[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1515

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Edit : PI = Points d'instabilité pour les psi.

Bonjour.
Dans les règles avancées, on parle de points de relation (PR). Mais je ne vois pas ces PR dans la fiche de personnage à la fin du bouquin. Il y a par contre des PI, dont je ne vois pas à quoi cela correspond.

PI = Points d'influence = PR = Points de relation ? Ou c'est tout autre chose ?

Merci !

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J'ai des questions de cohérence sur le scénario du Paradis Perdu, alors : Les joueurs NE PAS LIRE !

Est-ce qu'il existe une grande time-line du scénario, commençant de l'attaque d'Oméga, jusqu'au début de la campagne ?

J'ai trouvé des bouts ici et là, mais bon...

Exemple : Quand Sisisbé a t'il quitté pour la première fois le Paradis ? Combien de voyages, vers où ? D'ou sort le Mémoire Perdu ?

Quand Alix Forbi est parti du Paradis, comment et avec qui ? Pour quel type de mission (si il a perdu la mémoire, ceux qui l'ont envoyé le savent, et sont encore au Paradis.

Idem : Combien d'autres expéditions envoyées par les factions, à quels moments, pour quel résultat ? Avec quels vaisseaux ?

Quand Sisisbé a été capturé ?

Mais qu'est ce que les factons ont pu faire pendant deux générations ? Visiblement, pas des bébés ... vu la population humaine du Paradis ! Et combien de temps faut-il pour réparer une poignée de vaisseau ? 40 ans ? Purée, quelle efficacité !

Et ne parlons pas des sceptiques ... Eux ils se sont regardés dans le blanc de l'oeil pendant des décennies, avant de trouver leur prototype ? Sous un sabot de cheval galactique ?

HELP, pas envie de réécrire complètement la campagne.


Merci

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  • Thomas Robert
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Shovan

Attention SPOILERS

La plupart de tes questions n'ont pas grand intérêt pour la campagne Paradis Perdu elle-même. Certaines pourront avoir un intérêt pour la suite, mais il faut aussi garder en tête que cette campagne était initialement prévue pour de l'initiation et/ou une prise en main rapide, pas pour noyer les aspirants MJ sous des détails qui n'ont, encore une fois, pas grand intérêt pour l'histoire qui est développée dans les scénarios de l'ouvrage.

Concernant Alix Forbi, tu as la réponse page 87:

illustration

Concernant Sissibé, tu as la réponse page 20, dans la description des événements récents: quelques jours avant le début du premier scénario.

Quant à ce qu'ont fait les humains pendant deux générations ? Ils ont tenté de survivre tout en dissimulant leurs traces et en essayant de trouver une manière de rentrer chez eux. Contrairement à ce que tu sembles penser, réparer un vaisseau de guerre dans un environnement primitif sans aucun dock spatial, ce n'est pas une sinécure. S'infiltrer dans des systèmes aliens et sur Oméga sans se faire repérer, non plus. Il a donc s'agit de vampiriser une partie de la flotte pour réparer ce qu'il était possible de réparer, tout en trouvant les moyens de nourrir tout ce beau monde. Le tout sous la menace constante d'être découvert et avec des dissenssions internes à gérer.

Et oui, en dehors des apostats, les autres ne se sont pas senti l'âme d'Adam et Ève. Contrairement à ce que tu sembles penser, l'idée de copuler avec ses collègues de travail, surtout lorsque la survie de l'espèce n'en dépend aucunement, n'est pas forcément quelque chose de naturel.

Quant à comment les sceptiques ont récupéré un prototype de moteur, page 86:

illustration

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Bonjour,

J'aurai besoin d'aide pour éclaicir sur 2 points de régle.

Un de mes joueurs voudrait faire un androïde avec la méthode avancé de création de perso. Je ne suis pas contre mais je ne suis pas sûr de bien comprendre la compétence de rang 1 de la voie d'espéce "androïde". Personnellement, ce que je pense comprendre, c'est que le joueur doit selectionner 3 voies, 1 culturelle et 2 de savoir faire (professionnelle) . Et dispose de 2 rang 1 en plus des 2 pts de capacité normal. le perso aurait donc une voie d'espéce, une voie culturelle et 2 voies professionnelle.

Se qui me perturbe, c'est que je dans l'aide de jeux, il y a un prétiré d'androïde "Alix Forbi" avec 5 voie.

De plus, un autre point me chiffonne, les points de création disponible lors pour la méthode avancé création de perso. Dans le chapitre des synthétique, il est indiqué qu'ils ne disposent pas de point de céation. Mais en page 83 dans le chapitre de la création avancé, il est indiqué que le joueur peu dépenser 3 points de création pour acquérir un trait pour son personnage synthétique.

Merci d'avance pour votre aide

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Bonjour,

Je beuge sur la trousse de premiers sécours p36. Elle sers à quoi au juste ?

Selon la description je comprends qu'elle permet de faire un test de premiers sécours (et si j'ai bien compris avec DEX p305) mais pour stabiliser un personnage il faut un test plutôt d'INT p24. La trousse peut donner un malus mais elle ne donne pas de bonus.

Le terme premiers sécours apparait trois fois dans le livre mais il n'est pas défini nulle part, de plus il n'a pas l'aire d'être en relation avec stabiliser un personnage.

