[D&D 2024] Tableau des sorties VO & VF 135

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TomLG

WOTC a fait un tir groupé mort de rire

le SRD 5.2.1 est sorti en Allemand, Espagnol, Italien et Français le même jour

DnD Beyond SRD 5.2.1

380p à lire avant de faire sa commande à WOTC pour Noël ?

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Teaser : Forge of the Artificer
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Source
: https://dungeonsanddragonsfan.com/
par Jason Volk

Eberron: Forge of the Artificer (Analyse approfondie & critique)

Publié pour la première fois il y a plus de 20 ans comme entrée gagnante d’un concours de fans organisé par Wizards of the Coast, le monde d’Eberron est depuis devenu l’un des univers de campagne les plus populaires de Dungeons & Dragons. Il a donné naissance à des dizaines de romans et de suppléments à travers plusieurs éditions de D&D, sans oublier l’introduction de la classe de l’Artificer. Et pourtant, malgré cette popularité, Eberron n’est apparu que de manière sporadique dans la cinquième édition, la dernière publication majeure étant le supplément de campagne Eberron: Rising from the Last War en 2019.

Heureusement, Wizards of the Coast revient une nouvelle fois sur les terres de Khorvaire avec la sortie récente de Eberron: Forge of the Artificer, un nouveau supplément proposant des options de personnages mises à jour, des cadres de campagne, des objets magiques et de nouvelles règles. À noter que l’ouvrage a été développé avec le soutien de Keith Baker, le créateur original d’Eberron, et qu’il est désormais disponible chez votre boutique de jeux locale, sur D&D Beyond et sur Amazon.

Alors, ce nouveau supplément trace-t-il réellement une nouvelle voie ? Voyons cela en détail.
(Note de transparence : nous avons reçu un exemplaire numérique de critique fourni par Wizards of the Coast, sans autre compensation.)

De quoi parle Eberron: Forge of the Artificer ?

Eberron: Forge of the Artificer est un livre compagnon de 112 pages pour Eberron: Rising from the Last War, conçu pour les règles D&D 2024. Il propose de nouvelles options de personnages, du lore et des outils de campagne. L’ouvrage est divisé en plusieurs chapitres :

  • Chapitre 1 : The Artificer
    Présente la version entièrement révisée de l’Artificer (2024), avec de nouvelles capacités de classe, des règles de lancement de sorts mises à jour et une toute nouvelle sous-classe : Artificer Cartographer.

  • Chapitre 2 : Character Options
    Cinq species (Changeling, Kalashtar, Khoravar, Shifter et Warforged), 18 Backgrounds et 28 Dragonmark Feats.

  • Chapitre 3 : Bastions in Khorvaire
    Étend le système de Bastions avec des installations thématiques d’Eberron et introduit des règles pour créer des Bastions mobiles.

  • Chapitre 4 : Sharn Inquisitives
    Un cadre de campagne complet pour des aventures d’enquête d’inspiration film noir dans la cité de Sharn.

  • Chapitre 5 : Dragonmarked Intrigue
    Un modèle de campagne politique centré sur les rivalités et manœuvres des Dragonmarked Houses.

  • Chapitre 6 : Morgrave Expeditions
    Une campagne pulp axée sur l’exploration de ruines et les expéditions archéologiques à travers Xen’drik.

  • Chapitre 7 : Elemental Airships
    Règles détaillées pour le voyage et le combat en Airship, avec des conseils d’intégration en campagne.

À quoi ressemble la version révisée de l’Artificer ?

L’Artificer bénéficie d’une refonte significative par rapport à sa version précédente (2019/2020). Les mécaniques sont plus précises, plus utiles et globalement plus puissantes, sans être une révolution totale. La classe corrige nombre de problèmes qui la pénalisaient depuis cinq ans.

Les sous-classes existantes (Alchemist, Armorer, Artillerist, Battle Smith) ont été améliorées, et la nouvelle sous-classe Cartographer est une addition réellement intéressante, avec une identité et des mécaniques distinctes.

Dans l’ensemble, cette version 2025 est une amélioration nette et bienvenue.

Quelles sont les nouvelles especes d’Eberron ?

Le livre met à jour quatre especes existantes (Changeling, Kalashtar, Shifter et Warforged) pour les aligner sur la philosophie D&D 2024, tout en introduisant une nouvelle espece : le Khoravar, destinée à remplacer les half-elves supprimés des règles.

Ces mises à jour sont globalement positives, bien que conservatrices. Le Khoravar est une bonne addition, mais l’absence d'especes emblématiques supplémentaires (Daelkyr, Aereni Elves, Dhakaan Goblins) est une occasion manquée.

À quoi ressemblent les nouveaux Dragonmark Feats ?

Les Dragonmarks sont désormais présentés comme des Feats, accessibles à toutes les especes, et non plus comme des traits raciaux. Le livre propose 13 Marks, 14 Greater Marks (niveau 4+ requis) et un Epic Boon lié à la Siberys Dragonmark.

