Te Deum, une V3 qui promet 155
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C'était des points essentiels à mon envie d'écrire ce genre de supplément :
- proposer une porte d'entrée dans Te Deum pour un massacre avec un cadre de jeu assez riche pour que les MJ et joueurs y trouvent de quoi écrire leurs propres aventures si le coeur leur en dit ;
- l'inscrire pleinement dans le ton du jeu, sans se retrouver immédiatement plongé dans des intrigues touchant aux plus hauts personnages du royaume ;
- souligner (et, je l'espère, démontrer) que des aventures aux tons très différents naissent sans grande difficulté du terreau "local".
- Galwayan
À mi-lecture environ (je lis d'autres choses en même temps.... je sais, c'est mal) je peux dire que ces objectifs sont clairement atteints
étant banlieusard mais d'origine bretonne, je serais curieux de lire des scénarios ayant pour cadre ma Bretagne bien-aimée 
PS : dans un tout autre registre, sera-t-il un jour possible de se procurer un coffret pour y mettre les livres IV - V - VI sur le même modèle que celui qui renferme les livres I - II - III ?
PS : dans un tout autre registre, sera-t-il un jour possible de se procurer un coffret pour y mettre les livres IV - V - VI sur le même modèle que celui qui renferme les livres I - II - III ?
Galwayan
Alors ça je serai très preneur aussi!
ET hop, aujourd'hui je vous livre ma présentation critique de Te Deum pour un Massacre un jeu de Jean-Philippe Jaworski edité chez Open sesame Game.
Te Deum pour un massacre - Presentation - Critique
ET hop, aujourd'hui je vous livre ma présentation critique de Te Deum pour un Massacre un jeu de Jean-Philippe Jaworski edité chez Open sesame Game.
Ariok
Te Deum pour un massacre - Presentation - Critique
Merci pour ce partage et cette mise en avant du jeu.
Est-ce que l'un d'entre vous sait si tout a désormais été livré?
J'attends toujours l'ouvrage que j'avais commandé, mais silence radio de l'éditeur malgré deux rappels.
- Ouin Ouin
- et
- Darky42
Oui, d'ailleurs sur la page précédente de ce fil il y a plusieurs remontées, ça permet d'estimer une période, environ 2 mois.
Mais en consultant le FP sur Ulule un message d'un Pledgeur :
"Bonjour a tous ceux qui voient ce commentaire. Pour celles et ceux qui n'ont encore rien reçu, il faut vous connecter sur geekoscope.com et régler les frais de ports. Ensuite vous devrez valider votre adresse email sur meeple une fois le mail reçu et vous recevrez votre pledge correspond a la campagne participative. Voilà pourquoi c'était bloquer pour moi !"
- Daedellos
Merci pour l'info, je vais aller compléter cela! 
Rapide retour : j'ai lu intégralement le tome 2 du triptyque de base, Chroniques des Guerres de Religion. C'est tout simplement passionnant et aussi addictif qu'un excellent roman de fantasy. On apprend énormément de choses et les illustrations sont juste géniales et agrémentent magnifiquement cette perle historico-ludique.
Un must-have pour les passionnés d'Histoire comme de JDR !
Merci pour cette nouvelle version qui nous permet d'aller jusqu'à l'édit de Nantes et de bien saisir l'impact de la Saint-Barthelemy sur les décennies suivantes !
- Cassius Clef
Bonjour j'imagine que si late pledge il y a eu, il est terminé depuis longtemps. Mais du coup, je me demandais quand est ce qu'on pourrait espérer une sortie boutique pour les retardataires comme moi ?
- Cassius Clef
J'ai lu une fois, il y a quelques semaines, quelqu'un d'Open Sesame Game affirmer qu'il y aurait des exemplaires à vendre en boutique, mais on ne voit rien venir. Le mieux, c'est d'essayer de le choper en occasion. C'est tout à fait possible avec un peu de patience et, pour l'instant, les vendeurs n'abusent pas sur les prix.
Pas encore eu l'occasion d'y jouer, mais je viens de lire les trois volumes du coffret de base (malgré l'épaisseur des volumes, ça se lit très rapidement tant c'est passionnant et bien écrit !). L'objet est magnifique (couverture bien rigide en similicuir et dorures, papier non glacé très agréable au toucher etc.
Les deux premiers volumes (Sociétés & États, Chroniques des guerres de religion) sont encyclopédiques et valent largement certains manuels universitaires. Des historiens de pointe sur le sujet comme Jérémie Foa ont participé à l'écriture et la bibliographie finale est abondante. Des blocs de statistiques de PNJ et des encarts Inspiration de scénario réguliers nous rapellent régulièrement qu'on lit bien un livre de jeu de rôle. Les illustrations sont magnifiques, toutes en noir et blanc à l'exception du carnet des costumes d'époque en couleur, dessins à l'aquarelle.
Le troisième volume (Règles du jeu) est consacré aux deux tiers à la création se personnage qui est excellente (long QCM où l'on compose à chaque étape de la vie, selon la classe sociale de départ, l'historique du personnage, en lui faisant acquérir étape par étape ses compétences et caractéristiques). Le système de jeu est en lui-même assez simple et très narratif, un peu plus étoffé pour les combats qui peuvent vite être létaux si les blessures ne sont pas vite et bien soignées.
Je n'ai pas encore lu les scénarios mais ça a l'air excellent, et sur les deux recueils de scénario (Facéties courtoises et Anciennes récréations) et sur la campagne (Nunquam polluta), on a une vingtaine de scénarios à jouer au total.
L'écran est de toute beauté.
Quelques reproches cependant, car rien n'est jamais parfait : plusieurs coquilles ont échappé à la vigilance des relecteurs, souvent des inversions de lettres ("poru" au lieu de "pour" à un endroit par exemple). Plus gênant, des erreurs dans certains renvois à la pagination : dans le volume de règles, certains passages renvoient à des pages qui correspondent en fait à la pagination de l'ancienne édition...... Ça ce n'est pas très sérieux.
Autre petit cafouillage trouvé en créant un perso pour tester le système : le livre de règles mentionne sur la fiche de PJ des caractéristiques de compétences imprimées (pour lesquelles tout PJ commence avec un score minimal de 1 : par exemple "se cacher") et des compétences non imprimées, dont le score de base est de 0, et qui nécessitent que le PJ ait eu dans son histoire l'occasion d'apprendre ces compétences (par exemple : Lire/écrire ou médecine).... sauf que sur la fiche de perso donnée à la fin du livre, ça ne colle pas ! Certaines compétences indiquées comme non-imprimées dans le livre le sont sur la fiche, d'autres qui devraient être imprimées de base manquent... Pareil sur les dossiers de personnage. Ce n'est pas gravissime car le livre indique bien les valeurs de base (0 ou 1) de chaque compétence, mais cela oblige à être vigilant.
Dernier manque pour moi : cela manque quand même d'un bestiaire ou d'un compendium de PNJ (on a que les blocs des différents types de soldats, et les stats de quelques PNJ historiques). Pas de profil de base de bandit ou d'animaux par exemple.
Ces reproches formulés, c'est un excellent Jeu de Rôle pour celles et ceux qui cherchent de l'historique sans fantastique (encore qu'on peut très bien introduire du mystère rationnel mais supersticieux dans un scénario à la manière d'une bête du Gévaudan par exemple). Et c'est de toute beauté dans une bibliothèque !
