[CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY 2] x [PATHFINDER 1] L'Eveil des Seigneurs des runes : conversion technique 138

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar
papa midnight

J'ai commencé à la masteriser en début d'automne, à raison d'un session toutes les 2 semaines à peu près, on va terminer le livre 2 et les PJs vont passer niveau 7 à la fin de la prochaine session en principe.

On aime beaucoup. Les ambiances des deux premiers livres sont assez différentes et on n'a pas le temps de s'ennuyer. Et surtout, pouvoir jouer une campagne Pathfinder mythique sans se taper les 650 pages de règles, c'est top content

Encore merci à JyP pour la conversion et pour les réponses à nos questions ici et ailleurs content

avatar

Je ne comprends pas bien l'effet des arnes runeforgées, quand le porteur n'est pas accordé avec l'arme : quelle est la difficulté du test de VOL, quand est-ce qu'il doit faire ce test, quelle est la conséquence de ce test, et pour combien de temps ?

Et pour l'effet de blessure empathique, je ne suis pas sûr de comprendre non plus : ça met un adversaire incapable d'agir pendant au moins un tour, non ? Donc contre le boss final, si 2 ou 3 PJs ont une arme dominatrice, il risque de ne jamais agir ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
Ulti

Pour la malédiction, je vais reformuler :

Si le porteur n’est pas accordé avec l’arme (son score de vertu ou péché le plus haut ne correspond pas à la vertu ou au péché de l’arme) :
Rang 3. Malédiction : dans des situations stressantes ou en rapport avec le péché de l'arme, le MJ peut demander au porteur de réussir un test de VOL, sous peine de succomber au péché en question : il part alors dans l’équivalent d’une rage du berserk (dé bonus aux tests pour assouvir le péché) (niveau de magie 3).

Pour la blessure empathique : quand l’arme runeforgée blesse un ennemi moins convaincu que le porteur (VOL et/ou score de vertu ou de péché opposé inférieur) [...] => cela ne s'applique pas au boss final.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
JyP

Alors j'avoue que je ne comprends pas très bien la contrainte de score de vertu ou de péché opposé inférieur. Il s'agit du score dans quelle péché ? Par exemple, si le personnage porte une arme imprégnée par l'orgueil, il y a deux péchés opposés, non ? Et le porteur doit normalement avoir son plus haut score en orgueil, donc il devrait être assez bas en avarice. Bref, je suis un peu perdu. Surtout que seuls les PJs ont un score de péché.Tu pourrais me donner un exemple concret ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
Ulti

L'idée est de ne pas avoir une arme qui va déclencher une confusion à chaque ennemi touché - que cela ne fonctionne que contre un ennemi moins convaincu que le porteur. C'est donc à la main du MJ d'estimer quand une confusion se déclenche.

- une première approximation peut être d'utiliser le score de VOL : si VOL du PJ > VOL de l'adversaire, l'effet de confusion se déclenche.
- vu que la campagne propose d'avoir des scores de péchés/vertus pour les PJ, c'est également possible de se dire que pour un PJ déjà assez orgueilleux (disons un score d'orgueil de 3), il pourrait déclencher une confusion contre un ennemi sans grandes convictions (scores d'orgueil et d'humilité < 3), mais pas contre un prince (encore plus orgueilleux que lui, score d'orgueil 4) ni contre un prêtre vertueux, guérisseur de Sarenrae (avec un score d'humilité à 5).

C'était là ce que j'entendais - par rapport au même péché et à la vertu opposée.

si le personnage porte une arme imprégnée par l'orgueil, il y a deux péchés opposés, non ?

En magie thassilonienne, il y a 2 écoles opposées pour chaque école de magie - si je comprends ton idée, l'orgueil (illusion) serait donc opposé à la paresse (invocation) et à l'avarice (transmutation). On pourrait effectivement penser que notre PJ orgueilleux (score orgueil 3) ne pourrait pas faire une confusion sur un mage invocateur qui reste cloué sur son trône depuis des millénaires (le paresseux ultime, score paresse 9) par ex. Mais est ce que cela fonctionnerait face à une succube avec un haut score de luxure , qui n'est pas un péché opposé à l'orgueil ?