Je pense avoir fait une lecture plutôt approfondie quelqu'un peut me pointer vers ce que j'ai raté ?

content

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  • Dworkin49
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NEANT

Pour moi la trousse de premiers secours est nécessaire pour stabiliser, on ne peut pas faire sans.

Si on a pas la voix de la médecine il faut faire un test ND 15 d'intelligence et possèder une trousse pour stabiliser.

La voix de la médecine fait qu'on est équipé d'une trousse de premiers secours, que le test est inutile et qu'on ajoute 1d6pv.

Je dirais qu'il y a une erreur page 305, premiers secours c'est Int (confirmé par l'écran du MJ) et chirurgie Dex (puisque réservé à ceux qui ont déjà les voies de la médecine donc pas besoin de test de connaissance).

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Bonjour,

Je découvre avec intérêt CO Galactique...

Est ce qu'il y a des différences entre le hors série que je n'ai pas (encore) et les règlespbliées dans les 3 CAsus (que je possède) ?

Quel est le meilleur scénario a faire jouer pour faire découvrir le jeu et pouvoir après embrayer sur les campagnes ?

Ludiquement vôtre.

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  • Anakazel
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Azghal

Bonjour Azghal,

Je ne saurais te répondre pour les règles, mais je te conseille de prendre le livre de règles sorti cette année.

Concernant le scénario j'ai fait jouer Urgence médiacel du recueil de scénars, je le trouvait bien complet (combat spatial, pirates, xenos...).

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Est ce qu'il y a des différences entre le hors série que je n'ai pas (encore) et les règlespbliées dans les 3 CAsus (que je possède) ?

Ludiquement vôtre.

Azghal

Il y a une multitude de différences et d'ajouts, mais aucune qui ne change fondamentalement la nature du jeu. Ça va des voies révisées ou supplémentaires à des éclaircissements ou des réécritures de règles, plus plein de matériel et d'explications supplémentaires. C'est une version aboutie du jeu, tout simplement.

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  • Azghal
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Thomas Robert

Merci beacoup !

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Bonjour,
Je viens de voir que la flip map du vaisseau représentait le Wave of Orion, et j'ai peut-être mal cherché mais existe t-il une représentation du She's a Lady, le vaisseau de la campagne Paradis Perdu?
Merci.

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Bonjour à tous.

Question:

Pour les test à bord des postes occupés d'un vaisseaux, on ajoute:

+ Mod du vaisseaux

+ Rang éventuel de l'occupant

MAIS ajoute t'on le Mod du PJ correspondant au poste occupé? (p 153 il semble que oui mais dans l'encart il semble que non...)

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  • Fytzounet
  • ,
  • TricheLumiere
  • et
  • Alf
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Wotann

On n'ajoute pas le Mod de base sauf si c'est indiqué dans une capacité (pour certaines voies culturelles, on ajoute le mod/2 ou on ne l'ajoute que s'il est négatif).

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Wotann

Ce que j'avais compris c'est qu'on ajoute :

  • le mod du vaisseau
  • le mod de l'occupant (DEX pour pilote et canonnier, INT pour mécano, ordinateur et senseurs)
  • le rang de l'occupant (pilotage, armes lourdes, moteurs, électronique) quand c'est un test actif, pas sur les valeurs passives comme initiative ou défenses
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Salut,

Auriez vous des liens ou appli pour créé des fiches de perso interactive stylé noobliees chroniques ?

Merci

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esque la suite de chroniques oubliées galactiques est dans les petits papiers ?

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Salut,

Je viens d'acquérir COG.

J'ai un peu de mal avec les OPT en créa de vaisseaux.

A quoi correspond les chiffres 8 OPT pour le choix de vaisseaux, 4 par exemples pour la coque etc...

Merci

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  • Thomas Robert
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Foxrider34000

Page 158:

Lorsque vous créez un nouveau vaisseau, il vous faut d'abord décider de sa taille. Comme indiqué dans la table des tailles, elle détermine le DV du vaisseau, certains ajustements de caractéristiques, ainsi que le nombre d'espaces disponibles pour des modifications optionnelles (OPT).

Ce sont des points disponibles à "dépenser" pour personnaliser le vaisseau, lors de la création mais aussi plus tard en cas d'altérations.

Le niveau technologique du vaisseau peut limiter ou augmenter ce nombre de points (table des niveaux technologiques page 160)

Ensuite, toutes les tables d'équipements montre le nombre de points d'OPT à dépenser pour avoir cette option particulière à bord d'un vaisseau. Je ne saisis pas ton exemple de 4 pour la coque (dans la mesure où les altérations de coque ne prennent pas d'OPT), mais j'espère que cela répond à ta question.

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  • Foxrider34000
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Thomas Robert

Salut,

Merci pour ta réponse .

Oui mauvais exemple pour la coque en effet .

Par exemple si je prends un vaisseau de tech inconnue, j'ai 4 en opt qui s'ajouterons au +8 quand on choisis le type de vaisseaux genre corvette, transport etc...

C'est points sont a repartir sur les futurs options style canons etc...?

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  • Thomas Robert
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Foxrider34000

Exactement, oui.