[CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY 2] x [PATHFINDER 1] L'Eveil des Seigneurs des runes : conversion technique 138
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Les personnages iconiques PF1 sont décrits dans quel ouvrage, et pour quels niveaux ? Ca ne devrait pas être trop compliqué de les convertir a priori.
edit : il y a des versions niveau 1, 7, 12 dans le manuel des PNJ. Par exemple :
Amiri, barbare niveau 1
HUMAINE
AGI +1 | CON +2 | FOR +4 | PER +0 | CHA +0 | INT -1 | VOL +0
DR 4d10 | PC 3
DEF 13 | PV 17 | INIT 10
ATC +5 | ATD +2 | ATM +1
Epée à deux mains +5 DM 2d6+4
Javelots +2 (portée 20m) DM 1d6
Voie de la brute 1 (Argument de taille)
Voie du primitif 1 (proche de la nature)
Voie de l'humain 1 (Diversité)
Equipement : épée à deux mains, 2 javelots, dague, armure de cuir
Compétences : +4 intimidation, +3 survie et discrétion en milieu naturel, +3 orientation et résistance au froid
Idéaux et travers : Egalité, Crédule
Evolution : voie de prestige des armes à deux mains
Lem, barde niveau 1
HALFELIN
AGI +1 | CON +0 | FOR -1 | PER -1 | CHA +3 | INT +2 | VOL +2
DR 2d8 | PC 6 | PM 3
DEF 14 | PV 8 | INIT 9
ATC +0 | ATD +2 | ATM +3
Rapière +0 (crit 19+) DM 1d6-1
Dague +2 (portée 5m) DM 1d4
Voie de l'halfelin 1 (Petite taille)
Vue du musicien 1 (Chant des héros (L)*)
Voie de la séduction 1 (Charmant)
Equipement : Rapière, dague, flûte, armure de cuir
Compétences : +3 discrétion ou pickpocket, +3 jouer un instrument de musique ou chanter, +3 séduire ou baratiner
Idéaux et travers : Solidarité, Fanfaron
Lini, druide niveau 1
GNOME
AGI +0 | CON +1 | FOR -2 | PER +3 | CHA +1 | INT +0 | VOL +3
DR 4d8 | PC 3 | PM 5
DEF 13 | PV 9 | INIT 16
ATC -1 | ATD +1 | ATM +4
Epieu -1 DM 1d10-2
Arc court +1 (portée 30m) DM 1d6
Voie du gnome 1 (Don étrange, Murmures dans le vent (G)*)
Voie du fauve 1 (Vitesse du félin)
Voie du protecteur 1 (Baies magiques (L)*)
Equipement : épieu, dague, arc court, armure de cuir
Compétences : +3 course, escalade ou saut, +3 vigilance et discrétion en pleine nature, +3 science
Idéaux et travers : Protection, Impatiente
Séoni, ensorceleuse niveau 1
HUMAINE
AGI +1 | CON +0 | FOR -1 | PER +0 | CHA +4 | INT +0 | VOL +2
DR 2d6 | PC 7 | PM 5
DEF 12 | PV 6 | INIT 11
ATC +0 | ATD +2 | ATM +3
Bâton ferré +0 DM 1d6-1
Dague +2 (portée 5m) DM 1d4
Choc (A)* +3 (portée 20m) DM 1d4+4
Voie du mage 2 ( Diversité + occultisme, Maîtrise de la magie (L)*)
Voie de la divination 1 (Divination (L)*)
Voie de l'invocation 1 (Choc (A)*)
Equipement : bâton ferré, dague
Compétences : +3 orientation et commerce, +4 occultisme
Idéaux et travers : Liberté, Orgueilleuse
Valeros, guerrier (hybride rôdeur) niveau 1
HUMAIN
AGI +2 | CON +1 | FOR +3 | PER +0 | CHA +0 | INT +1 | VOL +0
DR 3d10 | PC 3
DEF 16 | PV 10 | INIT 10
ATC +4 | ATD +3 | ATM +1
Epée longue +5 DM 1d8+3
Epée courte +5 DM 1d6+3
Arc court +3 (portée 30m) DM 1d6
Voie du combat à deux armes 1 (Attaque à suivre (G))
Voie du maître d'armes 1 (Armes de prédilection : épées)
Voie de l'humain 1 (Diversité)
Equipement : épée longue, épée courte, dague, chemise de mailles, arc court
Compétences : +3 estimer une arme ou la réputation d'un adversaire, +3 météorologie et équitation
Idéaux et travers : Courage, Grossier
Ezren, magicien niveau 1
HUMAIN
AGI +1 | CON +0 | FOR +0 | PER +0 | CHA -1 | INT +4 | VOL +2
DR 2d6 | PC 2 | PM 5
DEF 11 | PV 6 | INIT 10
ATC +1 | ATD +2 | ATM +3
Bâton ferré +1 DM 1d6
Dague +2 (portée 5m) DM 1d4
Projectile de mana (A)* auto DM 1d4
Voie du mage 2 (Diversité + occultisme, Maîtrise de la magie (L)*)
Voie de la magie des arcanes 1 (Projectile de mana (A)*)
Voie de la magie protectrice 1 (Armure de mana (M)*)
Equipement : bâton ferré, dague, grimoire de sorts
Compétences : +3 commerce et résistance aux maladies, +4 occultisme
Idéaux et travers : Vérité, Distrait
Sajan, moine niveau 1
HUMAIN
AGI +2 | CON +1 | FOR +3 | PER +0 | CHA +0 | INT +0 | VOL +1
DR 4d8 | PC 3
DEF 14 | PV 9 | INIT 10