Pour éviter une usine à gaz : l'intention avec les armes runeforgées, c'est de briser le contrôle de Karzoug et de ses sbires sur les géants, qui sont certes puissants physiquement mais pas mentalement. Contre des PNJs nommés, c'est une autre histoire - ce serait dommage que les PJ puissent briser leur volonté trop facilement clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
JyP

Merci pour la réponse détaillée, ça devient plus clair.

Je comprends bien l'intention du rang 4, et je vois bien comment ça marche et l'impact sur la campagne.

Mais pour le rang 3, si je comprends bien, l'arme runeforgée n'est pas limitée à un effet sur les adversaires marqués par un des péchés opposés (au sens de la magie thassilonienne) ? C'est vraiment un effet fun ! C'est assez différent des effets en Pathfinder pour les armes runeforgées, qui étaient beaucoup plus défensifs, et qui requieraient beaucoup moins d'être aligné sur le péché de l'arme.

Au fait, une autre différence m'interroge : dans la version Pathfinder, il fallait immerger 2 composantes de la forge runique dans le bassin, avant d'y tremper une arme, et le type d'arme dépendait des composantes choisies. Dans la version COF2, on ne mentionne plus cela. Est-ce un oubli, ou le fonctionnement est différent ? Ça correspond au paragraphe fabriation, page 421 en Pathfinder, et page 103 en COF.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
Ulti

pour le rang 3, si je comprends bien, l'arme runeforgée n'est pas limitée à un effet sur les adversaires marqués par un des péchés opposés (au sens de la magie thassilonienne) ?

Dans la version PF1, les armes runeforgées sont plutôt des armes tueuses de différents types de magiciens / de défense contre ces types de magiciens - j'avais besoin d'un effet plus déterminant pour des PJ COF2, et surtout centré sur la campagne / moins complexe : j'ai donc abandonné l'idée d'avoir 7 types d'armes runeforgées différentes avec chacune leur effet spécifique.

Les armes runeforgées COF2 fonctionnent donc contre tous les ennemis - si le porteur est assez fanatique. Cela montre la course aux armements au temps du Thassilon : il faut se montrer de plus en plus extrême dans ses convictions pour vaincre ses adversaires.

dans la version Pathfinder, il fallait immerger 2 composantes de la forge runique dans le bassin, avant d'y tremper une arme, et le type d'arme dépendait des composantes choisies. Dans la version COF2, on ne mentionne plus cela. Est-ce un oubli, ou le fonctionnement est différent ?

Je n'ai pas été au bout de l'exercice pour le coup, c'est bien que tu me challenges clin d'oeil :

- dans la logique PF1 il faut 2 composantes correspondant aux écoles interdites pour créer une arme opposée à un péché donné (donc luxure et orgueil pour une arme opposée à l'avarice), qui renforce un trait de caractère opposé à l'avarice.

- dans la logique COF2, on pourrait dire qu'un PJ doit tremper son arme dans la forge runique avec un composant qui correspond à son péché le plus élevé (ou 2 composants avec ses 2 péchés les plus élevés), pour créer une arme runeforgée alignée avec lui.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
JyP

Hé bien j'aime beaucoup ce que tu as fait avec les armes runeforgées. C'est bien plus intéressant et épique comme ça.

Dans le paragraphe sur la fabrication des armes runeforgées, il est indiqué que l'arme devient "un objet magique prestigieux". Mais le livre ne donne que le rang 3 et le rang 4 de l'objet. Le reste est manquant, ou c'est à nous de l'inventer ?

avatar

Hé bien j'aime beaucoup ce que tu as fait avec les armes runeforgées. C'est bien plus intéressant et épique comme ça.

Merci pour l'avis mort de rire

Dans le paragraphe sur la fabrication des armes runeforgées, il est indiqué que l'arme devient "un objet magique prestigieux". Mais le livre ne donne que le rang 3 et le rang 4 de l'objet. Le reste est manquant, ou c'est à nous de l'inventer ?

