BRP 149
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Je fais souvent le test. Je pense à un univers et je me dis "Tiens, comment je pourrais adapter le BRP pour que ça colle ?"
C'est toujours l'affaire de 5-10 minutes.
En même temps, toutes les créatures du bestiaire sont jouables, on peut personnaliser ses occupations et ses compétences, il y a quatre méthodes différentes proposées pour gérer les oppositions, cinq systèmes de pouvoirs (magie, sorcellerie, pouvoirs psychiques, mutations et super pouvoirs), et le chapitre 'Gamemaster' contient une checklist de toutes les règles optionnelles du jeu. Donc on peut même faire une session zéro avec les joueurs en choisissant tous ensemble quelles règles on va utiliser.
Justement je suis dessus en ce moment :les améliorations des dernières versions d'Elric ont l'air de venir des versions Runequest de Moongose, puisqu'il faut avoir ces livres de bases pour jouer avec ces versions du Champion Eternel.
Je ne sais pas si elles sont déjà dans le SRD de Runequest 6. En tous cas elles sont ensuite reprises dans une version dite Legend (corpus de règles sans les mentions à Glorantha édité par Moongose) et ensuite encore par Mythras (Design Mecanics).
Après sur le site de Chaosium, dans leur forum, indépendemment des sites des editeurs des jeux utilisant le d100, il y une rubrique pour tous les jeux. Chacun peut y piocher ce qu'il veut, en fait ... En apparence, ça à l'air un peu plus détendu que chez Wizard. Un peu comme quand on est chez BBE 
- Zoisite
Alors d'après le grog .. Runequest IV de mangoose date de 2006 .. mon Elric! de 1993 (cohérent aussi avec le grog)
Après je te fais confiance dans le maquis bordelique de Runequest / legend / mythras
Edit : Je viens de vérifier mon compte DTRPG, j'avais acheté Legend car justerment j'avais été séduit par la cohérence avec Elric!
- Nuno7641
Elric! est édité par Oriflam.
Ensuite commence le maquis, lol ...
Elric of Melniboné (1e version en 2007) qui utilise les règles de RQ IV qui sont comprises dans le bouquin.
Elric of Melniboné (2e version en 2010) qui utilise la version 2 de RQ IV mais où il faut acheter le bouquin !
Mais tu as entièrement raison et je viens de relire le passage la longueur des armes influe sur le combat dès Elric!
Bon tout c'était juste pour la beauté du geste, on va pas se lancer dans l'exégèse des règles et itérations du d100 
Sur le combat, je me permet juste de souligner que dans les règles de Mythras sont devellopés les traits des styles de combat. Les personnes ne maîtrisent plus une arme en particulier mais un style (culurel par exemple), généralement, avec un avantage ou deux. Evidemment les traits ont fait l'objet de moults créations fanmade et c'est très sympas.
Il y a des versions "basiques" et gratuites accessibles en VF. Ils vont sortir la version fantasie -light- en VF sous peu :
https://d100.fr/wp-content/uploads/Mythras/Mythras-Fondamentaux-A4.pdf
Mais comme le disait quelqu'un plus haut le system d100 est effectivement hyper modulaire (puisqu'il n'y a pas de niveaux) et cet aspect est sympas.
Dans le BRP, il y a une compétence "arts martiaux" via laquelle un personnage peut se spécialiser dans un style de combat, en plus de la maîtrise de son arme. Lors d'un jet d'attaque, si le score du dé est à la fois inférieur au target de la compétence de l'arme et de celle en arts martiaux, l'arme inflige des dégâts doublés.
- Griffesapin
c'est le cas depuis la première édition de Runequest dans laquelle cette compétence apparaissait déjà 
sinon dans La voie du sabre, on trouvait la cp Atemi-waza qui regroupait à elle seule attaque poing parade poing attaque pied parade pied et occasionnait 1d6 DGt et aussi le Ju-jutsu qui remplace les règles de base d'empoignade et permettait de choisir la localisation immobilisée , plus des règles sur le Ki...
- Gollum
Une version française du systéme serait un plus , je reste trés fan de ce systéme.
- Gollum
L'atemi-waza et le jujutsu étaient les deux arts de combat à mains nues qu'apprenaient les samurai, bien avant l'apparition du karate do, du judo ou des autres arts martiaux japonais que nous connaissons aujourd'hui et qui en dérivent plus ou moins.