La plupart sont solides mécaniquement et narrativement, notamment Mark of Healing, Mark of Making, Mark of Passage et Mark of Storm. D’autres, en revanche, sont très situationnels.

À noter : ces Feats sont fortement dépendants d’une campagne Eberron.

Que valent les nouveaux Backgrounds ?

Le livre inclut 17 Backgrounds, dont la majorité est liée aux Dragonmarked Houses. Cela renforce leur importance culturelle, mais au détriment d’autres aspects d’Eberron. Seuls Archeologist et Inquisitive ne sont pas liés aux Maisons, ce qui donne une impression de potentiel sous-exploité.

À quoi ressemblent les nouveaux Bastions ?

Le supplément étend le système de Bastions avec 10 Bastions spécifiques à Eberron, incluant des options mobiles (Airship, lightning rail, etc.). C’est une excellente intégration de l’esthétique steampunk d’Eberron, particulièrement réussie pour les campagnes qui utilisent ce système.

Quels sont les modèles de campagne proposés ?

Trois Types de Camapagnes sont proposés :

  • Sharn Inquisitives : enquêtes noir et intrigues politiques à Sharn.
  • Dragonmarked Intrigue : luttes de pouvoir entre les Dragonmarked Houses.
  • Morgrave Expeditions : aventures pulp et exploration de ruines à Xen’drik.

Ces cadres sont très efficaces pour lancer rapidement une campagne.

Quelles sont les nouvelles règles d’Aeronefs ?

Le livre propose enfin de véritables règles de fonctionnement et de combat pour les Aeronefs, avec des rôles d’équipage, des affrontements dynamiques et des options d’amélioration. Une nette amélioration par rapport à Spelljammer: Adventures in Space.

Que valent les objets magiques ?

Neuf nouveaux objets magiques, principalement de rareté Commune à Rare, très orientés utilité et gadgets. Aucun artefact spectaculaire, mais des objets solides et parfaitement jouables.

À quoi ressemblent les Stat-blocs de monstres ?

25 nouveaux blocs de monstres, intégrés aux chapitres de campagne. Ils soutiennent bien les thèmes pulp et politiques d’Eberron, mais restent assez ciblés narrativement.

Qualité artistique et direction visuelle

L’illustration est de très haut niveau, avec une identité forte, parfois inspirée du film noir. En revanche, la densité artistique est plus faible que dans d’autres ouvrages récents.

Date de sortie

Sortie officielle le 9 décembre 2025, avec accès anticipé numérique le 25 novembre 2025. La sortie a été retardée en raison d’un défaut majeur sur la première impression.

Prix de Eberron: Forge of the Artificer

  • Ultimate Bundle : 39,99 $
  • Digital (D&D Beyond) : 19,99 $
  • Physical : 29,99 $

Faut-il acheter Eberron: Forge of the Artificer ?

Points forts

  • Excellente refonte de l’Artificer
  • Campaign Models solides et inspirants
  • Bon soutien mécanique au thème d’Eberron

Points faibles

  • Forte dépendance à Eberron: Rising from the Last War
  • Contenu très ciblé, difficilement transposable
  • Rapport contenu/prix discutable

Conclusion et note finale

Eberron: Forge of the Artificer est un bon livre compagnon qui marque un retour bienvenu à Eberron. Il brille par sa refonte de l’Artificer et ses cadres de campagne, mais reste limité par son format et son périmètre.

Note finale : 17 / 20

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Source : www.enworld.org
par Beth Brimmels

Explorons Eberron: Forge of the Artificer

La troisième tentative semble être la bonne pour l’artificer dans Eberron: Forge of the Artificer. Le livre est présenté comme un supplément à Eberron: Rising from the Last War et propose de nouvelles options de personnages, de nouveaux modèles de campagne et de nouvelles règles de véhicules pour Eberron.

Cet ouvrage est présenté comme un supplément à Eberron: Rising from the Last War et propose de nouvelles options de personnages, de nouveaux modèles de campagne ainsi que de nouvelles règles de véhicules pour Eberron.

Les artificers éponymes, l’un des aspects emblématiques d’Eberron aux côtés des Warforged, constituent une classe délicate à équilibrer. Elle doit être stylée, pas excessivement complexe à gérer, et ne doit pas être si puissante qu’elle déséquilibre une campagne. Si les fans d’Eberron ont été ravis lorsque le setting a reçu son premier livre officiel en 5E (par opposition à la sortie uniquement numérique The Wayfinder’s Guide to Eberron, que je ne prends pas en compte ici pour l’artificer, puisque le document numérique original ne l’incluait pas — l’artificer n’est apparu que dans des mises à jour ultérieures en annexe), la version de ERftLW n’a pas totalement convaincu une partie des fans.

