Les meilleures campagnes ? 128
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Je recommanderais toujours la campagne Le Tyran tombé du ciel, plutôt pour Dungeon World mais largement adaptable à tout jdr med-fan, épique et politique à souhait, les PJ étant réellement au centre des événements, avec plein d'outils pour la mener de façon dynamique
Khelren
Celle-ci je me répète tous les 2 mois que je dois la commander, depuis un commentaire d'Apokaliptyc ... je le fais maintenant !
EDIT : et voilà ! de la lecture (à ne pas coller dans la pile "plus tard")
J'ai terminé la Campagne les encagés ce week-end.
déjà à la lecture j'avais été impressionné par le travail d'édition au sein du livre, mais aussi au niveau des tonnes d'aides de jeu.
le résultat de la campagne a été à la hauteur de mes attentes : énorme !!!!
J'avais masterisé les masques de Nyarlatothep et l'orient express, bien sûr ce sont des mythes, et elles sont fantastiques. Mais elles ont pris un coup de vieux tant elles sont linéaires.
Bref les encagés à dévorer d'urgence.
.
L'île Brisé pour l'ancienne édition d'Hawkmoon, c'est vieux oui et kitsch oui mais... C'était bon et grandiose. Il y avait tout la dedans!
La campagne de Tristan L'homme Ethor Errezuma qui est géniale, un peu dirigiste peut être parfois mais fabuleuse. C'est un condensé de Cthulhu à la française!
Elle est relativement courte de surcroît!
J'ai terminé la Campagne les encagés ce week-end.
déjà à la lecture j'avais été impressionné par le travail d'édition au sein du livre, mais aussi au niveau des tonnes d'aides de jeu.
le résultat de la campagne a été à la hauteur de mes attentes : énorme !!!!
J'avais masterisé les masques de Nyarlatothep et l'orient express, bien sûr ce sont des mythes, et elles sont fantastiques. Mais elles ont pris un coup de vieux tant elles sont linéaires.
Bref les encagés à dévorer d'urgence.
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Mixor
Tout pareil. Je l'ai terminée avec une table , la 2ème en est à la moitié. C'est excellent.
J'ai découvert ça récemment : The House of the Crescent Sun. C'est en anglais et c'est adaptable à D&D, Mage et Mythras.
Je copie la présentation et fait ressortir ce qui relève de la gestion d'un domaine :
The House of the Crescent Sun is a tabletop roleplaying game campaign, set in a fantasy version of the medieval world, where the player characters face off against an insidious demonic conspiracy.
It is a blend of court politics, combat, investigation, and stealth, with an additional strategic layer: the PCs have their own base (stronghold, covenant, etc.) which they must defend, while seeking to halt hell's bloody plans for the region.
- Defend your home
- Scheme and conspire
- Fight the rising darkness
Sujet intéressant mais assez compliqué pour moi ... car à part à mes tous débuts j'ai toujours pas mal modifié le matériel fourni officiel.
Alors oui bien sûr ... ayant été Gardien à l'AdC pendant de nombreuses années je ne peux que reparler des Masques de Nyarlatothep que j'ai eu le plaisir de faire jouer en Club de JDR pendant un année complète (avec plus d'une dizaine d'investigateurs tués et un seul ayant survecu toute la campagne) ... un vrai plaisir.
Mais je voudrais aussi insisté sur l'excellente campagne Cthulhu 90 nommée "Les Oeufs de Karlath" qui est vraiment, vraiment passionnante et pleine de bonnes idées (dont un temple sur le thème de la perte des 5 sens que j'ai souvent réutilisé).
Sinon je ne peux pas ne pas parler de la campagne officielle de Prophecy "Les chroniques stellaires" ... une excellente histoire plongeant dans certains secrets de l'univers ... Je l'avais quelque peu modifiée à ma sauce mais c'est vraiment une succession de scénarios très sympas.
Je finirais par un regret .... bien qu'ayant pas mal fait joué à Dragonlance D20 je n'ai jamais fait jouer la légendaire campagne correspondant aux romans fondateurs de la saga de Weïs et Hickmann. J'ai cependant dépioté le matériel de cette campagne pour nourrir en historique ma propre campagne ... et les scènes à jouer sur ce récit sont vraiment chouettes.
Dany40 le Fix
Très intéressant de revenir sur ce sujet , car 7 ans plus tard je me suis nettement plus mis à faire jouer des campagnes éditées ... en travaillant plus sur leur prise en main et la manière de se les rendre jouable le plus confortablement possible.
Plusieurs campagnes de grande qualité sont passées entre mes mains, certaines jouées d'autres en passe de l'être ou en étude, toutes portant un gros potentiel ludique :
- Theater Knights (l'Oeil noir V5) : énorme campagne que je fais jouer depuis plus de 5 ans (1 séance par mois en gros). J'ai écrit un article détaillé dans le Fix sur cette remarquable campagne qui exploite les charmes très spécifiques de l'univers de l'Oeil noir ... et la qualité élevée assez globale des scénarios de cette gamme. Elle demande du travail de résumé pour être clair sur tous ses enjeux , mais c'est un plaisir ludique fort
- Les Feux de Râ (TORG Eternity) : Campagne qui j'ai fini récemment ... un an et demi de jeu je pense à la louche (une quinzaine de séances). L'incarnation du fun pulp cinématographique et débridé que ce jeu de rôle peut proposer. C'est focalisé sur l'action, des super-héros pulp combattent un Empire égyptien et son pharaon dominant une Égypte revenue aux technologies des années 30. Si on aime le film La Momie avec Brendan Fraser .. on est la dedans
. Une force de cette campagne : assez facile à préparer et mettre en jeu.
- La Miséricorde des Icônes (Coriolis 3rd Horizon) : Prévue pour la rentrée , c'est une campagne qui implique toute la gamme disponible pour ce jeu. C'est un genre particulier de campagne que j'aime bien : elle est la raison d'être de toute la gamme du jeu, et à la fin l'univers de jeu n'est plus le même. Elle demande du boulot de préparation pour prévoir à l'avance comment utiliser les scénarios de la gamme comme préparatifs à cette grande histoire. Une vibe Babylon V évidente avec des scènes et des rebondissements très prometteurs, dans un cadre d'univers très inspirant. Temps de jeu long à prévoir par contre.
- Les Armes du crépuscule (Hawkmoon CYD system) : Une campagne plus courte (surement une dizaine de séances) mais qui demande aussi d'utiliser des scénarios de la gamme comme préparatifs cachés ! Histoire passionnante qui va plus vers le côté merveilleux de l'univers que vers le thème de résistance à l'envahisseur. La encore des scènes prometteuses, je vais la commencer bientôt car la préparation est plutôt légère , même si il y a un travail à faire je pense pour utiliser à fond ses charmes
- L'éveil du Dragon (Les Héritiers) : La plus difficile en terme de préparation de cette liste , là encore toute la gamme du jeu (et l'autre campagne existante) ne sont que des outils pour amener à ce récit . Cette campagne vient clôturer carrément l'existence de cet univers de jeu , et faire découvrir aux joueurs les secrets de l'univers et de la nature de leurs personnages. Récit passionnant nous amenant du Paris de 1900 à 1914, mais avec une richesse de PNJs et de secrets qui va demander un gros travail préparatoire. Campagne longue, surtout qu'idéalement il faut jouer une bonne partie des autres aventures de la gamme avant ... elle est en attente pour moi car le 2ème livre qui conclue la campagne va bientôt sortir.