ATC +4 | ATD +3 | ATM +2
Poings +4 DM 1d6+3
Voie du poing 1 (Poings de fer)
Voie de la maîtrise 1 (Agilité du singe)
Voie de l'humain (Diversité)
Equipement : Bâton
Compétences : +3 acrobaties ou esquive, +3 natation et navigation
Idéaux et travers : Abnégation, Paranoïaque
Seelah, chevalier (hybride prêtre de Iomédae) niveau 1
HUMAIN
AGI +0 | CON +1 | FOR +3 | PER +0 | CHA +2 | INT +0 | VOL +1
DR 3d10 | PC 5
DEF 16 | PV 10 | INIT 10
ATC +4 | ATD +1 | ATM +2
Epée longue +4 DM 1d8+3
Lance de cavalerie +4 DM 2d6+3
Voie du preux 1 (Ignorer la douleur (G))
Voie des soins 1 (Sans peur)
Equipement : épée longue, masse, chemise de mailles, grand bouclier
Compétences : +3 stratégie et tactique, +3 commerce et résister aux maladies, +3 haranguer et convaincre les foules
Idéaux et travers : Justice, Phobie (gnoll)
Kyra, prêtresse de Sarenrae niveau 1
HUMAIN
AGI +0 | CON +1 | FOR +1 | PER +0 | CHA +2 | INT +0 | VOL +3
DR 4d8 | PC 5 | PM 5
DEF 16 | PV 9 | INIT 10
ATC +2 | ATD +1 | ATM +4
Cimeterre (épée longue) +2 DM 1d8+1
Voie de la prière 1 (Lumière (L)*)
Voie des soins 1 (Récupération mineure (A)*)
Voie de l'humain (Diversité)
Equipement : Cimeterre, petit bouclier, chemise de mailles
Compétences : +3 médecine et premiers soins, +3 orientation et résistance à la chaleur
Idéaux et travers : Honnêteté, Impatiente
Harsk, rôdeur (hybride arbalétrier) niveau 1
NAIN
AGI +2 | CON +2 | FOR +1 | PER +1 | CHA -1 | INT +0 | VOL +1
DR 5d8 | PC 1
Voie du traqueur 1 (Eclaireur)
Voie de la précision 1 (Joli coup)
Voie du nain 1 (Habitant des tunnels)
DEF 15 | PV 10 | INIT 11
ATC +2 | ATD +3 | ATM +2
Arbalète légère (portée 30m) +3 DM 2d4
Hache à deux mains +2 DM 2d6+1
Equipement : arbalète légère, hache à deux mains, armure de cuir renforcée
Compétences : +3 discrétion et vigilance en milieu naturel, +3 pierre, architecture, mines
Idéaux et travers : Frugalité, Haine des géants
Mérisiel, voleuse niveau 1
ELFE SYLVAIN
AGI +5 | CON +1 | FOR +1 | PER +0 | CHA +0 | INT -1 | VOL -1
DR 3d8 | PC 3
DEF 17 | PV 9 | INIT 10
ATC +2 | ATD +6 | ATM +0
Rapière +2 (crit 19+) DM 1d6+1
Dague +6 (portée 5m) DM 1d4+1
Voie de l'assassin 1 (Discrétion)
Voie du roublard 1 (Doigs agile)
Voie de l'elfe sylvain 1 (Lumière des étoiles)
Equipement : rapière, 5 dagues, outils de crochetage, armure de cuir, corde (10m)
Compétences : +3 discrétion et déguisement, +3 précision manuelle et estimation, +3 survie en forêt
Idéaux et travers : Liberté, Cupide
Par suite : j'ai regroupé toutes ces conversions dans un google doc avec quelques corrections et notes supplémentaires : Personnages iconiques PF1 - version COF2.
- Christophe12004
- et
- Kroninge
C'est moi qui ai fait la conversion technique de la campagne de l'Eveil de PF1 à COF2, je te valide donc que les conversions des personnages iconiques PF1 peuvent servir 
Deux remarques cependant si tu veux jouer la campagne avec les personnages iconiques :
1. pour les personnages avec un score d'INT > 0, voir les traits de campagne proposés dans le guide du joueur de la campagne page 5 à 8. Et même pour ceux qui ont des scores inférieurs, il peut être intéressant de remplacer un bonus de compétence issu d'une voie de peuple avec un des traits de campagne.
2. pour les traits de caractères des personnages, il est préférable de se baser sur les péchés et vertus - règles spécifiques à la campagne dans le guide du meneur de jeu page 94 et 95.
Bonjour,
J'ai une petite requête à vous soumettre « JyP », le compagnon vient de sortir, je l'ai parcouru très rapidement, mais plus spécialement la partie « Voie de Domaine de prêtre » ; pourriez-vous, si cela vous était possible établir, selon votre point de vue, la correspondance de ces nouveaux domaines, avec les principaux dieux de Golarion, comme vous l'avez fait dans le Guide la campagne avec « les capacités divines » ?
Un Vieil Orc
Hello, petit document pour aller avec la sortie du Compagnon : L'Eveil du Seigneur des Runes avec le Compagnon COF2