L’apparition de l’artificer dans Tasha’s Cauldron of Everything visait principalement à rendre la classe utilisable dans n’importe quel univers de campagne D&D et à lui fournir une liste de sorts étendue intégrant les nouveaux sorts de TCoE. Le livre ajoutait également une nouvelle sous-classe, l’Armorer, rejoignant l’Alchemist, l’Artillerist et le Battle Smith. J’aimais bien les constructions proposées pour la version 5E de l’artificer, même si le magical tinkering n’est pas vraiment mon truc, mais cette nouvelle version apporte du piquant… ainsi qu’un élément étrange.

Un Artificier Révisé

Quelle place occupe le nouvel artificer dans EFotA ? Il dispose de son propre chapitre, tandis que les autres options de personnages sont détaillées dans un chapitre distinct.

Malgré cet espace conséquent, la section est étonnamment pauvre en texte d’ambiance permettant de comprendre comment l’artificer s’intègre au setting pour un lecteur découvrant Eberron. Ce qui est présent est exact —
« Maîtres de l’invention, les artificers utilisent l’ingéniosité et la magie pour révéler des capacités extraordinaires des objets. Ils considèrent la magie comme un système complexe, attendant d’être décodé puis exploité à travers leurs sorts et leurs créations. »
mais reste assez plat. J’espérais un peu plus de saveur, même si j’admets être particulièrement friand de world-building.

Comme auparavant, les artificers lancent leurs sorts à travers leurs outils. Beaucoup d’éléments de base restent identiques, comme les dés de vie, mais le maintien de la limitation aux armes simples est étrange. Cela pouvait se comprendre dans les versions précédentes, à une époque où les armes à feu n’étaient qu’une option dans le DMG 2014, mais ici cela paraît incohérent. Le Player’s Handbook 2024 a déplacé les mousquets et pistolets dans la catégorie des armes martiales à distance ; pourquoi les artificers y sont-ils donc limités ? Un artificer maniant une arme à feu magique semble pourtant évident. La classe aurait pu au moins faire une exception pour les armes à feu, tout en excluant les autres armes martiales à distance.

En dehors de cela, les changements sont plutôt réussis et offrent des gains de puissance sans tout déséquilibrer. Par exemple, les artificers peuvent désormais remplacer leurs sorts après un long repos, ce qui est très pratique.

La capacité de niveau 1 Tinker’s Magic propose plusieurs options amusantes, surtout pour les joueurs créatifs. D’abord, vous obtenez automatiquement le cantrip mending, en plus des deux autres cantrips de niveau 1. Mieux encore, une action magique permet de créer un objet dans un espace inoccupé à 1,50 mètre de vous. Les options sont limitées à une liste, mais celle-ci comprend paniers, sacs de couchage, cloches, pelles, torches, fioles, pour un total de 31 objets.

Au niveau 2, Replicate Magic remplace Infuse Magic et peut offrir un sérieux avantage à un groupe de bas niveau. Cette capacité permet à l’artificer d’apprendre quatre plans d’objets magiques. Après un long repos, il peut créer un ou deux objets magiques différents correspondant à ces plans. Si l’objet nécessite un lien d’harmonisation, l’artificer peut s’y lier immédiatement après sa création. Le livre recommande notamment bag of holding, cap of water breather, sending stones et wand of the war mage, mais d’autres options incluent une arme +1 ou un bouclier +1, ce qui est excellent pour un groupe de bas niveau.

Une autre option intéressante apparaît au niveau 6 avec Magic Item Tinker, qui permet notamment de drainer la magie d’un objet créé avec Replicate Magic Item. L’objet disparaît alors et vous récupérez un emplacement de sort neuf — une option très utile si elle est employée stratégiquement.

Bien sûr, le nouvel artificer dispose de bien d’autres capacités, mais entrer dans tous les détails d’EFotA mènerait à une critique de 10 000 mots. Disons simplement que la sous-classe Cartographer est un ajout pertinent, et que le nouveau sort d’artificer Homunculus Servant est logique et comble un vide existant.

Personnellement, je ne suis pas un grand amateur des artificers, que je trouve souvent complexes à jouer, et le magical tinkering n’est pas mon domaine de prédilection. Cela dit, j’aime beaucoup cette version révisée. Un joueur malin pourra imaginer des options ingénieuses s’il aborde cette classe avec réflexion et créativité. N’est-ce pas là l’essence même d’un bon artificer ?

Options de personnages

L’artificer n’est pas la seule option à bénéficier d’une mise à jour ou d’une extension. Une nouvelle espèce, les Khoravar, sert de pont entre les elfes et les humains, tout en disposant de communautés distinctes. En revanche, évitez de les appeler « half-elves ».

Certaines espèces existantes d’Eberron ont été ajustées. Par exemple, les Shifters (alias were-touched) obtiennent Bestial Instincts, leur permettant de canaliser la bête intérieure pour gagner la maîtrise d’Acrobatics, Athletics, Intimidation ou Survival. Le Shifting est une action bonus qui leur permet de prendre une apparence bestiale.