De fait, suite au passage dans la forge runique, ce sont des OM niveau 3 (avec Confusion). Avec les conditions indiquées, ce seront ensuite des OM niveau 3+4 = niveau 7 (car les 2 effets, respectivement de niveau 3 et 4, seront actifs sur l'arme)

avatar

Dans le livre 3, il est prévu que Shalélu accompagne le groupe au Bac de la Tortue.

Elle est NC 3 alors que les PJ sont niveau 7. Vous conseillez de la booster un peu ou bien de la laisser tel quel ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • JyP
avatar
TricheLumiere

Je la laisserais comme elle est. NC 3, c'est l'équivalent d'un PJ de niveau 6. C'estr très bien au début de l'aventure, quand elle représente une sorte de mentor. Mais quand les PJs vont aux Bac de la Tortue, ils sont devenus plus forts qu'elle, et c'est très bien comme ça.

avatar
TricheLumiere

Même idée qu'Ulti : elle n'a pas trop gagné en expérience depuis le livre 1. Mais à noter quand même qu'il y a une version NC 5 de Shalélu dans le livre 4 page 11, pour défendre Pointesable contre le raid des géants - dans l'idée elle aura gagné en puissance avec les PJ lors des aventures du livre 3.

avatar

Page 96, il y a un petit encart très utile, qui décrit les magies associées à chaque péché, et propose une voie de prestige associée. Mais il manque la colère. Tu aurais ça quelque part ?

Edit: j'ai finalement trouvé la colère à la page suivante. Désolé.

avatar

Bonjour à tous,

Ce n'est pas véritablement une question concernant les conversions techniques, mais je préfère poser la question ici plutôt que d'ouvrir un nouveau sujet pour un uniquement questionnement. J'hésite à faire jouer Calice (que j'ai déjà pu lire) ou L'éveil des seigneurs des runes (que je n'ai pas encore lu, je suis sur le point de recevoir la campagne). Est-ce que quelqu'un saurait me dire si L'éveil des seigneurs des runes représente a priori une campagne beaucoup plus longue à faire jouer que Calice, ou ça pourrait être équivalent, voire même moins long ? Etant donné la montée de niveau, je suppose que ça doit être beaucoup plus long...? Pour information, j'estime que je pourrais faire jouer Calice à mes joueurs en un an environ, peut-être un peu plus.

Merci d'avance pour vos retours !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar

Salutations, autre question pratico-pratique : la taille de police du texte dans les ouvrages est-elle plus lisible que celle de la précédente version parue en Pahtfinder pour ceux et celles qui peuvent comparer svp ?

On est bien d'accord sinon que c'est la version anniversaire avec un découpage en 6 ouvrages et des illustrations strictement identiques ?

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
Beldurian

Compliqué de répondre, pour la durée de l'Eveil vs Calice : d'un côté je viens de recevoir mon colis et le coffret de l'Eveil est légèrement moins large que les 2 livres de Calice. De l'autre, l'Eveil monte jusqu'au niveau 18 (avec une montée en niveau accélérée) et Calice jusqu'au niveau 12 - les deux avec des fins assez ouvertes...

En comparant via les tranches : probablement un peu plus de contenu pour l'Eveil :

illustration

avatar
Cleanthe

la taille de police du texte dans les ouvrages est-elle plus lisible que celle de la précédente version parue en Pahtfinder

En comparant les PDF pour les 2 versions : ça me semble assez proche, mais le format mook de COF est plus confortable à lire - les colonnes sont 1 cm moins larges.

On est bien d'accord sinon que c'est la version anniversaire avec un découpage en 6 ouvrages et des illustrations strictement identiques ?

Je confirme.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Nioux
  • et
  • Cleanthe
avatar
JyP

J'ai l'impression que le guide du meneur de jeu correspond au supplément sur Pointesable de la gamme PF, il faudrait que je me penche dessus pour les différences.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • The Old One
avatar
JyP

Super, merci pour ton retour.

avatar
Nioux

Pointesable est centré sur la ville et ses environs avec description détaillée des lieux, PNJ et quelques rumeurs.

Le guide du meneur présente également la ville mais de manière moins détaillée. Il présente également d'autres éléments : une présentation de la campagne, des règles, des objets, lieux ...