[CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY 2] x [PATHFINDER 1] L'Eveil des Seigneurs des runes : conversion technique 138

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar

Bonjour à tous. Est-ce que quelqu'un sait ou on peut trouver les stats des Personnages iconiques de Pathfinder : Valeros, Seonie et consorts en COF 2. Je ne les ai pas vues dans la version BBE récente.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
avatar
Kroninge

Les personnages iconiques PF1 sont décrits dans quel ouvrage, et pour quels niveaux ? Ca ne devrait pas être trop compliqué de les convertir a priori.

edit : il y a des versions niveau 1, 7, 12 dans le manuel des PNJ. Par exemple :

Amiri, barbare niveau 1

HUMAINE
AGI +1 | CON +2 | FOR +4 | PER +0 | CHA +0 | INT -1 | VOL +0
DR 4d10 | PC 3

DEF 13 | PV 17 | INIT 10
ATC +5 | ATD +2 | ATM +1

Epée à deux mains +5 DM 2d6+4
Javelots +2 (portée 20m) DM 1d6

Voie de la brute 1 (Argument de taille)
Voie du primitif 1 (proche de la nature)
Voie de l'humain 1 (Diversité)

Equipement : épée à deux mains, 2 javelots, dague, armure de cuir

Compétences : +4 intimidation, +3 survie et discrétion en milieu naturel, +3 orientation et résistance au froid

Idéaux et travers : Egalité, Crédule

Evolution : voie de prestige des armes à deux mains

avatar

Lem, barde niveau 1

HALFELIN

AGI +1 | CON +0 | FOR -1 | PER -1 | CHA +3 | INT +2 | VOL +2
DR 2d8 | PC 6 | PM 3

DEF 14 | PV 8 | INIT 9
ATC +0 | ATD +2 | ATM +3

Rapière +0 (crit 19+) DM 1d6-1
Dague +2 (portée 5m) DM 1d4

Voie de l'halfelin 1 (Petite taille)
Vue du musicien 1 (Chant des héros (L)*)
Voie de la séduction 1 (Charmant)

Equipement : Rapière, dague, flûte, armure de cuir

Compétences : +3 discrétion ou pickpocket, +3 jouer un instrument de musique ou chanter, +3 séduire ou baratiner

Idéaux et travers : Solidarité, Fanfaron

avatar

Lini, druide niveau 1

GNOME

AGI +0 | CON +1 | FOR -2 | PER +3 | CHA +1 | INT +0 | VOL +3
DR 4d8 | PC 3 | PM 5

DEF 13 | PV 9 | INIT 16
ATC -1 | ATD +1 | ATM +4

Epieu -1 DM 1d10-2
Arc court +1 (portée 30m) DM 1d6

Voie du gnome 1 (Don étrange, Murmures dans le vent (G)*)
Voie du fauve 1 (Vitesse du félin)
Voie du protecteur 1 (Baies magiques (L)*)

Equipement : épieu, dague, arc court, armure de cuir

Compétences : +3 course, escalade ou saut, +3 vigilance et discrétion en pleine nature, +3 science

Idéaux et travers : Protection, Impatiente

avatar

Séoni, ensorceleuse niveau 1

HUMAINE

AGI +1 | CON +0 | FOR -1 | PER +0 | CHA +4 | INT +0 | VOL +2
DR 2d6 | PC 7 | PM 5

DEF 12 | PV 6 | INIT 11
ATC +0 | ATD +2 | ATM +3

Bâton ferré +0 DM 1d6-1
Dague +2 (portée 5m) DM 1d4
Choc (A)* +3 (portée 20m) DM 1d4+4

Voie du mage 2 ( Diversité + occultisme, Maîtrise de la magie (L)*)
Voie de la divination 1 (Divination (L)*)
Voie de l'invocation 1 (Choc (A)*)

Equipement : bâton ferré, dague

Compétences : +3 orientation et commerce, +4 occultisme

Idéaux et travers : Liberté, Orgueilleuse

avatar

Valeros, guerrier (hybride rôdeur) niveau 1

HUMAIN

AGI +2 | CON +1 | FOR +3 | PER +0 | CHA +0 | INT +1 | VOL +0
DR 3d10 | PC 3

DEF 16 | PV 10 | INIT 10
ATC +4 | ATD +3 | ATM +1

Epée longue +5 DM 1d8+3
Epée courte +5 DM 1d6+3
Arc court +3 (portée 30m) DM 1d6

Voie du combat à deux armes 1 (Attaque à suivre (G))
Voie du maître d'armes 1 (Armes de prédilection : épées)
Voie de l'humain 1 (Diversité)

Equipement : épée longue, épée courte, dague, chemise de mailles, arc court

Compétences : +3 estimer une arme ou la réputation d'un adversaire, +3 météorologie et équitation

Idéaux et travers : Courage, Grossier

avatar

Ezren, magicien niveau 1

HUMAIN

AGI +1 | CON +0 | FOR +0 | PER +0 | CHA -1 | INT +4 | VOL +2
DR 2d6 | PC 2 | PM 5

DEF 11 | PV 6 | INIT 10
ATC +1 | ATD +2 | ATM +3

Bâton ferré +1 DM 1d6
Dague +2 (portée 5m) DM 1d4
Projectile de mana (A)* auto DM 1d4

Voie du mage 2 (Diversité + occultisme, Maîtrise de la magie (L)*)
Voie de la magie des arcanes 1 (Projectile de mana (A)*)
Voie de la magie protectrice 1 (Armure de mana (M)*)