Pour les Warforged, Integrated Protection est simplifiée : un bonus de +1 à la Classe d’Armure, et toute armure portée ne peut être retirée contre leur volonté tant qu’ils sont en vie. Plus important encore, les joueurs peuvent utiliser soit la version EFotA, soit celle de ERftLW ; si vous préférez l’ancienne version, elle reste donc valable.

Les amateurs de Dragonmarks auront de quoi se réjouir : EFotA propose 28 Dragonmark feats, et 14 des 16 backgrounds sont liés aux dragonmarks. Ces backgrounds sont le seul moyen d’obtenir un dragonmark feat au niveau 1. Les deux backgrounds non liés aux dragonmarks sont Archaeologist et Inquisitive.

Aeronefs & Bastions

L’un des grands points forts du livre est son chapitre consacré aux elemental airships. Après tout, que serait un univers steampunk magique sans dirigeables ? EFotA couvre tout : exploitation, abordage, manœuvres, équipage, réparations, combats (évidemment) et gestion des crashs.

Le chapitre aborde aussi les tactiques des monstres, car dragons, rocs et autres créatures volantes peuvent percevoir les aaeronefs comme une menace, une curiosité… ou un moyen de livraison de mets savoureux (leur équipage). Une section détaille donc ce que les personnages peuvent faire pendant les combats aériens.

Trois elemental airships sont décrits avec leurs blocs de statistiques, suivis d’options d’amélioration. Des tableaux sur les conditions de voyage, les dangers environnementaux et les rencontres aléatoires complètent le chapitre.

J’avais beaucoup apprécié les options de bastions dans le Dungeon Masters Guide 2024, et j’ai été ravi d’en trouver de nouvelles dans Forgotten Realms: Heroes of Faerun. EFotA en propose encore davantage, ce qui est parfaitement logique. Je parie que les futurs livres en incluront aussi, lorsque le setting s’y prête.

La version Eberron précise que, même si le DMG part du principe qu’un bastion est fixe, ce n’est pas obligatoire, sous réserve de l’accord du MJ et de deux conditions : un bastion mobile doit être un véhicule, et l’une de ses caractéristiques spéciales doit concerner la propulsion. Dans Eberron, cela signifie qu’un bastion peut être un navire, un airship ou un wagon de lightning rail.

La Artificer’s Forge est un bastion spacieux incluant deux magewright employés, spécialisés dans la création d’objets magiques. Les Construct Forge bastions sont immenses, et les constructs qui y sont créés comptent comme Bastion Defenders. Même un musée peut être un bastion, idéal pour la recherche et le stockage de reliques.

Un Dragonmark Outpost est, sans surprise, destiné aux membres d’une dragonmarked house et inclut un agent de maison servant d’intermédiaire entre les personnages et leurs supérieurs. Une Inquisitive Agency est un bureau rattaché à une agence plus vaste ou à une agence que vous contrôlez. Des exemples incluent Information Acquisition et Karr’Aashta’s Investigations, détaillées dans le chapitre sur les Inquisitives à Sharn. Le hireling associé est une secrétaire disposant d’un vaste réseau de contacts utiles.

Le Kundarak Vault est « exigu » car il s’agit d’un espace extra-dimensionnel intégré à votre bastion, accessible depuis d’autres zones, servant notamment au stockage de marchandises. Une Manifest Zone est un bastion imprégné de l’énergie planaire de l’un des plans d’Eberron ; vous choisissez le plan lors de sa création.

Le Lyrandar Helm permet à un bastion mobile situé dans un navire élémentaire ou un airship de se déplacer ; son employé est un dragonmarked de la House Lyrandar. Le Navigator’s Helm remplit un rôle similaire pour les navires classiques, tandis que l’Orien Helm est conçu pour les wagons de lightning rail.

Contenu de setting

Sharn accueille un type particulier d’aventuriers, à mi-chemin entre détective de police, enquêteur privé et espion. Le chapitre d’EFotA consacré aux Inquisitives développe les informations présentées dans Eberron: Rising from the Last War. Il fournit de l’inspiration pour les joueurs, des suggestions de conflits pour joueurs et MJ, ainsi que des clans criminels pouvant servir d’adversaires.

Le chapitre Morgrave Expeditions propose des options et de l’inspiration pour ceux qui souhaitent adopter un style pulp adventure. Cela peut inclure la chasse au trésor liée au côté douteux de Lord ir’Morgrave, ou des expéditions pour l’université respectable qu’il a fondée.

Dragonmarked Intrigue est un chapitre principalement destiné aux MJ, et dans une moindre mesure aux joueurs, pour les campagnes centrées sur l’intrigue politique, rappelant les complots de la Renaissance entre dynasties marchandes. Il propose des idées de maisons rivales, de tensions internes, et bien plus encore.

EFotA inclut également un bestiaire composé de 27 blocs de statistiques de PNJ, allant du Boromar Smuggler et du Cannith Artificer à l’Umbragen Shadow Walker, l’Vadalis Heir et le Vulkoon Stingblade.