Le terme jutsu (devenu à notre époque jitsu), signifie technique. Ce n'étaient pas des voies d'éveil spirituel (do) mais des arts de combats pragmatiques dont l'unique but était de survivre sur le champ de bataille dans un combat à mort.
Les choix faits dans La voie du sabre correspondait donc bien à la réalité historique.
Tout à fait d'accord, mais il y a peu de chances que cela arrive, outre les versions avec univers qui se vendent bien (L'appel de Cthulhu, Runequest, Stormbringer...).
La mode n'est plus aux jeux universels et encore moins à ceux qui sont simulationnistes.
- Azathoth80
On ne sait jamais , il y a des systémes générique qui sont sorti et qui marche plutot bien. Le livre de base en étant en licence libre , il peut faire des emulations en france mais pour ça il faut qu'il sorte en VF.
J'ai commencé à le traduire mais bon il faut avouer que ça prends du temps , il est volumineux le bouquin.
En tout cas, si traduction il y a, ce ne sera pas par les corbeaux, je leur ai posé la question et la réponse a été très claire.
- Azathoth80
- et
- Azathoth80
The Design Mechanism vient de publier un nouveau supplément pour Mythic Britain et accrochez-vous bien, car c'est la première fois que le sujet est abordé dans le mythe arthurien: Armorica, où les Bretons sont acculés non pas par les Romains, mais par les Francs et les Visigoths.
- Gollum
Il n'y a que 4 suppléments en plus de Mythic Britain. De plus, TDM développe des régions qui s'apparient bien avec Pendragon. Par contre en termes de jeu, la période couverte est plus celle de Vortigern je dirais, c.à.d. antiérieur à Uther.
En effet, le jeu n'a rien à voir avec l'esprit de chevalerie et l'amour courtois. La protection maximale est la cotte de maille et elle est rare. Les clans sont encore définis selon les différentes tribus, plutôt que selon les seigneurs. De fait, je pense que l'ancêtre Légences celtiques s'associerait parfaitement.
Mais le grand changement, c'est quand même de faire un supplément entier sur la Bretagne continentale, ce qui n'avait jamais été réalisé jusqu'à présent. Cela ouvre des perspectives pour nous autres Français.
Ce serait cool que des français qui s'y connaissent en histoire traitent de nos régions à la même époque en lien avec les auteurs de ces suppléments... Mais, bon, quel boulot en perspective ! Surtout s'ils veulent aussi le faire en anglais pour que les fans anglophones puissent également en profiter.
- WolfRider4594
En anglais, il existe Paladin, qui est une adaptation de Pendragon à la légende de Charlemagne, donc la période qui suit la mythologie arthurienne.
En français, il existait Avant Charlemagne, publié en 1986. Mais le succès n'a pas été au rendez-vous.
Pour ma part, j'aurais aimé m'atteler à la traduction de Mythic Britain, mais c'est un gros pavé, avec une recherche conséquente sur les noms francisés des personnages et des lieux.
En gros la période pré-arthurienne en Bretagne coorespond à la fin de l'Empire Romain en Gaule. Ainsi qu'au mythe des Nibelungen pour le Rhin. C'est très chaotique donc très riche en possibilités pour du JdR. Mais en dehors des Nibelungen, il n'y a pas de légendes sur cette période en Gaule dans la littérature médiévale. Il faut donc puiser dans la matière historique ce qui n'est pas la cas de Pendragon dans mon souvennir; Qui utilise la légende Arthurienne issue des romans courtois des 12e, 13e, 14e et 15e (avec Mallory) siècles. Donc une société médiévale avec des chevaliers, les déodalités, etc...
Par contre ça collerait bien avec Keltia qui a une approche se voulant plus historique. Et Keltia gagnerait en jouabilité avec le BRP pluto que ses règles. Et pareil pour Yggdrasil qui a les mêmes règles.
- Gollum
Oui, ça pourrait faire d'excellents suppléments. Cela dit, adapter ces jeux serait une bonne masse de travail. Et il faut aussi que les auteurs en question en aient envie ! S'ils n'ont pas choisi le BRP system pour leurs jeux, c'est peut-être parce qu'ils ne l'aiment pas...
- WolfRider4594
