Dagger Heart, DnD sauce Pbta ? 126
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La seconde fournée de livre a aussi été en rupture en moins d'une journée.
Julien Dutel
J'ai reçu le mail, j'ai pas cliqué tout de suite, et 3h après, c'était déjà en rupture. En VO ça se vend très bien. Franchement, j'espère que ça va cartonner partout.
J'ai l'impression que les 280 cartes qui viennent avec le jeu ont aussi contribué aux bonne ventes auprès des joueurs (et pas seulement des MJ).
Je pense que c'est quand même et surtout la large base de fan de Critical Role qui a bien contribué au succès. 
Pour ma part j'avais hésité à le prendre en VO avant de renoncer, ne jouant déjà pas à tout ce que j'ai (et ayant plein de livres déjà en VO à lire), mais avec une VF, je me laisserais à priori tenter pour voir à quoi ça ressemble en vrai. Un jeu qui est parti lorgner du côté du Cypher System ne peut pas etre foncièrement mauvais. 
- Spark5262
Personnellement je n'ai jamais regardé Critical Rôle, mais dès que j'ai appris les mécanise du jeu je l'ai acheté e PDF et en dur (deuxième fournée, je le recevrais fin septembre). J'ai lu le PDF de bout en bout en quatre jours (ça ne m'était pas arrivé depuis très longtemps). J'espère faire une partie découverte dans deux semaines (juste à temps pour savoir si je craque pour une VF).
Le jeu propose suffisamment d'outils pour surprendre le MJ que je ne pouvais que recraquer (je suis fan de Torg et des règles Fate ou Cortex+ pour les mêmes raisons), pas besoin d'être fan de l'actual play à mon humble avis.
Aucune idée 
Je me basais sur des messages de Jtrthehobbit et UneVoix par rapport au Cypher.
Personnellement du peu que j'en ai vu je n'ai pas l'impression qu'il y a beaucoup de points communs entre les deux mis à part le positionnement mi-narratif, mi-technique. Mais rien que ça c'est déjà la bonne cible de JdR pour mon usage.
Le Cypher est cité comme inspiration pour sa mécanique d'interruption des scènes par le GM, mais ça fonctionne différement dans Daggerheart. Pour être honnête, c'est plus proche du 2D20 avec un système de métamonnaie. J'imagine qu'ils ont préféré citer le Cypher parce que Numenara prédate la troisième édition de Mutant Chronicles.
Et pour expliquer vite fait la mécanique d'interruption dans Daggerheart : Le GM gagne des jetons de peur au fil du jeu en fonction des jets des PJs, de certains sorts et compétences ou des moments de repos. Il peut utiliser ces jetons pour mener la vie dur aux joueurs de diverses façons et notamment en les "interrompants" pour déclencher un événement néfaste, même s'ils n'ont pas fait d'échec sur le moment. (L'idée de cet usage étant notamment de pouvoir nuancer un peu la narration même si les joueurs s'avèrent particulièrement chanceux sur plusieurs jets d'affilés)
- Nighthawk-69975
Et ca marche pas mal du tout ! J'ai maitriser ce soir pour la premiere fois le scenario du quickstart en ligne, et le combat final etait bien plus dynamique qu'un D&D.
Je pensais déjà à une proposition de hack: en fait, comme je joue beaucoup sur VTT, il n'est pas forcément évident de différencier les deux dés par des couleurs différentes.
Donc simple idée : lancer un D12 (espoir) et un D10 (peur). Cela augmente les probabilité d'avoir l'espoir en jeu, mais diminue légèrement les chances de succès. On pourrait imaginer aussi que dans certains cas (désavantage, état dépendant d'une blessure ou d'un seuil sur les points de stress, d'espoir ou de vie du perso, ...) les dés soient inversés, et l'espoir moins fréquent.
On peut garder la règle des doubles pour les réussites critiques, elles interviendront juste moins souvent.
Je pensais déjà à une proposition de hack: en fait, comme je joue beaucoup sur VTT, il n'est pas forcément évident de différencier les deux dés par des couleurs différentes.
Pheldwyn
Ca m'étonne que les VTT ne gèrent pas des choses aussi simple que deux dés de couleur différente, voir même carrément les règles de DH avec un module fait pour ça. Il me semble qu'il y a des bundle en VO pour gérer Roll20 par exemple, création de perso via demiplane et utilisation dans roll20 ou module roll20 directement...
- NBS
- et
- Pheldwyn
Je n'ai rien vu en français pour l'instant, mais est ce qu'il existe un groupe Facebook ?
Merci. Je m'attendais en effet à ce que ça vienne très vite sur les systèmes les plus utilisés de VTT vu la nature du produit très grand public. Je ne suis pas client personnallement du jeu en ligne, mais j'estime que c'est normal que tout le monde puisse accéder aux jeux quel que soit son mode de jeu préféré. C'est bien que ce soit le cas.
Je prépare le scenar de découverte. En dehors de 2-3 coquilles, principalement des XX se référant à des pages, il y a une coquille de mécanique : l'ascendance Géant octroit Endurance (+1PV), Mais cela n'est pas répercuté sur la feuille de perso (seulement 6 PV comme les autres). Idem pour l'Humain, qui a Endurance élevée (+1 Stresse) (?! Endurance vs Endurance élevée... Tristesse de la traduction... C'est Endurance vs High Stamina, comme c'est sensé référer à la résistance au stresse, Nerfs Solides serait tout indiqué, non ?) qui n'est pas répercuté sur la feuille.
Une autre question est pour la sous-classe de l'Ensorceleur - Origine Primordiale : j'interprète "vous pouvez cochez un stress" comme "vous pouvez cochez AU MAXIMUM un stress", donc pas cumulable.
Hâte de tester ça vendredi ☺️
- NBS
- et
- Braghon
Hello,
Présentation d'un système pour jouer à Daggerheart sur Foundry VTT : https://youtu.be/azwEWTe9YvI
Ludiquement