Faut-il l’acheter ?

Si vous êtes fan d’Eberron, ce livre est fait pour vous. Comme il complète ERftLW au lieu de le remplacer, et que vous pouvez choisir la version des espèces et de l’artificer que vous préférez entre les deux ouvrages, il n’y a aucun inconvénient à l’ajouter à votre ludothèque. Les chapitres sur les bastions et les elemental airships sont excellents, et le contenu de setting est utile aussi bien pour les joueurs que pour les MJ.

J’apprécie généralement cette phase d’une édition : celle où du matériel supplémentaire vient enrichir un setting déjà mis à jour. Eberron: Forge of the Artificer est un suivi largement au-dessus de la moyenne, ce qui lui vaut un A-.
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Source : https://www.polygon.com/
par Corey Plante

La classe la plus cool de D&D n’a jamais été aussi bonne dans Forge of the Artificer

Lorsque je ne suis pas Maître du Donjon à ma table de Dungeons & Dragons, je joue presque toujours un artificer. Le barde est souvent décrit comme un « touche-à-tout » (ils ont même une capacité qui porte ce nom), mais l’artificer est le véritable touche-à-tout — et le maître d’un domaine précis. Selon la sous-classe choisie, l’artificer peut remplir pratiquement n’importe quel rôle dans un groupe : tank de soutien, combattant de première ligne ou lanceur de sorts à distance. Mais lorsqu’il s’agit d’objets magiques, ils sont sans conteste les maîtres absolus. À haut niveau, l’équipement magique aux propriétés uniques définit souvent l’expérience de jeu, et les artificers peuvent en manier deux fois plus que leurs compagnons.

Le dernier supplément officiel de Dungeons & Dragons, Eberron: Forge of the Artificer, arrive en boutique le 9 décembre. Il est présenté comme un « supplément étendu » de Eberron: Rising from the Last War (2019) et enrichit presque tous les aspects du décor : espèces jouables mises à jour, nouveaux dons et marques draconiques, approfondissement du lore de la Dernière Guerre, nouveaux objets magiques, ainsi qu’un ensemble complet de règles pour les vaisseaux aériens et les bastions mobiles. L’idéal est d’utiliser les deux ouvrages ensemble, mais Forge contient suffisamment de matière pour valoir l’achat même sans son prédécesseur. Son impact majeur sur D&D réside dans la mise à jour de la classe d’artificer afin de l’aligner sur le rafraîchissement 2024 de la cinquième édition — et cela rend ma classe préférée encore meilleure.

Une refonte des capacités clés

Tinker’s Magic remplace Magical Tinkering comme capacité de niveau 1. Dans la version 2019, vous pouviez surtout transformer un petit objet insignifiant en source de lumière ou de bruit — en pratique, un bâton lumineux ou un gadget sonore servant de diversion. Désormais, avec des outils de bricoleur, l’artificer peut créer toute une gamme d’objets utiles : torche, corde, grappin, chausse-trappes, et bien d’autres.

Le changement le plus important est la disparition du système Infuse Item, remplacé par Replicate Magic Item. Au lieu d’améliorer un objet existant, l’artificer peut désormais créer directement des objets magiques (dans une limite qui dépend de son niveau). Autrefois, il fallait déjà posséder une armure à enchanter pour lui donner +1 en CA ; maintenant, l’artificer peut fabriquer cette armure de toutes pièces. Boucliers repoussant les ennemis, baguettes améliorant les jets d’attaque magique, lunettes permettant de voir dans l’obscurité : tout est possible. Le livre précise également que n’importe quel personnage peut fabriquer des objets avec de l’or et du temps libre, mais que les artificers le font beaucoup plus rapidement.

Plus de flexibilité, plus d’impact

Au niveau 6, Tool Expertise (un bonus assez fade aux tests liés aux outils) disparaît au profit de Magic Item Tinker, qui permet d’interagir avec les objets magiques créés : recharger un objet avec un emplacement de sort, en drainer un pour récupérer un emplacement, ou le transformer en un autre objet magique. Cette évolution renforce la polyvalence de la classe : l’artificer ne peut pas tout faire, mais il peut donner aux autres les moyens de tout faire.

Flash of Genius, la meilleure capacité de la classe, bénéficie aussi d’une amélioration de confort. Dès le niveau 7, l’artificer peut utiliser sa réaction pour ajouter son modificateur d’Intelligence à un jet de caractéristique ou de sauvegarde après avoir vu l’échec, ce qui n’était pas clair auparavant. Au niveau 14, une utilisation est récupérée après un repos court — un bonus supplémentaire bienvenu.

Toutes les sous-classes existantes — Alchemist, Armorer, Artillerist et Battle Smith — reçoivent des ajustements de progression plus fluides, et Forge introduit une nouvelle venue : le Cartographer.