Equipement : bâton ferré, dague, grimoire de sorts

Compétences : +3 commerce et résistance aux maladies, +4 occultisme

Idéaux et travers : Vérité, Distrait

avatar

Sajan, moine niveau 1

HUMAIN

AGI +2 | CON +1 | FOR +3 | PER +0 | CHA +0 | INT +0 | VOL +1
DR 4d8 | PC 3

DEF 14 | PV 9 | INIT 10
ATC +4 | ATD +3 | ATM +2

Poings +4 DM 1d6+3

Voie du poing 1 (Poings de fer)
Voie de la maîtrise 1 (Agilité du singe)
Voie de l'humain (Diversité)

Equipement : Bâton

Compétences : +3 acrobaties ou esquive, +3 natation et navigation

Idéaux et travers : Abnégation, Paranoïaque

avatar

Seelah, chevalier (hybride prêtre de Iomédae) niveau 1

HUMAIN

AGI +0 | CON +1 | FOR +3 | PER +0 | CHA +2 | INT +0 | VOL +1
DR 3d10 | PC 5

DEF 16 | PV 10 | INIT 10
ATC +4 | ATD +1 | ATM +2

Epée longue +4 DM 1d8+3
Lance de cavalerie +4 DM 2d6+3

Voie du preux 1 (Ignorer la douleur (G))
Voie des soins 1 (Sans peur)

Equipement : épée longue, masse, chemise de mailles, grand bouclier

Compétences : +3 stratégie et tactique, +3 commerce et résister aux maladies, +3 haranguer et convaincre les foules

Idéaux et travers : Justice, Phobie (gnoll)

avatar

Kyra, prêtresse de Sarenrae niveau 1

HUMAIN

AGI +0 | CON +1 | FOR +1 | PER +0 | CHA +2 | INT +0 | VOL +3
DR 4d8 | PC 5 | PM 5

DEF 16 | PV 9 | INIT 10
ATC +2 | ATD +1 | ATM +4

Cimeterre (épée longue) +2 DM 1d8+1

Voie de la prière 1 (Lumière (L)*)
Voie des soins 1 (Récupération mineure (A)*)
Voie de l'humain (Diversité)

Equipement : Cimeterre, petit bouclier, chemise de mailles

Compétences : +3 médecine et premiers soins, +3 orientation et résistance à la chaleur

Idéaux et travers : Honnêteté, Impatiente

avatar

Harsk, rôdeur (hybride arbalétrier) niveau 1

NAIN

AGI +2 | CON +2 | FOR +1 | PER +1 | CHA -1 | INT +0 | VOL +1
DR 5d8 | PC 1

Voie du traqueur 1 (Eclaireur)
Voie de la précision 1 (Joli coup)
Voie du nain 1 (Habitant des tunnels)

DEF 15 | PV 10 | INIT 11
ATC +2 | ATD +3 | ATM +2

Arbalète légère (portée 30m) +3 DM 2d4
Hache à deux mains +2 DM 2d6+1

Equipement : arbalète légère, hache à deux mains, armure de cuir renforcée

Compétences : +3 discrétion et vigilance en milieu naturel, +3 pierre, architecture, mines

Idéaux et travers : Frugalité, Haine des géants

avatar

Mérisiel, voleuse niveau 1

ELFE SYLVAIN

AGI +5 | CON +1 | FOR +1 | PER +0 | CHA +0 | INT -1 | VOL -1
DR 3d8 | PC 3

DEF 17 | PV 9 | INIT 10
ATC +2 | ATD +6 | ATM +0

Rapière +2 (crit 19+) DM 1d6+1
Dague +6 (portée 5m) DM 1d4+1

Voie de l'assassin 1 (Discrétion)
Voie du roublard 1 (Doigs agile)
Voie de l'elfe sylvain 1 (Lumière des étoiles)

Equipement : rapière, 5 dagues, outils de crochetage, armure de cuir, corde (10m)

Compétences : +3 discrétion et déguisement, +3 précision manuelle et estimation, +3 survie en forêt

Idéaux et travers : Liberté, Cupide

avatar

Par suite : j'ai regroupé toutes ces conversions dans un google doc avec quelques corrections et notes supplémentaires : Personnages iconiques PF1 - version COF2.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Christophe12004
  • et
  • Kroninge
avatar
JyP

Merci pour ton travail JyP. surpris

avatar
JyP

Merci beaucoup JyP !

Pour les personnes avec beaucoup d'xP en Pathfinder et COF2, donc pas moi, les conversions de JyP à COF2 sont bien fidèles et utilisables pour démarrer l'Eveil du Seignure des Runes ?

avatar

C'est moi qui ai fait la conversion technique de la campagne de l'Eveil de PF1 à COF2, je te valide donc que les conversions des personnages iconiques PF1 peuvent servir plaisantin

Deux remarques cependant si tu veux jouer la campagne avec les personnages iconiques :

1. pour les personnages avec un score d'INT > 0, voir les traits de campagne proposés dans le guide du joueur de la campagne page 5 à 8. Et même pour ceux qui ont des scores inférieurs, il peut être intéressant de remplacer un bonus de compétence issu d'une voie de peuple avec un des traits de campagne.

2. pour les traits de caractères des personnages, il est préférable de se baser sur les péchés et vertus - règles spécifiques à la campagne dans le guide du meneur de jeu page 94 et 95.

avatar

Bonjour,

J'ai une petite requête à vous soumettre « JyP », le compagnon vient de sortir, je l'ai parcouru très rapidement, mais plus spécialement la partie « Voie de Domaine de prêtre » ; pourriez-vous, si cela vous était possible établir, selon votre point de vue, la correspondance de ces nouveaux domaines, avec les principaux dieux de Golarion, comme vous l'avez fait dans le Guide la campagne avec « les capacités divines » ?

Un Vieil Orc

avatar

Hello, petit document pour aller avec la sortie du Compagnon : L'Eveil du Seigneur des Runes avec le Compagnon COF2