[SPOIL] CO CTHULHU QUINTESSENCE 127
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Une version de Nellie encore saine d'esprit pourrait rentrer à la villa avec elle. L'y croiser ? A toi de voir, mais tu peux aussi considérer qu'elle s'est complètement perdue et qu'elle n'est pas capable d'y revenir seule. Tout est possible.
Bonjour, auriez-vous des conseils sur comment faire jouer le labyrinthe de l'épisode 4
pour le rendre "visuel", car j'ai l'impression que c'est difficile de le jouer avec un support
c'est le point le plus flou de l'histoire car le reste est très visuel
je trouve bizarre d'imposer aux joueurs de jouer un rôle : le fouilleur, ls sentinnel,...
pourquoi leur dire qu'il y a un règle ça sort du contexte non ?
Bonjour, j'aurais besoin d'éclaircissement sur l'aventure "La maison écartelée" de la campagne Quintessence.
Il est dit dans le livret que l'écoulement du temps est changé, chaque journée est remplacée par 2 périodes d'action et 1 période de repos.
Plus loin, il est précisé que la progression peut être lente, prudente ou rapide, ce qui influe sur le nombre de périodes pour explorer une section du labyrinthe.
1ère question : je n'arrive pas à me représenter ce que représente une section de labyrinthe. Est-ce 1 salle ? plusieurs ? combien ?
2ème question : est ce que les PJ sentinelle & fouineur doivent faire des tests à chaque période, à chaque salle ou pour la section entière ?
Salut !
Première question :
absolument pas ! C'est une quantité variable, un morceau de cheminement. Tu ne vas pas le jouer salle par salle de toute façon (sauf la première demi-heure de jeu, mais une fois que les joueurs ont compris on abrège par une description globale et on ne joue que les événements particuliers. Ca devient un jeu de gestion. Relis bien les conseils, même si je sais que c'est un peu délicat et conceptuel ^^
Question 2 : je n'ai pas l'aventure sous les yeux, mais de mémoire (et par logique), je pense par section entière (éventuellement par période ?). A un moment toi et tes joueurs en auront marre de lancer des dés, donc à mesure réduit leur nombre et essaye de voir avec eux les stratégies misent en place, contente toi d'hyperbole du genre, "Vous cheminez sans fin dans un labyrinthe qui ne fait aucun sens, pire il défie toute logique et vous rend fou. Vous sentez que vous aller perdre la raison si vous ne trouver pas la clef qui donne un sens à tout ça." ou "Vous sentez bien que vous devez trouver un sens à votre cheminement, mais lequel ?"
Tu remarqueras que le mot "sens" est à double sens 
Merci beaucoup. Au passage, un gros bravo pour ces campagnes, elles sont géniales, avec une alternance d'enquêtes, d'actions, de prises de risques, d'humour (j'ai joué les PJ fous à l'asile, on s'est bien marré ! Avec des réactions et des dialogues très improbables. Je pense que ça laissera un très bon souvenir), etc... On adore. J'espère qu'il y en aura d'autres de ta plume.
De mon coté, j'ai enrichi l'aventure par beaucoup d'impressions grâce à l'IA, pour représenter les PNJ, lieux, objets, ...
edit : Petit complément, ma femme remercie la personne qui a écrit dans les règles (BBE ? L'auteur de la campagne ?) le passage sur la bienveillance, le consentement entre les joueurs et le MJ pour aborder certaines scènes qui peuvent choquer, et les recommandations à les éviter si nécessaire.
Bon et bien voilà, campagne terminée cette semaine et déjà les joueurs qui me demandent la suite.... Il va y avoir une suite, hein Kegron?? 😁







