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Je viens, enfin, de lire le doc sur les combats sans figurines. Je pensais que ça ne me servirait pas mais y a tout de même des trucs utiles 
Finalement l'idéal c'est de bien préparer ses combats à l'avance.... mais ça prends du temps :
Je ne comprends pas la formulation suivante : "Véloce : +2 aux jets de course de Dé Joker à d10,", il faut comprendre "Véloce : +2 aux jets de course avec un d10 à la place du d6," ?
Sinon voici quelques retours de coquilles
Tu as utilisé tes puces à 70% en mettant une majuscule et en terminant par un point. Il me semble qu'il ne doit pas y avoir de majuscule et que cela doit se terminer par des virgules. En tout cas pour les petites listes. Je ne pense pas qu'il s'agisse là d'un des signes de la Géhenne mais je pense que ce serait mieux de tout traiter de la même manière en totu cas
p1, 1°§ : zones similaires <retour à la ligne disgracieux/>: un très -> faudrait mettre le ":" sur la ligne précédente. Ça devrait marcher en mettant un espace insécable (Alt+0160) entre "similaires" et ":"
p1, §croquis :Mélée -> Mêlée
p2, §Mélées, titre :Mélées -> Mêlées
p2, §Mélées, 1°§ : ... faire partie d’unemélée, -> ... faire partie d’une mêlée,
p2, §Mélées, 2°§ : Au sein de chaquemélée, -> Au sein de chaque mêlée,
p2, §Mélées, 2°• : ... revient à quitter unemélée, -> ... revient à quitter une mêlée,
p3, §Mouvements, 2°• : entrer dans unemélée avec un personnage se trouvant dans la même zone. -> entrer dans une mêlée avec un personnage se trouvant dans la même zone,
p3, §Mouvements, 3°• : sortir d’une mélée... -> sortir d’une mêlée...
p3, §Bloquer un ennemi : ... l’empécher de bouger<espace superflu/>, entrez au... -> ... l’empêcher de bouger, entrez au...
p3, §Pousser un ennemi : ... d’unemélée (ou de la faire rentrer dans une !)<espace superflu/>, -> ... d’une mêlée (ou de la faire rentrer dans une !),
p3, §Portées, 3°• : Les Portées augmentent toujoursde par rapport à la Portée inférieur, -> Les Portées augmentent toujours par rapport à la Portée inférieure,
p4, §Aires d'effets et gabarits, 1°• : ... ou l’ensemble des personnagesengagées dans une mélée, -> ... ou l’ensemble des personnages engagés dans une mêlée,
p4, §Aires d'effets et gabarits, 4°• : Un Gabarit deCone permet ... -> Un Gabarit de Cône permet ...
p4, §Aires d'effets et gabarits, 4°• : ... dans unemélée au sein d’une
même zone. -> ... dans une mêlée au sein d’une même zone.
p4, §Atouts, Handicaps & Pouvoirs, der• :Vitesse -> Vitesse (Au lieu d'être en italique, il devrait être en gras)
p5 : Page à supprimer, non ?

Finalement l'idéal c'est de bien préparer ses combats à l'avance.... mais ça prends du temps :
Je ne comprends pas la formulation suivante : "Véloce : +2 aux jets de course de Dé Joker à d10,", il faut comprendre "Véloce : +2 aux jets de course avec un d10 à la place du d6," ?
Sinon voici quelques retours de coquilles

Tu as utilisé tes puces à 70% en mettant une majuscule et en terminant par un point. Il me semble qu'il ne doit pas y avoir de majuscule et que cela doit se terminer par des virgules. En tout cas pour les petites listes. Je ne pense pas qu'il s'agisse là d'un des signes de la Géhenne mais je pense que ce serait mieux de tout traiter de la même manière en totu cas