Les sous-classes en détail

Un artificer Armorer charge son attaque tandis que ses ennemis approchent
Image : Wizards of the Coast

  • Alchemist excelle dans les potions, le soutien et les soins souvent imprévisibles.

  • Armorer est l’option « Iron Man » de D&D, avec de nombreuses personnalisations.

  • Battle Smith est un soutien défensif de première ligne accompagné d’un Défenseur d’Acier personnalisable — en pratique, un robot de compagnie robuste et immunisé à de nombreux effets.

  • Cartographer utilise des cartes magiques pour contrôler le champ de bataille, ouvrir des portails de téléportation et invoquer un serviteur homoncule, capable de délivrer des sorts à distance.

Mon favori personnel reste l’Artillerist, spécialiste des grosses explosions. Son Canon ésotérique est désormais plus flexible : à chaque tour, il peut infliger des dégâts, repousser ou générer des points de vie temporaires, au lieu d’être limité à un seul effet.

La quintessence du fantasme de l’artificer

Le meilleur personnage que j’aie jamais joué était un Artillerist nommé Fergus, un adolescent armé jusqu’aux dents, amateur d’explosions et voyageur temporel accidentel. Jeremy Crawford résumait parfaitement la classe :

« Maîtres du déverrouillage de la magie dans les objets du quotidien, les artificers sont les inventeurs suprêmes. Ils ont toujours l’outil qu’il faut. Et s’ils ne l’ont pas, donnez-leur un peu de temps : ils le fabriqueront. »

Attacher un canon ésotérique sur le dos d’un combattant warforged et l’envoyer en première ligne ? C’est légal — et c’est précisément le fantasme de puissance de l’artificer.
Avec Forge of the Artificer, cette classe n’a jamais été aussi réussie.

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J adore tes messages, merci pour les infos.

Perso Eberron cest pas mon truc.

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Moi ça me va, je fais jouer dans cet univers depuis sa sortie vo et j'apprécie franchement bien.

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ah l'univers de Eberron qu'est-ce que je croise les doigts pour une vf et epuis longtemps content

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Est-ce qu'on sait s'il y aura une traduction d'Eberron de prévue prochainement?
J'adorerais en avoir une. Mais déjà que Rising from the Last War n'a pas été traduit, je doute que Forge of the Artificer le soit. Surtout si ce dernier necessite l'autre comme base.

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Ca serait cool mais une chose me dit que ça va pas être le cas : il y a au moins un passage qui réfère au bestiaire de Rising from the Last War... La version française serait alors comment? Avec les références ajoutées au livre en annexe? Ou des référence au livre anglais?
Cela dit, je lis le diptique Forgotten Reals : ils sont vraiment excellents!

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Par rapport à Eberron, il y a deux soucis qui font pencher la balance dans des sens différents :

- Le premier, c'est celui que note DSpot. Le bouquin réfèrence pas mal le précédent qui n'a pas été traduit et dont il est vraiment pensé pour être le complément.

- L'autre, c'est qu'il (ré)introduit la classe d'Artificier et que WOTC semble vouloir étoffer celle-ci dans des suppléments à venir avec notamment une nouvelle subclasse qui a été playtestée (Reanimator) l'an dernier. Une non traduction d'Eberron provoquerait sans doute la non traduction des bouquins prolongeant la classe d'Artificier tant que celle-ci ne sera pas dispo en français.

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Abnel Kadar

Bonjour,
ON est très très loin du compte. Ca couvre moins de 20% de la carte, peut-être même 10% triste

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Bonjour, désolé si mes questions ont deja été traitées.

  • Y a t il un écran v2024 en VF de prévu ? Si oui, y a t il une date de sortie ?
  • A t on les dates de sorties des 2 bouquins de Forgotten Realms en vf ?

Merci bcp

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Bonjour, désolé si mes questions ont deja été traitées.

  • Y a t il un écran v2024 en VF de prévu ? Si oui, y a t il une date de sortie ?
  • A t on les dates de sorties des 2 bouquins de Forgotten Realms en vf ?

Merci bcp

Jayss

Non pour tes deux questions. Par ailleurs rien indique à l'heure actuelle que les ouvrages sur les Royaumes Oubliés sortiront en français. La seule traduction annoncée pour le moment (quelque soit la langue), c'est la boite d'initiation.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jayss
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UneVoix

Merci bcp.
Je vais donc continuer à faire jouer dans ce bon vieux Greyhawk plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • WolfRider4594
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Jayss

T'as bien raison.

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Quelques annonces pour la VO :

- Ravenloft: The Horros Within (16 juin) consacré aux Domains of Dread avec du lore et des options pour les joueurs

- Arcana Unleashed (septembre) un supplément de règles dédié à la magie

- Arcana Unleashed : Deadfall (septembre) un scénario centré visiblement sur les mages rouges

- Des "reference cards" (probablement des cartes de sorts?)

- Un ouvrage non annoncé pour l'hiver prochain en lien avec la "season of champions"

Pas mal de confirmations de choses teasées de longue date.

