D3TROIT de Cédric Ferrand 150
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OK, bon j avoue que je suis dubitatif mais pourquoi pas....
noisette
Tu pourras utiliser le système à base de dés si la proposition de base ne te convient pas 
Nous avons finalement décidé de décaler la date de lancement du financement participatif. Je reviendrai ici annoncer la nouvelle date retenue 
- Ragnar
Pas encore de nouvelle date, mais ce sera cette année.
Pour les scénarios c'est de l'enquête. Transposables oui sans trop de soucis.
- matr3v3
Quelqu'un disait qu'il allait vampiriser les scénarios pour Rouge Delaware, et effectivement je pense que ça peut fonctionner.
Hello amis rôlistes,
J'avoue que ce projet et ce JDR me hype vraiment!!!!!!!!!!!!!!!
Je serais assurément de la partie!!!!!!!!
Je suis allé voir les photos/filtres bleu de Detroit que je trouve vraiment magnifiques et immersives...(est-ce que c'est le même bleu que l'équipe des Lions de Détroit au Foot US?).
J'aime l'idée de la tour de Jenga pour les règles car je connais un peu Dread et c'est vraiment bien.
Mais je connais aussi mes PJ qui sont plutôt conservateurs et je pense plutôt utiliser le système classique de dés (même si je vais leur demander leur avis...on ne sait jamais
)
Peut-on en savoir plus sur ce systéme de dés,que j'espère léger et efficace?
- _Loludian_
Le système de dés est très simple. Les personnages ont des caractéristiques avec un score de 1 à 3, et des Traits.
Quand le résultat d'une action d'un personnage est incertain, on jette les dés en prenant autant de d6 blancs que la caractéristique utilisée, en ajoutant un d6 blanc si un trait est applicable à la situation. Ensuite on ajoute ensuite autant de d6 noirs que le niveau du vice (le vice démarre à 1), s'il peut jouer en votre faveur pour l'action.
Pour chaque dé noir lancé, on doit écarter un dé noir et un dé blanc ayant obtenu le même résultat. Si aucun dé blanc n'indique le même résultat que le dé noir, écartez le dé blanc inférieur le plus élevé.
Le score le plus haut des dés blancs restants indique le résultat :
- Aucun dé blanc : échec critique
- 2 ou 3 : échec
- 4 ou 5 : réussite partielle
- 6 : réussite
- plusieurs 6 : réussite critique
- Pesth
Merci pour ce retour,
Cela me parait très bien,efficace et léger pour un JDR d'ambiance.
Tout ce que j'apprécie 
Je risque fort de participer. Wastburg est bien cool: ça fait 2 raisons de re-signer. L'éditeur et l'auteur !
Rare, non, il y a eu COPS, dans le temps, Les Encagés et Rouge Delaware, et la dernière mouture de COC semble aussi aller un peu dans cette direction. Mais, c'est claire que pour un jeu policier, on a 20 proposition, plus ou moins identique, de jeu de Fantasy ou de Cthulhu-like. Un meilleur ratio en faveur du jdr policier serait chouette.
Moi aussi, je suis à fond dans les starting blocks, à tel point que j'hésite pour relire la version Casus Belli du jeu que j'ai sous la main ou, au contraire, ne pas le faire pour garder toute la fraîcheur de cette nouvelle mouture. #AvoidDeVraiProblème
- James To
COPS est quand même un jeu qui se passe dans un futur proche, sur une Terre alternative.
On est loin d'un jeu où on joue de simples flics, type série US classique.
Des jeux policiers sans fantastique, sans cybernétique, j'en connais quasiment pas
- Darky42
Oui, l'idée là c'est d'avoir un jeu sans aucun fantastique ni cybernétique. Du pur jeu de flics, d'enquête. C'est ce qui nous a fait accepter la proposition de Cédric, qui se démarque selon nous suffisamment de ce qui existe ailleurs (ça et le fait que ce qu'écrit Cédric est toujours très cool).