p1, 1°§ : zones similaires <retour à la ligne disgracieux/>: un très -> faudrait mettre le ":" sur la ligne précédente. Ça devrait marcher en mettant un espace insécable (Alt+0160) entre "similaires" et ":"
p1, §croquis :
p2, §Mélées, titre :
p2, §Mélées, 1°§ : ... faire partie d’une
p2, §Mélées, 2°§ : Au sein de chaque
p2, §Mélées, 2°• : ... revient à quitter une
p3, §Mouvements, 2°• : entrer dans une
p3, §Mouvements, 3°• : sortir d’une mélée... -> sortir d’une mêlée...
p3, §Bloquer un ennemi : ... l’
p3, §Pousser un ennemi : ... d’une
p3, §Portées, 3°• : Les Portées augmentent toujours
p4, §Aires d'effets et gabarits, 1°• : ... ou l’ensemble des personnages
p4, §Aires d'effets et gabarits, 4°• : Un Gabarit de
p4, §Aires d'effets et gabarits, 4°• : ... dans une
même zone. -> ... dans une mêlée au sein d’une même zone.
p4, §Atouts, Handicaps & Pouvoirs, der• :
p5 : Page à supprimer, non ?
Merci beaucoup, je corrige dans le week-end (si j'ai le temps) 
En attendant, un petit article de FX concernant les cartes d'initiative : http://savage.torgan.net/extension-de-l-usage-des-cartes

En attendant, un petit article de FX concernant les cartes d'initiative : http://savage.torgan.net/extension-de-l-usage-des-cartes
J'ai commencé à compiler des questions/réponses sur le combat pour constituer une FAQ centrale sur le sujet : http://savage.torgan.net/faq-combat
Bonjour à tous,
je m'incruste un peu après la bataille, mais j'ai prévu pas mal de choses à publier sur ST.net, principalement sur des settings (parce qu'au niveau règles, y'a déjà de quoi faire sur le blog). Si vous avez des questions ou des retours sur mes propositions farfelues je serai heureux d'en débattre
je m'incruste un peu après la bataille, mais j'ai prévu pas mal de choses à publier sur ST.net, principalement sur des settings (parce qu'au niveau règles, y'a déjà de quoi faire sur le blog). Si vous avez des questions ou des retours sur mes propositions farfelues je serai heureux d'en débattre
Hop hop, le Réseau Divin fait son retour, avec une nouvelle maquette. Pour l'instant, juste l'épisode 1, mais ça devrait avancer plus vite maintenant que j'ai la base
: http://savage.torgan.net/le-reseau-divin-episode-1
: http://savage.torgan.net/le-reseau-divin-episode-1
Une présentation de l'univers de Shaintar, un très bon univers de fantasy épique : http://savage.torgan.net/shaintar-un-apercu-epique
Et voici venir le second épisode du Réseau Divin : http://savage.torgan.net/le-reseau-divin-episode-2
Et le 3ème épisode du Réseau Divin, avec un bonus (et éventuellement un spoiler pour les joueurs) : http://savage.torgan.net/le-reseau-divin-episode-3
Et pour une matrice alternative (Savage Shadowrun) : http://savage.torgan.net/savage-shadowrun-pour-une-matrice-alternative
Une petite critique du Hellfrost Player's Guide par FX, c'est par là : http://savage.torgan.net/hellfrost-player-s-guide-critique
Et une idée de Savage Tale par FX toujours : http://savage.torgan.net/a-la-decouverte-du-futur
Allez, on ressort Savage Guildes, avec une nouvelle mise en page. On commence avec un scénario, les Sentinelles du désert : http://savage.torgan.net/les-sentinelles-du-desert
Ca faisait un petit moment, mais voici une petite aide de jeu proposant de nouveaux pouvoirs : http://savage.torgan.net/nouveaux-pouvoirs
Et donc maintenant, des règles pour l'apprentissage hors système (dans le style Ars Magica ou Runequest) : http://savage.torgan.net/l-entrainement-dans-savage-worlds
Olà survivants de la fin du monde. Pour fêter ça, Aigri-man nous gratifie d'un excellent article sur le cyberware pour Savage Run !
http://savage.torgan.net/savage-shadowrun-cyberware
http://savage.torgan.net/savage-shadowrun-cyberware
Et pour revenir à des grands classique, ressorti des cartons, une campagne pulp pour Savage Worlds dans le plus pur style de Indiana Jones ou La Momie, écrite par 2Gun Bill himself : Les Aventuriers de l'Armée perdue.
Joyeuses fêtes !
Joyeuses fêtes !
Un peu d'action avant le réveillon. Partez à la découverte de 50 Fathoms, le second univers paru pour Savage Worlds, avec des pirates, des gorilles géants et un déluge dedans : http://savage.torgan.net/decouverte-de-50-fathoms
Et nous revenons sur le Réseau Divin, avec l'épisode 4 de la version Reloaded : http://savage.torgan.net/le-reseau-divin-episode-4. Bonne lecture !