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Apparement, ça sera la couverture pour le supplément Ravenloft: The Horros Within

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Source : www.polygon.com
par Corey Plante

La feuille de route 2026 de D&D annonce Ravenloft, Thay et un nouveau modèle saisonnier audacieux

Après une longue attente, Wizards of the Coast a enfin levé le voile sur ce que les fans de Dungeons & Dragons peuvent attendre du jeu de rôle sur table pour le reste de l’année 2026.
Annoncé le week-end dernier lors du GAMA Expo à Louisville (Kentucky), ce nouveau plan de publication adopte une approche saisonnière qui rappelle celle des jeux vidéo en service continu : pendant trois mois, toute la franchise se concentre sur un thème spécifique.

« En utilisant les grandes sorties de livres comme points d’ancrage, les Saisons structurent des produits et des initiatives de jeu connectés afin de créer un sentiment de communauté plus fort et une conversation continue autour des sorties majeures », indique Wizards dans un communiqué obtenu par Polygon.

Le communiqué précise également qu’une mise à jour du programme D&D Encounters mettra l’accent sur ces thèmes saisonniers lors des sessions de jeu organisées en magasin.
Pour la seconde moitié de 2026, les thèmes annoncés sont :

  • l’horreur
  • la magie
  • les champions

Chaque saison étant centrée sur la sortie d’un livre majeur.
Cette annonce survient après plusieurs mois de silence concernant les nouveaux suppléments et contenus pour l’année, probablement en raison de changements importants dans l’équipe créative au cours des huit derniers mois.

En 2025, deux figures majeures de la création chez D&D, Chris Perkins et Jeremy Crawford, ont quitté l’entreprise pour rejoindre Darrington Press, la maison d’édition liée à Critical Role.
Peu après, Dan Ayoub a été nommé nouveau responsable de D&D.
Plus récemment, Wizards a recruté de nouveaux créatifs comme Justice Ramin Armin et James Haeck pour rejoindre l’équipe principale.

Avec cette nouvelle équipe en place, Wizards révèle enfin ce qui attend les joueurs.
Voyons cela de plus près.

Saison de l’Horreur

Avril – Juin 2026
Le 15 mars 2026 marque le 10e anniversaire de la sortie de Curse of Strahd.

Considéré comme l’un des suppléments les plus appréciés de la cinquième édition, ce scénario d’horreur gothique semble être l’inspiration évidente de la Saison de l’Horreur.
L’aventure originale Ravenloft (I6), publiée en 1983, introduisait le seigneur vampire Strahd von Zarovich.
Depuis, Curse of Strahd a propulsé Ravenloft et son antagoniste vers une popularité encore plus grande.
Le supplément Van Richten’s Guide to Ravenloft (2021) a approfondi cet univers avec de nouvelles mécaniques d’horreur élargissant l’ampleur du décor.
La Saison de l’Horreur devrait pousser cette idée encore plus loin.

Ravenloft: The Horrors Within

Calendrier de sortie

  • Précommande : 13 avril 2026
  • Sortie Master Tier : 2 juin
  • Sortie Hero Tier : 9 juin
  • Sortie générale : 16 juin

Prix : 59,99 $

Description

Ravenloft: The Horrors Within proposera de nouvelles options pour les joueurs, notamment :

  • des sous-classes à thème horrifique
  • de nouvelles espèces
  • de nouveaux historiques
  • des dons Dark Gift

Le livre proposera aussi du contenu sur :

  • les Darklords
  • les Domains of Dread
  • des dizaines d’habitants des Brumes Terrifiantes

dont des alliés potentiels comme le célèbre chasseur de monstres Rudolph van Richten.

L’ouvrage se veut une boîte à outils complète pour créer une campagne d’horreur, couvrant plusieurs sous-genres :

  • horreur gothique
  • dark fantasy
  • horreur cosmique
  • occultisme
  • etc.

Sous-classes attendues

Les playtests de l’année dernière laissaient présager une mise à jour des sous-classes suivantes :

  • Barde – Collège des Esprits
  • Clerc – Domaine de la Tombe
  • Roublard – Fantôme
  • Ensorceleur – Sorcellerie de l’Ombre
  • Occultiste – Pacte Hexblade et Pacte des Morts-Vivants

Et de nouvelles sous-classes :

  • Artificier – Réanimateur
  • Rôdeur – Hollow Warden

Les Dark Gifts

Les Dark Gifts introduits dans Van Richten’s Guide sont des dons surnaturels mêlant pouvoir mystérieux et influence corruptrice, fonctionnant presque comme un mélange de pacte d’occultiste et d’historique.
L’un des objectifs principaux de The Horrors Within sera d’adapter ces mécaniques au nouveau système de règles 2024.

Parmi les changements importants :

  • les augmentations de caractéristiques
  • les origin feats

seront désormais intégrés aux historiques plutôt qu’aux races.

