BRP 149
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Je ne les connais pas du tout.
Aimer un univers mais pas ses règles est une bonne motivation pour remplacer ces dernières par celles d'un autre jeu, le plus facile étant d'en choisir un qui soit générique (parce qu'il est prévu pour s'adapter à tout), comme le BRUGE.
Le problème, c'est que c'est essentiellement une histoire de goûts. Si cela peut parfaitement convenir à celui qui le fait et à sa table de jeu, ce n'est pas sûr que ça attire beaucoup d'autres MJ et joueurs.
Il y en a qui préféreront les règles originales, d'autres qui ne les aimeront pas non plus mais qui auraient choisi un autre système générique (GURPS, Chroniques Oubliées Contemporain, Cortex Prime, Simulacres, le Year Zero Engine...).
Donc, la question demeure : même si les ayant droit étaient d'accord, est-ce que ça vaudrait le coup ?
D'une adaptation maison pour celui qui en a envie, certainement. Mais d'une publication ?
Oui, un excellent jeu aussi. Du coup, tu soulignes ce que je disais : une question de goûts... Qui redouble la question de l'édition... Est-ce que ça vaudrait vraiment le coup pour un jeu qui n'est plus vraiment à la mode (le BRP System) ?
Pas sûr qu'un BRP-Keltia pu qu'un BRP-Yggdrasil attirerait beaucoup de monde...
Le problème est que les conversions "arithmétiques" sont celles qui marchent le moins bien... Elles posent en effet rapidement des problèmes qui rendent les PNJ convertis déséquilibrés, voire tordus...
Prenons un exemple pour être plus clair. BRUGE (dernière itération du BRP System) utilise 1d100 et GURPS 3d6 - histoire de parler de ceux que je connais le mieux.
On pourrait imaginer passer facilement de l'un à l'autre en divisant par 5 les scores sur 100 pour obtenir une note sur 20. Mais voilà, avec le d100, on a autant de chances d'obtenir 01 que 50 ou que 100, alors qu'avec 3d6, tout est recentré autour de la moyenne. Si 50 % avec le d100 correspond bien à 10 avec 3d6 (50 % de chance de réussir) ce n'est plus vrai du tout pour les autres nombres et plus on s'écarte de la moyenne, pire c'est : 75 % correspond à 12 (et non 15) et 90 % correspond à 14 (et non 18) par exemple. La conversion devient du coup beaucoup plus délicate.
Mettons qu'on utilise un tableau avec des pourcentages précis dans les deux cas (je l'ai déjà fait). Là encore, on s'aperçoit que ça ne fonctionne pas. Pourquoi ? Parce que BRUGE ne réclame pas beaucoup de jets de dés alors que GURPS en réclame bien plus. Du coup, les valeurs ne sont pas identiques. BRUGE considère que quelqu'un qui est professionnel a 50 % ou plus alors que dans GURPS il faut qu'il ait au moins 12 (75 % de chances de succès).
De même pour les points de vie. Si les deux échelles semblent à peu près équivalentes (un homme moyen en a 10 dans les deux jeux), elles ne fonctionnent pas du tout de la même manière : dans BRUGE, un personnage meurt dès qu'ils descendent à 0 alors que dans GURPS, il faut atteindre -10 pour que le personnage ait des chances de mourir et -50 pour qu'on soit certain qu'ils trépasse...
Sans parler des compétences qui existent dans un de ces deux systèmes et pas dans l'autre, voire qui sont traitées d'une manière totalement différente (la compétence Crédit dans BRUGE correspond plutôt à l'avantage Statut social dans GURPS...).
Bref, tout cela fait que les meilleures conversions sont celles qui sont effectuées un peu au pif par le MJ, en tenant compte de ce qu'est censé être le personnage dans le premier système pour le reporter globalement dans l'autre, plutôt qu'en essayant de retranscrire terme à terme chacune de ses caractéristiques.
Cela fait longtemps que j'ai abandonné l'idée de convertir les données chiffrées d'un JdR dans un autre. Je préfère faire au feeling pour les mêmes raisons que Gollum : la convertion des chiffres ça ne fonctionne pas.
En plus c'est souvent beaucoup de travail pour un rendu final aussi décevant que le système qu'on abandonne, voir pire. C'est pour ça que je n'ai pas essayé de convertir Yggdrasil et Keltia. Et même si je ne l'aime pas le système est jouable.
Mais si je devais utiliser un autre système ce ne serait pas le BRP mais Fate ou du PbtA. Je ne suis plus client de systèmes comme le BRP. Et n'y joue que si c'est celui du JdR comme pour Pendragon ou Elquest par exemple.
- Gollum
Tout à fait. Et cela s'accentue d'autant plus qu'on passe d'un jeu simulationniste (le BRP System, GURPS...) a un jeu narrativiste (Fate, le PbtA...). Là, ce sont non seulement les caractéristiques des personnages ou les statistiques qui changent, mais carrément l'esprit du jeu (nombre de lancers de dés, interprétation des échecs et réussites, rôles respectifs du MJ et des joueurs, etc.).
