un rôdeur et un forgesort. Entre les baies et les elixirs, on a un peu de heal, mais pas de vrai guérisseur, et vu que la campagne a l'air assez fournie en combats, je m'interroge
Sur ce point je pense que JYP à une meilleure vue d'ensemble que moi. Personellement vu le type de campagne j'aurais tendance à dire que oui, ce serait le bienvenu. Mais peut être qu'il a calibré les choses pour que ce soit faisable en option classique... Je crois que c'était le principe, mais il y a tellement d'adversité que j'avoue mes doutes.
Bonjour,
Je suis doucement en train de préparer la campagne et j’ai une interrogation au sujet de Koruvus : il est décrit armé de 3 tranchechiens, habituellement, il est armé d’une hache, d’une dague et surtout d’une épée magique (de feu), celle dont on parle dans la description des héros gobelins. Je voulais savoir si cela était voulu (que cela soit pour des raisons de simplicité, ou d’équilibre technique, comme son dé de malus a ses attaques, ou encore de choix personnel) ce qui en soit ne me dérange pas, ou si c’était un oubli ?
- JyP
pour Koruvus : je me suis basé sur l'illustration pour lui donner 3 attaques et faire un bloc de stats sur mesure plutôt que rediriger vers un gobelin élite du LdB. J'ai mis 3 tranchechiens pour simplifier dans le bloc de stats - tu peux effectivement indiquer qu'il a une hache, une dague, et une épée rouge étrange.
Je lui ai mis 3 mains gauches pour le côté comique des gobelins - ce n'est pas parce qu'il a un troisième bras qu'il sait s'en servir. Ca reste une rencontre facile pour un groupe de PJ niveau 2, donc tu peux la corser si tu le souhaites.
Pour les objets magiques en général, j'ai dû *beaucoup* alléger les trésors prévus dans le texte PF1, car les PJ en ont beaucoup moins à COF2. Ici en particulier, une épée magique de feu serait un objet magique niveau 2 (LdB COF2 page 251), qui ne devrait être trouvée par un PJ qu'à partir du niveau 6 (LdB page 244). C'est donc une épée rouge étrange, sans bonus technique particulier.
- Morkheer



Je pensais que vu le nom il y aurais tout...