Les Domains of Dread

Le guide Van Richten’s Guide to Ravenloft consacrait environ 140 pages aux Domains of Dread, des demi-plans gouvernés par un Darklord maléfique.

Par exemple :

  • Barovia – horreur gothique vampirique
  • d’autres domaines explorent l’horreur corporelle, cosmique ou folklorique
  • l’un met en scène une invasion de zombies
  • un autre propose un scénario de battle royale façon Hunger Games

Le nouveau livre devrait donner aux Maîtres du Donjon encore plus d’outils pour explorer ces domaines.

Tarokka Deck

Sortie : juin 2026
Prix : 24,99 $

Les jeux de cartes Tarokka font partie de Ravenloft depuis ses débuts.
Ces cartes, similaires à un tarot, permettent au DM d’introduire de la divination et du hasard narratif dans la campagne.
La nouvelle version comportera 60 cartes, conçues pour enrichir :

  • la narration
  • la création de personnages
  • le gameplay avec The Horrors Within.

Dungeon Master Screen

Sortie : juin 2026
Prix : 24,99 $

Un écran de MJ à quatre panneaux sera également publié avec une thématique Ravenloft.

On peut s’attendre à :

  • des illustrations sombres côté joueurs
  • des règles d’horreur côté MJ

Map Pack

Sortie : juin 2026
Prix : 24,99 $

La saison se terminera par un pack de cartes, ce qui suggère que The Horrors Within ne contiendra pas toutes les cartes nécessaires à la campagne.

Saison de la Magie

Juillet – Septembre 2026

Comme les playtests d’horreur annonçaient Ravenloft, d’autres Unearthed Arcana publiés l’an dernier se concentraient sur :

  • les sous-classes arcaniques
  • les sous-classes mystiques
  • la classe de Psion

ce qui suggérait un accent sur la haute magie.

Arcana Unleashed

Sortie : septembre 2026
Prix : 49,99 $

Description

Arcana Unleashed sera un guide complet pour les amateurs de magie dans D&D.

Il offrira :

  • de nombreuses options de création de personnages axées sur la magie
  • un nouveau système d’objets magiques évolutifs

Ces objets gagneront en puissance en même temps que le personnage.

Des idées similaires existaient déjà, par exemple avec les Vestiges of Divergence dans le cadre de campagne Exandria de Critical Role.

Cependant, le nouveau système devrait être plus simple, avec des objets évoluant directement avec le niveau du personnage.

Arcana Unleashed: Deadfall

Sortie : septembre 2026
Prix : 29,99 $

Description

Arcana Unleashed: Deadfall sera une aventure centrée sur les Red Wizards of Thay.
Ces mages viennent du pays de Thay, une société magocratique située à l’est de Faerûn.

Le supplément introduira :

  • une nouvelle guerre des mages
  • une exploration approfondie de la société magique de Thay

Dans l’histoire officielle de D&D, le mage Szass Tam — autrefois Zulkir de la nécromancie — est devenu une liche et a pris le contrôle du pays.
L’aventure pourrait voir certains Zulkirs survivants se rebeller contre son règne.

Decks de cartes de référence D&D

Sortie : août 2026

Trois types de decks seront proposés :

  • cartes de sorts
  • cartes d’objets magiques
  • cartes de monstres

Ces cartes, illustrées et basées sur les règles 2024, permettront aux joueurs et MJ d’avoir un accessoire physique pour faciliter le jeu.

Saison des Champions

Octobre – Décembre 2026

Pour l’instant, Wizards of the Coast n’a pas encore annoncé de produit officiel pour cette saison.
Cependant, un produit principal similaire à The Horrors Within ou Arcana Unleashed est prévu.
Certains fans pensent que D&D pourrait revenir au décor de campagne Dark Sun, car un playtest récent introduisait des sous-classes apocalyptiques.

Par exemple :

  • Guerrier Gladiateur
  • Occultiste au patron Sorcerer-King

Ce cadre correspondrait bien au thème des Champions, car dans Dark Sun les personnages sont souvent :

  • des gladiateurs
  • des rebelles
  • ou des tyrans en devenir

Dans un monde post-apocalyptique mourant, ces héros pourraient incarner une fantasy centrée sur des figures extraordinaires.
Quoi qu’il en soit, 2026 s’annonce déjà comme une année intéressante pour D&D, avec une approche totalement nouvelle de la publication des suppléments.

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Que du bonheur!

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Merci pour ces analyses !!!

Franchement ceux qui font la veille sur les sorties nous aident beaucoup

Je me posais une question : j hésitais a prendre la malédiction de Strahd. Au vu des contenus de horrors within, l achat semble rester utile non ? Ou bien j attends encore un peu peut être que le settings sera plus détaillé que prévu ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zoisite
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metamec

Si tu veux une campagne, ça reste une des meilleurs de la V5.

Le seul point c'est que le Tarot est vraiment hautement recommandé, rien que pour l'aspect ludique.